Diferencia entre revisiones de «Inteligencia artificial»
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| − | La '''Inteligencia Artificial''' (IA) es una rama de la [[Ciencias de la computación|ciencia de la computación]] cuyo objetivo es diseñar sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren de la inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento, la percepción y la toma de decisiones. | + | La '''Inteligencia Artificial''' (IA) es una rama de la [[Ciencias de la computación|ciencia de la computación]] cuyo objetivo es diseñar sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren de la inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento, la percepción y la toma de decisiones.<ref>{{Cita libro|apellidos=Russell|nombre=Stuart|apellidos2=Norvig|nombre2=Peter|título=Artificial Intelligence: A Modern Approach|año=2020|edición=4th|editorial=Pearson|isbn=978-0134610993}}</ref> |
| − | + | Aunque sus orígenes se remontan a mediados del siglo XX, no ha sido hasta las últimas décadas que la IA ha experimentado un desarrollo explosivo, gracias al aumento en la capacidad de cómputo, la disponibilidad de grandes volúmenes de datos y el avance en algoritmos de aprendizaje automático. | |
| − | + | Hoy, la IA está presente en numerosos aspectos de la vida cotidiana: desde los asistentes de voz hasta los sistemas de recomendación, los coches autónomos, el diagnóstico médico asistido por computadora y las herramientas de traducción automática. | |
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Existen dos tipos principales de IA: | Existen dos tipos principales de IA: | ||
* '''IA Débil o Estrecha''': Está diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día. | * '''IA Débil o Estrecha''': Está diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día. | ||
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* '''IA General o Fuerte''': Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo. | * '''IA General o Fuerte''': Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo. | ||
| − | == | + | == Historia == |
| − | La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica. | + | La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica.<ref>{{Cita libro|apellidos=Minsky|nombre=Marvin|título=The Emotion Machine|año=2006|editorial=Simon & Schuster|isbn=978-0743276641}}</ref> |
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| + | * '''1997''': Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov.<ref>{{Cita noticia|título=Deep Blue Beats Kasparov|periódico=The New York Times|fecha=12 de mayo de 1997}}</ref> | ||
| + | * '''2011''': IBM Watson gana el juego de preguntas y respuestas Jeopardy!.<ref>{{Cita noticia|título=Computer Wins on 'Jeopardy!': Trivial, It's Not|periódico=The New York Times|fecha=16 de febrero de 2011}}</ref> | ||
| + | * '''2016''': AlphaGo de DeepMind derrota al campeón mundial de Go.<ref>{{Cita publicación|apellidos=Silver|nombre=David|título=Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search|publicación=Nature|volumen=529|páginas=484-489|año=2016}}</ref> | ||
== Técnicas y campos principales == | == Técnicas y campos principales == | ||
| − | La IA abarca múltiples técnicas y disciplinas. Algunas de las más relevantes son: | + | La IA abarca múltiples técnicas y disciplinas. Algunas de las más relevantes son:<ref>{{Cita libro|apellidos=Goodfellow|nombre=Ian|apellidos2=Bengio|nombre2=Yoshua|apellidos3=Courville|nombre3=Aaron|título=Deep Learning|año=2016|editorial=MIT Press|isbn=978-0262035613}}</ref> |
* '''[[Aprendizaje Automático]] (Machine Learning)''': Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea. | * '''[[Aprendizaje Automático]] (Machine Learning)''': Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea. | ||
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* '''[[Aprendizaje Profundo]] (Deep Learning)''': Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto. | * '''[[Aprendizaje Profundo]] (Deep Learning)''': Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto. | ||
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* '''[[Procesamiento de Lenguaje Natural]] (PLN)''': Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano. | * '''[[Procesamiento de Lenguaje Natural]] (PLN)''': Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano. | ||
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* '''Ética y IA''': Campo emergente que estudia el impacto social, legal y moral de la IA. | * '''Ética y IA''': Campo emergente que estudia el impacto social, legal y moral de la IA. | ||
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* '''Salud''': Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas. | * '''Salud''': Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas. | ||
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* '''Educación''': Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje. | * '''Educación''': Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje. | ||
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* '''Transporte''': Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico. | * '''Transporte''': Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico. | ||
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| − | * ''' | + | * '''Desarrollo de marcos éticos y regulatorios''' que eviten sesgos y protejan la privacidad. |
| + | * '''Reducción de la brecha digital''' entre países y comunidades. | ||
| + | * '''Sostenibilidad ambiental''', dado el consumo energético de los modelos masivos. | ||
| − | + | El reto será guiar el desarrollo de la IA de manera consciente y colaborativa, combinando el pensamiento crítico humano con el potencial de estas tecnologías. | |
| − | * | + | == Véase también == |
| − | + | * [[Red neuronal artificial]] | |
| − | * | + | * [[Big Data]] |
| − | + | * [[Chatbot]] | |
| − | * | + | * [[Ética de la inteligencia artificial]] |
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== Enlaces externos == | == Enlaces externos == | ||
| − | *[https://www.deepmind.com/ DeepMind] | + | * [https://www.deepmind.com/ DeepMind] - Investigación en IA |
| − | *[https://openai.com/ OpenAI] | + | * [https://openai.com/ OpenAI] - Organización de investigación en IA |
| − | + | * [https://huggingface.co/ Hugging Face] – Plataforma de modelos de IA abiertos | |
| − | *[https://huggingface.co/ Hugging Face – | + | * [https://colab.research.google.com/ Google Colab] – Entorno gratuito para programación en IA |
| − | *[https://colab.research.google.com/ Google Colab – Entorno gratuito para IA | + | * [https://aima.cs.berkeley.edu/ Página oficial del libro "Artificial Intelligence: A Modern Approach"] |
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Revisión del 16:56 19 nov 2025
La Inteligencia Artificial (IA) es una rama de la ciencia de la computación cuyo objetivo es diseñar sistemas capaces de realizar tareas que normalmente requieren de la inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento, la percepción y la toma de decisiones.[1]
Aunque sus orígenes se remontan a mediados del siglo XX, no ha sido hasta las últimas décadas que la IA ha experimentado un desarrollo explosivo, gracias al aumento en la capacidad de cómputo, la disponibilidad de grandes volúmenes de datos y el avance en algoritmos de aprendizaje automático.
Hoy, la IA está presente en numerosos aspectos de la vida cotidiana: desde los asistentes de voz hasta los sistemas de recomendación, los coches autónomos, el diagnóstico médico asistido por computadora y las herramientas de traducción automática.
La Inteligencia Artificial puede entenderse como la capacidad de una máquina para imitar el comportamiento inteligente humano. Esto no significa que las máquinas "piensen" como las personas, sino que pueden resolver problemas, reconocer patrones y aprender de la experiencia.
Existen dos tipos principales de IA:
- IA Débil o Estrecha: Está diseñada para realizar una tarea específica (como jugar al ajedrez o reconocer caras). Es la que predomina hoy en día.
- IA General o Fuerte: Sería capaz de entender, aprender y aplicar conocimientos en diferentes contextos, de manera similar a un humano. Aún es un objetivo a largo plazo.
Sumario
Historia
La idea de crear seres artificiales inteligentes ha estado presente en la mitología y la literatura durante siglos, pero no fue hasta el siglo XX cuando la IA se consolidó como disciplina científica.[2]
- 1956: Se acuña el término "Inteligencia Artificial" en la conferencia de Dartmouth.[3]
- 1997: Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez, Gari Kaspárov.[4]
- 2011: IBM Watson gana el juego de preguntas y respuestas Jeopardy!.[5]
- 2016: AlphaGo de DeepMind derrota al campeón mundial de Go.[6]
Técnicas y campos principales
La IA abarca múltiples técnicas y disciplinas. Algunas de las más relevantes son:[7]
- Aprendizaje Automático (Machine Learning): Permite a las máquinas aprender a partir de datos sin ser programadas explícitamente para cada tarea.
- Aprendizaje Profundo (Deep Learning): Usa redes neuronales con muchas capas para reconocer patrones complejos en imágenes, sonido o texto.
- Procesamiento de Lenguaje Natural (PLN): Hace posible que las máquinas entiendan e interactúen con el lenguaje humano.
- Visión artificial: Permite a los sistemas interpretar y entender el mundo visual.
- Robótica inteligente: Combina IA con robótica para crear máquinas autónomas o semi-autónomas.
- Sistemas de recomendación: Usados por plataformas digitales para sugerir contenido.
- Ética y IA: Campo emergente que estudia el impacto social, legal y moral de la IA.
Aplicaciones
La IA ya no es solo un tema de laboratorio; está integrada en la vida diaria:[8]
- Salud: Diagnóstico de enfermedades mediante análisis de imágenes médicas.
- Educación: Plataformas adaptativas que personalizan el aprendizaje.
- Transporte: Vehículos autónomos y sistemas de gestión del tráfico.
- Entretenimiento: Creación de música, arte y guiones con ayuda de IA.
- Atención al cliente: Chatbots que responden consultas en tiempo real.
Herramientas de acceso público
En los últimos años, han surgido numerosas herramientas de IA de acceso público que democratizan el uso de esta tecnología:
- Plataformas de modelos: Como Hugging Face, que ofrece miles de modelos preentrenados para diversas tareas.
- Entornos de desarrollo: Google Colab permite experimentar con código de machine learning sin necesidad de hardware avanzado.
- Bibliotecas de código abierto: TensorFlow y PyTorch son ampliamente utilizadas para desarrollar modelos de IA.
- Herramientas de OCR: Como Tesseract, para digitalizar textos impresos.
Futuro y desafíos
La inteligencia artificial está transformando la tecnología y la sociedad. Se espera que continúe integrando múltiples modalidades en sistemas cada vez más capaces.
Los principales desafíos incluyen:[9]
- Desarrollo de marcos éticos y regulatorios que eviten sesgos y protejan la privacidad.
- Reducción de la brecha digital entre países y comunidades.
- Sostenibilidad ambiental, dado el consumo energético de los modelos masivos.
El reto será guiar el desarrollo de la IA de manera consciente y colaborativa, combinando el pensamiento crítico humano con el potencial de estas tecnologías.
Véase también
Referencias
- ↑ Russell, Stuart (2020). . Pearson.
- ↑ Minsky, Marvin (2006). . Simon & Schuster.
- ↑ McCarthy, John (1955). .
- ↑ Plantilla:Cita noticia
- ↑ Plantilla:Cita noticia
- ↑ Silver, David (2016). págs. 484-489. Nature.
- ↑ Goodfellow, Ian (2016). . MIT Press.
- ↑ Esteva, Andre (2019). págs. 24-29. Nature Medicine.
- ↑ Bostrom, Nick (2014). . Oxford University Press.
Enlaces externos
- DeepMind - Investigación en IA
- OpenAI - Organización de investigación en IA
- Hugging Face – Plataforma de modelos de IA abiertos
- Google Colab – Entorno gratuito para programación en IA
- Página oficial del libro "Artificial Intelligence: A Modern Approach"
