Battletoads in Battlemaniacs (videojuego)

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Battletoads in Battlemaniacs
Información sobre la plantilla
Battletoads-in-battlemaniacs.jpg
Desarrollador(es):Rare
Distribuidor(es):Tradewest
Serie:Battletoads
Plataforma(s):Super Nintendo, Master System
Lanzamiento:Junio de 1993
Género(s):Beat 'em up, plataformas, acción
Modos de juego:1 o 2 jugadores simultáneos

Battletoads in Battlemaniacs es el tercer videojuego de la serie Battletoads. Fue lanzado en el año 1993 por Rare para la consola doméstica Super Nintendo.

Historia

El juego está protagonizado por dos sapos antropomórficos con nombres de trastornos de la piel (Rash y Zitz), que tienen que salvar a sus amigos Pimple y a la Princesa Angélica de la Reina Oscura, gobernante del Planeta Ragnarok. Lo harán con la ayuda del profesor T. Bird y su nave espacial, The Vulture.

Un mensaje pregrabado aparece en la pantalla de Gamescape, lo que confirma la sospecha del profesor T. Bird de que el genio malvado, Silas Volkmire , y su malévola compañera, la Reina Oscura , están detrás del secuestro y la filtración de Gamescape, y pronto se revela que él es correcto: Silas se ha conectado a un Generador Gamescape en algún lugar más allá del portal, con la malvada intención de transformar el mundo entero en su propio reino Gamescape, sobre el cual él y la Reina Oscura gobernarán. Mientras tanto, Michiko y Zitz están siendo transportados a su temida guarida, la Torre Oscura, donde estarán destinados a la perdición si alguien intenta detenerlo.

La historia es algo más complicada que los otros juegos de la saga, además de haber sido basada en un cómic introducidos en la revista Nintendo Power.

Niveles

  1. Montañas del Caos
  2. Árbol hueco
  3. Etapa de bonificación
  4. Revancha del túnel turbo
  5. La venganza de Karnath
  6. Montaña rusa
  7. Etapa de bonificación
  8. Torre oscura

Las niveles de desplazamiento lateral generalmente se presentan con una perspectiva isométrica, mientras que las niveles de plataformas que presentan progresión vertical se presentan de forma no isométrica, lo que permite a los personajes del jugador agacharse. Varios niveles en el juego presentan secciones en forma de una carrera de obstáculos, donde los jugadores deben esquivar una serie de obstáculos a medida que aumenta la velocidad a medida que avanza el nivel. Otros tipos de nivel incluyen dos niveles de "ascenso a la torre", un descenso a un abismo mientras se cuelga de una cuerda, un nivel con secciones bajo el agua, una persecución en un laberinto montado en un vehículo de estilo monociclo, un "laberinto de serpientes" con plataformas y un nivel de carrera en el que los jugadores tienen que caer lo más rápido posible a través de innumerables plataformas para llegar al fondo de una torre antes de que lo haga un enemigo.

Escondidos en cuatro de los niveles hay puntos de "mega deformación" que, cuando se alcanzan, permiten a los jugadores avanzar automáticamente en dos niveles.

Fuentes