Diferencia entre revisiones de «Hme Editor Mapa de Altura»

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'''HME''' es un programa 2D, que se utiliza para crear, manipular y visualizar mapas de altura de 8 bits de colores, por lo general útil para los generadores de terreno. Un mapa de altura es una representación 2D de un terreno en 3D. Cada 'color' representa una altura.
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==Características==
  
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*Muy pequeño (toda la distribución es menor de 400 Kb).  
 
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*Puede trabajar con mapas enorme (hasta 10000x10000)  
 
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*Colocar una altura, sobre el terreno (líneas a mano alzada).  
 
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*Colocar sus propios objetos (tales como volcanes, ríos, montañas, cráteres, etc) sobre el terreno existente.  
 
*Colocar sus propios objetos (tales como volcanes, ríos, montañas, cráteres, etc) sobre el terreno existente.  
*Diferentes tamaños de pincel.  
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*Relleno basado en tolerancia  
 
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*Suavizar el terreno.  
 
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*16 niveles de Zoom.  
 
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*Girar y voltear / revertir el terreno.  
 
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*Minimapa, para facilitar la navegación.  
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*Tamaños variable de cuadrícula.
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==Requerimientos==
 
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*[[SDL|SDL (Simple DirectMedia Layer)]]
 
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==Fuente==
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*http://hme.sourceforge.net/
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*[http://www.hme.sourceforge.net/ HME]
 
[[Category:Software]]
 
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última versión al 16:11 31 may 2011

Hme Height Map Editor
Información sobre la plantilla
260
Edtor de mapas de alturas
CreadorRadu Privantu
Sistemas Operativos compatiblesWindows y Linux
IdiomaIngles
Sitio web
http://hme.sourceforge.net

HME. Es un programa 2D, que se utiliza para crear, manipular y visualizar mapas de altura de 8 bits de colores, por lo general útil para los generadores de terreno. Un mapa de altura es una representación 2D de un terreno en 3D. Cada color representa una altura.

Características

  • Muy pequeño (toda la distribución es menor de 400 Kb).
  • Puede trabajar con mapas enorme (hasta 10000x10000)
  • Interfaz fácil de usar.
  • Es gratis y viene con el código fuente bajo la licencia GPL.
  • Multiplataforma: Funciona en Windows y Linux, y, lo más probable es que trabaje en otros sistemas operativos que soporte SDL.

Imágenes

Hme.jpg
Hme2.jpg
Hme3.jpg

Lo que puede hacer

  • Generar un terreno aleatorio.
  • Colocar una altura, sobre el terreno (líneas a mano alzada).
  • Colocar sus propios objetos (tales como volcanes, ríos, montañas, cráteres, etc) sobre el terreno existente.
  • Diferentes tamaños de pincel.
  • Relleno basado en tolerancia
  • Suavizar el terreno.
  • Hundir el terreno
  • Aumento del terreno
  • Herramienta de selección, por lo que puede afectar a sólo una zona.
  • 16 niveles de Zoom.
  • Girar y voltear / revertir el terreno.
  • Minimapa, para facilitar la navegación.
  • Tamaños variable de cuadrícula.

Requerimientos

Fuentes