Diferencia entre revisiones de «Yafray»
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| − | + | *Iluminación HDRI: Este tipo de iluminación se basa en la información contenida en una imagen HDR. Puede usarse con los dos tipos de iluminación descritos anteriormente. | |
| − | + | *Cáusticas: YafRay permite simular el comportamiento de los materiales reflectantes y transmisores de luz, como el cristal. | |
| − | + | *DOF Real: Gracias a esto es posible reproducir en la escena el efecto de enfoque que tendría una lente real, produciendo desenfoque en los objetos más lejanos y cercanos del punto de enfoque. | |
| − | + | *Reflexiones borrosas: Ciertos objetos producen una distorsión en la reflexión debida a una microscopia *superficie rugosa, y este efecto puede ser simulado por el programa. | |
| − | + | ==Otras características:== | |
| − | + | *Estructura modular. | |
| − | + | *Integración en programas de modelación 3d mediante plug-in. | |
| − | + | *Multiplataforma. | |
| − | + | *Motor de render independiente. | |
| − | + | *Render distribuido y multihilo. | |
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Revisión del 09:35 4 mar 2010
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YafRay es un raytracer libre, concebido bajo licencia LGPL, que usa un lenguaje de descripción de escenas en XML. Recientemente ha sido integrado al programa de modelado 3D Blender, y es usado frecuentemente para renderizar las escenas creadas con él. Su principales desarrolladores son Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef.
En el año 2006 YafRay publicó su última versión estable. A partir del año 2008, el proyecto evolucionó con el nombre de YafaRay
==Principales características==
- Iluminación global completa: YafRay puede iluminar escenas mediante este sistema, empleando aproximaciones Montecarlo y Quasimontecarlo.
- Iluminación Skydome: Luz originaria de un cielo emisor que causa sombras suaves en la escena.
- Iluminación HDRI: Este tipo de iluminación se basa en la información contenida en una imagen HDR. Puede usarse con los dos tipos de iluminación descritos anteriormente.
- Cáusticas: YafRay permite simular el comportamiento de los materiales reflectantes y transmisores de luz, como el cristal.
- DOF Real: Gracias a esto es posible reproducir en la escena el efecto de enfoque que tendría una lente real, produciendo desenfoque en los objetos más lejanos y cercanos del punto de enfoque.
- Reflexiones borrosas: Ciertos objetos producen una distorsión en la reflexión debida a una microscopia *superficie rugosa, y este efecto puede ser simulado por el programa.
Otras características:
- Estructura modular.
- Integración en programas de modelación 3d mediante plug-in.
- Multiplataforma.
- Motor de render independiente.
- Render distribuido y multihilo.