Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial»

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La '''Inteligencia Artificial''' (IA) es una rama de la [[Ciencias de la computación|ciencia de la computación]] cuyo objetivo es diseñar sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren de la inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento, la percepción y la toma de decisiones. Aunque sus orígenes se remontan a mediados del siglo XX, no ha sido hasta las últimas décadas que la IA ha experimentado un desarrollo explosivo, gracias al aumento en la capacidad de cómputo, la disponibilidad de grandes volúmenes de datos y el avance en algoritmos de aprendizaje automático.
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La '''Inteligencia Artificial''' (IA) es una rama de la [[ciencia de la computación]] dedicada a crear sistemas y máquinas que pueden realizar tareas cognitivas propias de la inteligencia humana, como aprender, razonar, percibir y tomar decisiones.
  
Hoy, la IA está presente en numerosos aspectos de nuestra vida cotidiana: desde los asistentes de voz como Siri o Alexa, hasta los sistemas de recomendación de Netflix o Spotify, los coches autónomos, el diagnóstico médico asistido por computadora y las herramientas de traducción automática.
 
  
== ¿Qué es la Inteligencia Artificial? ==
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== Tipos de inteligencia artificial ==
[[Image:Concepto de IA.jpeg|thumb|left|182x155px|La IA busca emular procesos cognitivos humanos.]]
 
  
La Inteligencia Artificial puede entenderse como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento inteligente humano. Esto no significa que las máquinas “piensen” como las personas, sino que pueden resolver problemas, reconocer patrones y aprender de la experiencia.
 
  
Existen dos tipos principales de IA:
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La '''inteligencia artificial''' puede entenderse como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento inteligente humano. Esto no significa que las máquinas "piensen" como las personas, sino que pueden resolver problemas, reconocer patrones y aprender de la experiencia. Existen dos tipos principales de IA:
  
* '''IA Débil o Estrecha''': Está diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día.
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* IA débil o estrecha: Diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día.
  
* '''IA General o Fuerte''': Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo.
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* IA general o fuerte: Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo.
  
== Breve historia de la IA ==
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== Historia ==
La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica.
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La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica (Minsky, 2006).
  
* '''1956''': Se acuña el término "Inteligencia Artificial" en la conferencia de Dartmouth, organizada por John McCarthy.
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=== Acontecimientos relevantes ===
  
* '''1997''': La computadora Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov.
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* 1956: Se acuña el término "inteligencia artificial" en la conferencia de Dartmouth (McCarthy et al., 1955).
  
* '''2011''': IBM Watson gana el juego de preguntas y respuestas Jeopardy!.
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* 1997: Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov.
  
* '''2016''': AlphaGo, desarrollado por DeepMind, derrota al campeón mundial del juego de Go.
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* 2011: IBM Watson gana el juego de preguntas y respuestas Jeopardy!.
  
* '''2020''': Surgen modelos de lenguaje avanzados como GPT-4, capaces de generar texto, traducir idiomas y mantener conversaciones complejas.
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* 2016: AlphaGo de DeepMind derrota al campeón mundial de Go (Silver et al., 2016).
  
* '''2021''': DALL-E de OpenAI, un modelo capaz de generar imágenes a partir de descripciones textuales, demostró el potencial de la IA en campos creativos. DALL-E puede crear imágenes muy detalladas e imaginativas a partir de indicaciones sencillas.
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* 2020s: Surgimiento de modelos de lenguaje grande como GPT y herramientas generativas de imagen.
  
* '''2022''': Stable Diffusion. Desarrollado por Stability AI, Stable Diffusion es un modelo generativo de texto a imagen que permite la creación de imágenes de alta calidad a partir de descripciones textuales, mejorando la accesibilidad y la usabilidad de la IA en las industrias creativas .
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== Técnicas y campos principales ==
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El campo de la Inteligencia Artificial no es un área de conocimiento monolítica, sino un conjunto interconectado de técnicas y subdisciplinas. Cada una aborda facetas específicas de la cognición o la percepción, utilizando diferentes fundamentos matemáticos, estadísticos y computacionales. Su desarrollo conjunto ha permitido crear sistemas cada vez más complejos y autónomos.
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=== Técnicas y Disciplinas ===
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Algunas de las técnicas y disciplinas más relevantes son (Goodfellow et al., 2016):
  
== Técnicas y campos principales ==
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* '''Aprendizaje automático''': Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea.
La IA abarca múltiples técnicas y disciplinas. Algunas de las más relevantes son:
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* '''Aprendizaje profundo''': Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto.
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* '''Procesamiento de lenguaje natural''': Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano.
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* '''Visión artificial''': Permite a los sistemas interpretar y entender el mundo visual.
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* '''Robótica inteligente''': Combina IA con robótica para crear máquinas autónomas o semi-autónomas.
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=== Aplicaciones ===
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La IA ya no es solo un tema de laboratorio; está integrada en la vida diaria (Esteva et al., 2019):
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*'''Salud''': Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas y desarrollo de tratamientos personalizados.
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*'''Educación''': Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje según las necesidades de cada estudiante.
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*'''Transporte''': Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico inteligente.
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*'''Entretenimiento''': Creación de música, arte y guiones con ayuda de IA, así como sistemas de recomendación de contenido.
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*'''Atención al cliente''': [[Chatbots]] que responden consultas en tiempo real y sistemas de soporte automatizado.
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== Herramientas de acceso público ==
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En los últimos años, han surgido numerosas herramientas de IA de acceso público que democratizan el uso de esta tecnología:
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* '''Plataformas de modelos''': Como Hugging Face, que ofrece miles de modelos preentrenados para diversas tareas.
  
* '''[[Aprendizaje Automático]] (Machine Learning)''': Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea.
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* '''Entornos de desarrollo''': Google Colab permite experimentar con código de machine learning sin necesidad de hardware avanzado.
  
* '''[[Aprendizaje Profundo]] (Deep Learning)''': Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto.
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* '''Bibliotecas de código abierto''': TensorFlow y PyTorch son ampliamente utilizadas para desarrollar modelos de IA.
  
* '''[[Procesamiento de Lenguaje Natural]] (PLN)''': Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano.
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* '''Herramientas de OCR''': Como Tesseract, para digitalizar textos impresos.
  
* '''[[Visión artificial]]''': Permite a los sistemas interpretar y entender el mundo visual.
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== Futuro y desafíos ==
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La inteligencia artificial está transformando la tecnología y la sociedad. Se espera que continúe integrando múltiples modalidades en sistemas cada vez más capaces.
  
* '''[[Robótica inteligente]]''': Combina IA con robótica para crear máquinas autónomas o semi-autónomas.
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Los principales desafíos incluyen (Bostrom, 2014):
  
* '''Sistemas de recomendación''': Usados por plataformas como YouTube o Amazon para sugerir contenido.
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* Desarrollo de marcos éticos y regulatorios que eviten sesgos y protejan la privacidad.
  
* '''Ética y IA''': Campo emergente que estudia el impacto social, legal y moral de la IA.
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* Reducción de la brecha digital entre países y comunidades.
  
== Aplicaciones actuales de la IA ==
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* Sostenibilidad ambiental, dado el consumo energético de los modelos masivos.
La IA ya no es solo un tema de laboratorio; está integrada en nuestra vida diaria:
 
  
* '''Salud''': Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas.
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* Impacto en el empleo y la economía.
  
* '''Educación''': Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje.
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El reto será guiar el desarrollo de la IA de manera consciente y colaborativa, combinando el pensamiento crítico humano con el potencial de estas tecnologías.
  
* '''Transporte''': Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico.
+
== Véase también ==
  
* '''Entretenimiento''': Creación de música, arte y guiones con ayuda de IA.
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* [[Red neuronal artificial]]
  
* '''Atención al cliente''': Chatbots que responden consultas en tiempo real.
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* [[Big Data]]
  
== Inteligencia Artificial de libre acceso ==
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* [[Chatbot]]
En los últimos años, han surgido numerosas herramientas de IA de libre acceso que pueden ser utilizadas por estudiantes, profesores, investigadores y el público en general, tanto en Cuba como en el resto del mundo. Estas herramientas democratizan el acceso a la tecnología y permiten su uso en tareas cotidianas sin costos elevados.
 
  
Ejemplos notables incluyen:
+
* [[Ética de la inteligencia artificial]]
  
* '''ChatGPT''': Modelo de lenguaje conversacional que puede ayudar a redactar textos, resolver dudas o incluso programar. Existe una versión gratuita accesible vía web.
+
* [[Aprendizaje automático]]
  
* '''Hugging Face''': Plataforma con miles de modelos de IA preentrenados para tareas como traducción, clasificación de texto o generación de imágenes, disponibles para su uso y descarga.
+
* [[Procesamiento de lenguaje natural]]
  
* '''Stable Diffusion''': Modelo de generación de imágenes a partir de texto, usado en proyectos creativos y educativos.
+
== Fuentes ==
  
* '''Google Colab''': Entorno gratuito basado en la nube que permite escribir y ejecutar código de Python, ideal para experimentar con modelos de aprendizaje automático sin necesidad de hardware avanzado.
+
* Bostrom, N. (2014). ''Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies''. Oxford University Press.
  
* '''TensorFlow y PyTorch''': Librerías de código abierto ampliamente utilizadas para el desarrollo de modelos de IA.
+
* Esteva, A., Robicquet, A., Ramsundar, B., Kuleshov, V., DePristo, M., Chou, K., Cui, C., Corrado, G., Thrun, S., & Dean, J. (2019). A guide to deep learning in healthcare. ''Nature Medicine'', 25(1), 24-29.
  
* '''Herramientas de OCR con IA''': Como Tesseract, que permiten digitalizar textos impresos de forma automática.
+
* Goodfellow, I., Bengio, Y., & Courville, A. (2016). ''Deep Learning''. MIT Press.
  
* '''Asistentes de investigación''': Como Elicit o Consensus, que ayudan a revisar literatura académica usando IA.
+
* McCarthy, J., Minsky, M., Rochester, N., & Shannon, C. (1955). ''A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence''.
  
Estas herramientas están siendo utilizadas en universidades y centros de investigación cubanos para apoyar la docencia, la investigación y la innovación tecnológica, incluso en condiciones de conectividad limitada.
+
* Minsky, M. (2006). ''The Emotion Machine''. Simon & Schuster.
  
== ¿Hacia dónde va la IA? ==
+
* Russell, S., & Norvig, P. (2020). ''Artificial Intelligence: A Modern Approach'' (4th ed.). Pearson.
El futuro de la IA plantea desafíos y oportunidades. Se espera que siga mejorando en áreas como la comprensión del contexto, el razonamiento común y la creatividad. Sin embargo, también surgen preguntas importantes sobre la privacidad, el sesgo algorítmico, el impacto en el empleo y la necesidad de un marco ético robusto.
 
  
== Véase también ==
+
* Silver, D., Huang, A., Maddison, C. J., Guez, A., Sifre, L., van den Driessche, G., Schrittwieser, J., Antonoglou, I., Panneershelvam, V., Lanctot, M., Dieleman, S., Grewe, D., Nham, J., Kalchbrenner, N., Sutskever, I., Lillicrap, T., Leach, M., Kavukcuoglu, K., Graepel, T., & Hassabis, D. (2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. ''Nature'', 529(7587), 484-489.
*[[Ciencias de la computación]]
 
*[[Red neuronal artificial]]
 
*[[Big Data]]
 
*[[Chatbot]]
 
*[[Ética de la inteligencia artificial]]
 
*[[Software libre]]
 
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==
*[https://www.deepmind.com/ DeepMind]
 
*[https://openai.com/ OpenAI]
 
*[https://www.ibm.com/watson IBM Watson]
 
*[https://huggingface.co/ Hugging Face – Modelos de IA abiertos]
 
*[https://colab.research.google.com/ Google Colab – Entorno gratuito para IA]
 
  
== Fuentes ==
+
* [https://www.deepmind.com/ DeepMind] - Investigación en IA
*Russell, S. & Norvig, P. (2020). Artificial Intelligence: A Modern Approach. 4th ed. Pearson.
+
 
*Domínguez, D. (2022). Inteligencia Artificial Práctica: Guía para educadores. Editorial Tecnológica.
+
* [https://openai.com/ OpenAI] - Organización de investigación en IA
*Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial, Nº 45 (2022).
+
 
*Singh, P. (2021). Open Source AI: Tools and Applications. O'Reilly Media.
+
* [https://huggingface.co/ Hugging Face] – Plataforma de modelos de IA abiertos
*Documentación oficial de OpenAI, DeepMind y Hugging Face.
+
 
*"Inteligencia artificial y educación superior en Cuba", Revista Cubana de Transformación Digital (2023).
+
* [https://colab.research.google.com/ Google Colab] – Entorno gratuito para programación en IA
  
 
[[Categoría:Inteligencia artificial]]
 
[[Categoría:Inteligencia artificial]]
[[Categoría:Tecnología]]
+
[[Categoría:Informática]]
[[Categoría:Software libre]]
+
[[Categoría:Cibernética]]

última versión al 18:03 4 dic 2025

Inteligencia Artificial
Información sobre la plantilla
Red-neuronal.jpg
Campo interdisciplinario que busca crear sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana
CreadorJohn McCarthy, Marvin Minsky, Allen Newell, Herbert A. Simon, entre otros
DesarrolladorDiversas instituciones académicas y empresas tecnológicas
Fecha de Creación1956 (como disciplina formal)
LicenciaDiversas (desde propietarias hasta código abierto)

La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la ciencia de la computación dedicada a crear sistemas y máquinas que pueden realizar tareas cognitivas propias de la inteligencia humana, como aprender, razonar, percibir y tomar decisiones.


Tipos de inteligencia artificial

La inteligencia artificial puede entenderse como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento inteligente humano. Esto no significa que las máquinas "piensen" como las personas, sino que pueden resolver problemas, reconocer patrones y aprender de la experiencia. Existen dos tipos principales de IA:

  • IA débil o estrecha: Diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día.
  • IA general o fuerte: Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo.

Historia

La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica (Minsky, 2006).

Acontecimientos relevantes

  • 1956: Se acuña el término "inteligencia artificial" en la conferencia de Dartmouth (McCarthy et al., 1955).
  • 1997: Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov.
  • 2011: IBM Watson gana el juego de preguntas y respuestas Jeopardy!.
  • 2016: AlphaGo de DeepMind derrota al campeón mundial de Go (Silver et al., 2016).
  • 2020s: Surgimiento de modelos de lenguaje grande como GPT y herramientas generativas de imagen.

Técnicas y campos principales

El campo de la Inteligencia Artificial no es un área de conocimiento monolítica, sino un conjunto interconectado de técnicas y subdisciplinas. Cada una aborda facetas específicas de la cognición o la percepción, utilizando diferentes fundamentos matemáticos, estadísticos y computacionales. Su desarrollo conjunto ha permitido crear sistemas cada vez más complejos y autónomos.

Técnicas y Disciplinas

Algunas de las técnicas y disciplinas más relevantes son (Goodfellow et al., 2016):

  • Aprendizaje automático: Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea.
  • Aprendizaje profundo: Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto.
  • Procesamiento de lenguaje natural: Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano.
  • Visión artificial: Permite a los sistemas interpretar y entender el mundo visual.
  • Robótica inteligente: Combina IA con robótica para crear máquinas autónomas o semi-autónomas.

Aplicaciones

La IA ya no es solo un tema de laboratorio; está integrada en la vida diaria (Esteva et al., 2019):

  • Salud: Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas y desarrollo de tratamientos personalizados.
  • Educación: Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje según las necesidades de cada estudiante.
  • Transporte: Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico inteligente.
  • Entretenimiento: Creación de música, arte y guiones con ayuda de IA, así como sistemas de recomendación de contenido.
  • Atención al cliente: Chatbots que responden consultas en tiempo real y sistemas de soporte automatizado.

Herramientas de acceso público

En los últimos años, han surgido numerosas herramientas de IA de acceso público que democratizan el uso de esta tecnología:

  • Plataformas de modelos: Como Hugging Face, que ofrece miles de modelos preentrenados para diversas tareas.
  • Entornos de desarrollo: Google Colab permite experimentar con código de machine learning sin necesidad de hardware avanzado.
  • Bibliotecas de código abierto: TensorFlow y PyTorch son ampliamente utilizadas para desarrollar modelos de IA.
  • Herramientas de OCR: Como Tesseract, para digitalizar textos impresos.

Futuro y desafíos

La inteligencia artificial está transformando la tecnología y la sociedad. Se espera que continúe integrando múltiples modalidades en sistemas cada vez más capaces.

Los principales desafíos incluyen (Bostrom, 2014):

  • Desarrollo de marcos éticos y regulatorios que eviten sesgos y protejan la privacidad.
  • Reducción de la brecha digital entre países y comunidades.
  • Sostenibilidad ambiental, dado el consumo energético de los modelos masivos.
  • Impacto en el empleo y la economía.

El reto será guiar el desarrollo de la IA de manera consciente y colaborativa, combinando el pensamiento crítico humano con el potencial de estas tecnologías.

Véase también

Fuentes

  • Bostrom, N. (2014). Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies. Oxford University Press.
  • Esteva, A., Robicquet, A., Ramsundar, B., Kuleshov, V., DePristo, M., Chou, K., Cui, C., Corrado, G., Thrun, S., & Dean, J. (2019). A guide to deep learning in healthcare. Nature Medicine, 25(1), 24-29.
  • Goodfellow, I., Bengio, Y., & Courville, A. (2016). Deep Learning. MIT Press.
  • McCarthy, J., Minsky, M., Rochester, N., & Shannon, C. (1955). A Proposal for the Dartmouth Summer Research Project on Artificial Intelligence.
  • Minsky, M. (2006). The Emotion Machine. Simon & Schuster.
  • Russell, S., & Norvig, P. (2020). Artificial Intelligence: A Modern Approach (4th ed.). Pearson.
  • Silver, D., Huang, A., Maddison, C. J., Guez, A., Sifre, L., van den Driessche, G., Schrittwieser, J., Antonoglou, I., Panneershelvam, V., Lanctot, M., Dieleman, S., Grewe, D., Nham, J., Kalchbrenner, N., Sutskever, I., Lillicrap, T., Leach, M., Kavukcuoglu, K., Graepel, T., & Hassabis, D. (2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature, 529(7587), 484-489.

Enlaces externos

  • OpenAI - Organización de investigación en IA