Heroes of Might and Magic V (videojuego)

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Heroes of Might and Magic V
Información sobre la plantilla
260px
Desarrollador(es):[Ubisoft]
Distribuidor(es):[Ubisoft]
Serie:Heroes of Might and Magic
Versión:V - Heroes of Might and Magic
Anterior:Heroes of Might and Magic IV
Posterior:Heroes of Might and Magic VI
Plataforma(s):Windows, Linux
Lanzamiento:2006
Género(s):Estrategia, Rol
Modos de juego:Un Jugador, Multijugador
Formato(s):DVD
http://might-and-magic.ubi.com


Sea testigo de la increíble evolución de los juegos de estrategia, ya que se convierte en un fenómeno de nueva generación, mezclando fantasía profunda y clásica con gráficos de nueva generación y la jugabilidad.

En el conocido universo Might & Magia, enjambres de demonios propagan el caos sobre la tierra en un asalto implacable. El destino del mundo está en juego y los héroes de diversas facciones legendarias deben ponerse de pie y defender sus causas. Vive su destino, dirige sus fuerzas a la victoria y descubre el objetivo secreto de los señores demonios.

Conviértete en una leyenda de juegos de estrategia elevando personajes únicos a héroes, creando ejércitos y derrotando enemigos usando el sistema de combate dinámico completamente nuevo tanto offline como online.

Esta edición tiene bastantes diferencias con las versiones anteriores. Lo que más llama la atención es que está hecho totalmente en 3D y permite un control total de la cámara, pudiendo cambiar el ángulo de visión, acercándonos y alejándonos de los detalles del mapa de aventura al igual que durante las batallas. En cuanto a jugabilidad, se vuelve a una versión más parecida a la tercera parte de la saga, en la que el héroe no es un miembro activo del combate pero participa en él con hechizos, habilidades especiales o atacando a cualquier unidad del ejército enemigo. Además, se añade una barra en los combates que indica el orden en el que actúa cada criatura, tanto amiga como enemiga. En los castillos se vuelve a las mejoras de los edificios que producen no sólo mejoras en las criaturas si no también les otorga habilidades diferentes por lo que una vez hecha la mejora se permite comprar criaturas mejoradas o sin mejorar. Un ejemplo de esto son los esqueletos, armados con hacha y escudo y cuya mejora los convierte en arqueros.

Historia

La historia comienza con la boda del rey Nicolai con la doncella Isabel, pero la ceremonia se ve interrumpida por un Archidiablo. El rey manda a Isabel al palacio de verano para mantenerla a salvo mientras él se dirige a la guerra. Sin embargo Isabel, cansada de esperar decide ayudar a su prometido en la guerra buscando la ayuda de los Elfos Silvanos y los Magos para auxiliar al Imperio Grifo. A partir de aquí tienen lugar 6 campañas en la que se llevara a las diferentes razas de este universo. Cada raza adora un dios-dragón. Los humanos del Imperio Grifo adoran a Elrath el dios-dragón elemental de la luz; los Elfos Silvanos de Irolán adoran a Sylanna el dios-dragón elemental de la tierra; los Demonios de Sheog a Urgash el dios-dragón primordial del caos; los Elfos Oscuros de Igchal a Malassa la diosa-dragona elemental de la oscuridad; los No-Muertos de Heresh adoran a Asha (la Diosa Araña), el dios-dragón primordial del orden y los Magos de las Ciudades de Plata no adoran a ningún dios, pues creen que hasta ellos pueden llegar a ser dioses con magia y conocimiento.

Todo esto tiene lugar en la tierra mágica de Ashán que ha estado inmersa en guerras entre las diversas facciones y naciones, el Imperio Grifo (Humanos), Sheog (Demonios), Irolán (Elfos SIlvanos), Igchal (Elfos Oscuros), las Cámaras de Piedra (Enanos) y los Orcos de Ranaar (las dos últimas razas no aparecen en este juego, solo en las extensiones).

Además, todas y cada una de estas facciones tienen un terreno nativo en el que se suelen encontrar sus ciudades. Son los siguientes: los Humanos y los Elfos Silvanos en la hierba, los Demonios en el infierno, los No-Muertos en bosques oscuros y pantanos, los Elfos Oscuros en el subterráneo y los Magos en la arena.

Aparte, cada raza tiene un tipo de héroe diferente: los héroes Humanos son los Cruzados; los héroes Demoniacos son los Señores Demoniacos; los héroes No-Muertos, los Nigromantes; los de los Elfos Silvanos los Montaraces; los héroes Élficos Oscuros son los Brujos y los de los Magos los Hechiceros.

Ciudades y Criaturas

  • SANTUARIO
Campesinos/Reclutas
Arqueros/Ballesteros
Lacayos/Escuderos
Guerreros Grifo/Grifos Imperiales
Monjes/Inquisidores
Caballeros/Paladines
Ángeles/Arcángeles
  • INFIERNO
Diablillos/Familiares
Demonios Astados/Vigilantes Astados
Sabuesos Infernales/Cerberos
Súcubos/Súcubos Ardientes
Corceles Infernales/Pesadillas
Demonios del Abismo/Señores del Abismo
Diablos/Archidiablos
  • NECROPOLIS
Esqueletos/Esqueletos Arqueros
Zombis/Zombis Apestados
Fantasmas/Espectros
Vampiros/Maestros Vampiro
Liches/Archiliches
Apariciones/Segadores De Almas
Dragones De Hueso/Dragones Espectrales
  • SILVANOS
Ninfas/Dríadas
Espadas Danzantes/Guerreros Danzantes
Cazadores/Maestros Cazadores
Druidas/Druidas Venerables
Unicornios/Unicornios Plateados
Árboles/Árboles Centenarios
Dragones Verdes/Dragones Esmeralda
  • MAZMORRA
Exploradores/Asesinos
Doncellas Sangrientas/Furias Sangrientas
Minotauros/Guardianes Minotauro
Incursores Oscuros/Incursores Tenebrosos
Hidras/Hidras Abisales
Brujas Sombrías/Matriarcas Sombrías
Dragones Sombríos/Dragones Negros
  • ACADEMIA
Gremlins/Maestros Gremlin
Gárgolas De Piedra/Gárgolas De Obsidiana
Golems De Hierro/Golems De Acero
Magos/Archimagos
Djinns/Sultanes Djinns
Rani Rakshasas/Raja Rakshasas
Colosos/Titanes

Hay más criaturas pero no son de ninguna facción (neutrales) como por ejemplo los Elementales de Fuego, de Aire, de Agua y de Tierra, los Caballeros Malditos y los Fénix

Expansiones

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Es la primera extensión del Heroes of Might and Magic V. Ubisoft la lanzó en España el 22 de noviembre de 2006.

  • Novedades
Una nueva facción: Fortaleza (Enanos)
El nuevo tipo de héroe que ofrece esta facción es el Mago de las Runas
3 nuevas campañas continuando la historia del original
4 nuevos escenarios
5 mapas multijugador
Nuevos tipos de terreno: la nieve y el subterráneo enano
Generador aleatorio de mapas
Nuevos edificios
Nuevos hechizos
Nuevos artefactos
  • Los nuevos monstruos de la nueva facción FORTALEZA son:
Defensores/Guardias con Escudos
Porteadores de lanzas/Escaramuzadores
Jinetes de Osos/Jinetes de Osos Negros
Luchadores/Berserkers
Monjes de las Runas/Patriarcas de las Runas
Thanes/Señores de las Tormentas
Dragones de Fuego/Dragones de Magma

Se añaden otras tres criaturas neutrales: los Lobos, las Momias y las Mantícoras.

Aparte, se añaden nuevas criaturas neutrales que parecen ser las nuevas fuerzas del Imperio Grifo. Son semejantes a las mejoras de las tropas de la facción Santuario pero con atuendos rojos en honor a los Demonios, a los que su supuesta reina sirve sin que lo sepan. Aunque al principio del juego pueden unirse a ti para que las manejes no pueden contratarse en ningún edificio ni ciudad. Estas criaturas son los:

Forzadores
Saeteros
Justicieros
Grifos de Batalla
Celotas
Campeones
Ángeles Caídos

En el modo multijugador se encuentran las siguientes criaturas en modo neutral: los Lobos, las Momias y las Mantícoras. Estas, solo las podrás controlar en caso de que quieran unirse a ti.

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Es la segunda expansión del Heroes of Might and Magic V. Ubisoft 11 de octubre de 2007

  • Novedades
Una nueva facción: Bastión (Orcos)
3 nuevas campañas continuando la historia del original
5 nuevos escenarios
11 nuevos mapas multijugador
Nuevo tipo de terreno: la tundra
Mejoras alternativas para todas las unidades no neutrales existentes en el juego
Mejoras en el generador aleatorio de mapas
Nueva página de estadísticas de imperio
Información de nivel de amenaza de enemigos
Equipos de artefactos
Posibilidad de enfrentarse a ejércitos neutrales de unidades variadas
Nuevos edificios
Nuevos hechizos
Nuevos artefactos

Los nuevos monstruos de BASTIÓN son:

Goblin/Trampero Goblin/Curandero Goblin
Centauro/Centauro Nómada/Incursor Centauro
Guerrero/Despedazador/Militar
Chamán/Hija del Cielo/Hija de la Tierra
Exterminador/Ejecutor/Caudillo
Wyvern/Wyvern Inmundo/Paokai
Cíclope/Cíclope Salvaje/Cíclope del Ojo Sangriento

Además de las nuevas mejoras de cada facción (las de Santuario son los humanos con armaduras rojas del HoF):

  • SANTUARIO
Bruto (antes Forzador)
Saetero
Justiciero
Grifo Enfurecido (antes Grifo de Batalla)
Celota
Campeón
Serafín (antes Ángel Caído)
  • INFIERNO
Alimaña
Gruñidor Astado
Mastín de Fuego
Súcubo Seductora
Garañón Infernal
Engendro del Abismo
Archidemonio
  • NECROPOLIS
Guerrero Esqueleto
Zombi Pútrido
Poltergeist
Príncipe Vampiro
Maestro Liche
Banshee
Dragón Fantasmal
  • SILVANOS
Sílfide
Danzante del Viento
Arquero Arcano
Alto Druida
Unicornio Inmaculado
Arbor Salvaje
Dragón de Cristal
  • MAZMORRA
Acechador
Hermana Sangrienta
Capataz Minotauro
Incursor Enérgico
Hidra Inmunda
Señora Sombría
Dragón Rojo
  • ACADEMIA
Saboteador Gremlin
Gárgola Elemental
Gólem Magnético
Mago de Combate
Visir Djinn
Kshatra Rakshasa
Titán de las Tormentas
  • FORTALEZA
Guardia de la Montaña
Arponero
Jinete de Osos Blancos
Combatiente Furioso
Guardia de las Runas
Thane del Trueno (los Señores de las Tormentas son ahora Señores de las Llamas)
Dragón de Lava

Fuentes