Batman Arkhan Knight

Batman Arkhan Knight
Información sobre la plantilla
Batman Arkhan Knight.jpg
Juego de Acción-Aventura (Superheroes)
Desarrollador(es):Rocksteady Studios
Diseñador(es):Ian Ball
Plataforma(s):[Microsoft Windows], [Xbox One], [PlayStation 4]
Lanzamiento:23 de junio de 2015
Género(s):Acción-Aventura (Superheroes)
Modos de juego:Un jugador
Clasificación:Clasificación 18 de PEGIClasificación M (17+) de ESRB

Batman se enfrentará a la amenaza definitiva contra la ciudad que juró proteger. El Espantapájaros vuelve al frente de un impresionante elenco de supervillanos, entre los que destacan El Pingüino, Dos-Caras o Harley Quinn, que intentarán por todos los medios acabar para siempre con el Caballero Oscuro. El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona, con un enfoque principal en Batman y sus habilidades como sigilo e infiltración, detective, combate cuerpo a cuerpo y gadgets. Arkham Knight también introduce el Batmóvil como vehículo manejable por el jugador, que se utiliza para transporte y combate. El juego amplía el arsenal de Batman en gadgets y ataques de combate ofreciendo una estructura de mundo abierto, aún más grande que en juegos anteriores, permitiendo al jugador completar misiones secundarias fuera de la historia principal. Tras su lanzamiento, el juego fue el título más rápidamente vendido de 2015, y el más rápidamente vendido de la serie Arkham, llegando a más de 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo en octubre de 2015. Rocksteady ha liberado contenido adicional para el juego, incluyendo misiones complementarias a la historia, mapas con retos y trajes adicionales para Batman y sus aliados, así como nuevos batimóviles de historia y pistas de carrera personalizadas para ellas.

Historia

En Halloween, el Espantapájaros obliga a evacuar a los ciudadanos de Gotham City después de amenazar con liberar su nueva y poderosa toxina del miedo. Batman rastrea al Espantapájaros hasta un escondite donde rescata a la apresada Hiedra Venenosa, que se ha negado a unirse a los otros villanos de Batman en el plan del Espantapájaros. Batman se encuentra con Oráculo, que identifica Ace Chemicals como la fuente de la toxina del Espantapájaros. Batman investiga la instalación pero se encuentra con el Caballero de Arkham y su milicia fuertemente armada. Batman derrota a las fuerzas y localiza al Espantapájaros, que ha transformado a todo el edificio en una bomba de toxinas. El Espantapájaros revela que ha secuestrado a Oráculo, y expone a Batman a la toxina antes de escapar. Batman inhibe el radio de alcance de la bomba antes de ser enfrentado por el Joker. Un flashback revela que antes de que el Joker muriera, transportó su sangre infectada a los hospitales de Gotham y se la inyectó a Batman; Batman encerró a los cuatro receptores de la sangre, que se estaban transformando física y mentalmente en el Joker. El Joker, ahora existiendo como una proyección mental producida por la sangre infectada y la toxina del miedo, aparece cada tanto para provocar a Batman, y manipular su percepción del mundo alrededor suyo. Después de que Batman escapa de Ace Chemicals que explota, le dice a Gordon que su hija ha sido capturada. Gordon airadamente deja se va a buscar al Espantapájaros. Batman se entera de que el Espantapájaros reclutó al empresario Simon Stagg para construir el "Aguacero", un dispositivo de dispersión en masa para la toxina del miedo. Batman se enfrenta al Espantapájaros a bordo del dirigible de Stagg, y una dosis de la toxina del miedo permite que el Joker asuma temporalmente el control del cuerpo de Batman mientras el Caballero de Arkham se lleva el Aguacero. Recuperándose, Batman localiza a Oráculo en el escondite del Espantapájaros, pero cuando llega ella es expuesta a la toxina del miedo, y en pánico se suicida. Harley Quinn se apodera de la base de Batman en el estudio de cine Panessa para rescatar a los pacientes infectados por el Joker. Batman y Robin capturan a Harley y los infectados, pero uno de los pacientes que finjia ser inmune mata a los otros, antes de suicidarse, creyendo que Batman se convertirá en el Joker perfecto. Dándose cuenta de que Batman está infectado, Robin intenta encarcelarlo antes de que el Joker tome el control, pero Batman atrapa a Robin en una celda, negándose a parar hasta capturar al Espantapájaros. Batman entonces informa a Robin de la muerte de Oráculo, negándose a dejarle salir, por lo que Robin enfurece. El Caballero de Arkham activa el Aguacero, inundando la ciudad con la toxina del miedo. Batman destruye el Aguacero y convence a Hiedra de potenciar un viejo árbol que puede neutralizar la toxina; ella lo logra y salva Gotham, pero la tensión disuelve su forma física, y pasa a ser parte de la naturaleza, por lo que no puede decirse que murió. Mientras que la exposición de Batman a la toxina fortalece el control del Joker. Batman persigue al Caballero de Arkham a una obra en construcción para rescatar a Gordon. El Caballero se revela como Jason Todd, el anterior Robin, quien fue asesinado aparentemente por el Joker, y ha quedado traumatizado por la tortura a manos del Joker. Todd culpa a Batman por haberlo abandonado, y aunque Batman le ofrece a Todd ayudarlo a recuperarse, se escapa. Batman y Gordon se enfrentan al Espantapájaros en el techo del edificio, pero resulta que Gordon traiciona a Batman llevándolo delante del Espantapájaros a cambio de que liberen a su hija Oráculo, que revela estar viva, y su suicidio fue resultado de una alucinación. Batman rescata a Oráculo y la regresa al Cuartel de Policía de Gotham City (CPGC), pero el Espantapájaros escapa con Gordon. Usando a los milicianos restantes, el Espantapájaros ataca el CPGC para eliminar a los aliados de Batman. Batman y Oráculo neutralizan a los milicianos, pero el Espantapájaros utiliza la distracción para secuestrar a Robin. Para salvar a Robin y Gordon, Batman se rinde ante el Espantapajaros y es llevado a las ruinas del Asilo Arkham. El Espantapájaros le revela al mundo la identidad secreta de Batman en televisión, antes de inyectarle repetidamente a Batman con la toxina del miedo para quebrarlo ante el público. Dentro de su mente, Batman y Joker pelean por el control; el Joker intenta debilitar a Batman contando las personas que han sufrido y han muerto a causa de la cruzada de Batman; Batman vence y encierra al Joker suplicante en su mente por siempre para ser olvidado, el único temor del Joker. Todd llega y libera a Batman, que somete al Espantapájaros con su propia toxina del miedo. Mientras Gordon envía a la policía a recuperar las calles, Batman se asegura que Gotham esté segura antes de activar el protocolo "Caída del Murciélago" para proteger a sus seres queridos. Rodeado de periodistas, Batman vuelve a su casa, la Mansión Wayne, donde es recibido por Alfred. Mientras los dos entran en la mansión, ésta explota, al parecer matándolos a los dos. Algún tiempo más después, Gordon, ahora alcalde de Gotham, se prepara para asistir a la boda de Bárbara y Tim Drake. Por otra parte, dos delincuentes atacan a una familia en un callejón, recordando al asesinato de Thomas y Martha Wayne, pero en ese momento son atacados por alguien que no esperaban: Batman.

Modo de Juego

Muchos artilugios y elementos de juego de los juegos Arkham anteriores regresan, incluyendo la pistola-ancla, el lanzacabos y los batarangs, el sistema de puntuación y la visión de detective, Batman puede utilizar algunos artilugios durante el vuelo, como batarangs o el lanzacabos. El personaje puede volar por toda la ciudad usando su capa, con el planeo ahora permitiendo vuelos más sostenidos, inmersiones más empinadas y subidas superiores. La pistola ancla ahora se puede utilizar para cambiar instantáneamente direcciones durante un planeo, además de ser disparada dos veces en el aire para encadenar los movimientos de anclaje. Hay también un nuevo sensor de batarang que puede ser lanzado para obtener información en los alrededores. Los cambios en el sistema de combate incluyen la capacidad de combinar los ataques a los enemigos propensos sin interrumpir la racha. Batman también puede contrarrestar los ataques enemigos, y tirarlos sobre otros enemigos para aumentar el daño. Los enemigos típicos ahora son capaces de realizar una carga y hacer frente a un ataque utilizado por los enemigos más grandes en los juegos anteriores; el esquivar temporizado con precisión y un batarang pueden derrotar a algunos enemigos de carga al instante. Batman ahora puede acceder a las rejillas de lejos, permitiéndole rodar hacia delante y de inmediato meterse debajo de la rejilla si está en rango, en lugar de tener que estar justo encima de ellas, y al mismo tiempo iniciar múltiples derribos de su interior. Arkham Knight introduce la "Eliminación de Miedo", donde Batman puede someter hasta tres enemigos a la vez, siempre y cuando no sea detectado; el tiempo se ralentiza después de cada eliminación, que permite al jugador apuntar al siguiente enemigo. Los elementos peligrosos dentro de la zona, tales como generadores de energía, se pueden integrar en el combate de los ataques ambientales. Batman también es capaz de desarmar a los enemigos armados con objetos como bates de béisbol, y utilizar el arma adquirida sobre varios enemigos antes de que se rompa. Algunos enemigos están armados con armas que dañan significativamente a Batman. El juego también introduce el "Juego a Duelo", en el que los jugadores pueden cambiar sin problemas entre Batman y Robin, Nightwing o Catwoman, mientras están en el combate de flujo libre, así como un nuevo minjuego de pirateo impulsado por estruendos del controlador. Los Trofeos de Enigma también regresan.

Batmóvil

El juego introduce al coche de Batman, el Batmóvil, como un vehículo conducible. El Batmóvil antibalas puede ser convocado a la ubicación del jugador a voluntad, mientras que está a pie o, si está en el aire, el coche puede ser enviado a encontrarse con Batman mientras aterriza. El vehículo cuenta con la capacidad de realizar saltos, aceleraciones potentes, girar en el lugar, atravesar objetos como barricadas y árboles, y disparar misiles que pueden inmovilizar vehículos enemigos. En lugares específicos, Batman puede expulsarse del Batmóvil y comenzar inmediatamente a planear por Gotham City. Algunos enemigos huirán ante la vista del vehículo, eliminando la necesidad de Batman de luchar contra ellos, y los enemigos que atacan el coche pueden ser sometidos por sus defensas taser automatizadas. Al igual que Batman, el Batmóvil se puede actualizar con nuevas habilidades. Los Trofeos de Enigma regresan, que ahora incluye objetivos que requieren el Batmóvil, tales como una carrera cronometrada en un túnel subterráneo que utiliza pulsos de radar para cambiar partes de la pista. El Batmóvil tiene dos modos, que pueden cambiarse en cualquier momento: Persecución y Batalla. El modo Persecución es para pasar de una zona a otra y completar desafíos específicos de conducción. En el modo de batalla, el Batmóvil se vuelve más tanque que coche, permitiendo un rango de movimiento de 360 grados, incluyendo disparar en cualquier dirección, mientras revela los múltiples sistemas de armas a bordo, incluyendo un cañón Vulcan para daños rápidos, un enorme cañón de 60 mm para reventar tanques, misiles de daño de amplio alcance y un supresor de motines no letal. El Batmóvil también se puede controlar de forma remota, puede ser conducido en lugares interiores, y ayudar a resolver los puzzles del juego, tal y como bajar un ascensor accesible con su cabrestante adjunto. La Batala también puede utilizarse en conjunto con el Batmóvil.

         El Batmóvil.jpg

Sinopsis

Personajes

John Noble, la voz del Espantapájaros, en marzo de 2012.

Arkham Knight cuenta con un gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. El protagonista es Batman (Kevin Conroy) - un superhéroe entrenado hasta la cumbre de la perfección física y mental humana y experto en artes marciales. Nightwing (Scott Porter), (Barbara Gordon)—que ayuda a Batman en secreto como la pirata informática Oráculo (Ashley Greene), y su padre, el comisario de policía (James Gordon), (Jonathan Banks). El fiel mayordomo de Batman (Alfred Pennyworth) y (Lucius Fox) le proporcionan a Batman apoyo táctico, y el santo guerrero Azrael (Khary Payton) pretende sustituir a Batman como protector de Gotham.

A lo largo de la ciudad, Batman se enfrenta a varios supervillanos como el Espantapájaros (John Noble)y Harley Quinn (Tara Strong), que quiere vengarse de Batman por la muerte del Joker (Mark Hamill), la némesis psicopática de Batman. El juego introduce al villano Caballero de Arkham (también con la voz de Baker), un personaje creado específicamente para el juego por Rocksteady, el escritor de cómics Geoff Johns, y el co-editor y dibujante de cómics Jim Lee. El Caballero de Arkham es una versión militarizada de Batman, con el logotipo de la "A" del Asilo Arkham usado como un emblema en su pecho. Otros villanos son el pirómano Luciérnaga, el bestial Man-Bat, el asesino Deathstroke, los asesinos en serie Profesor Pyg y Hush, y el fanático religioso Deacon Blackfire.

Arkham Knight también cuenta con apariciones y referencias a varios personajes sacados de la historia de los cómics de Batman y los juegos Arkham anteriores incluidos: el empresario corporativo Lex Luthor, la justiciera Kate Kane, asesino en serie el Hombre Calendario, el gángster mutado Cocodrilo Asesino, los periodistas Vicki Vale y Jack Ryder, el agente de policía Aaron Cash, y el empresario farmacéutico Simon Stagg.

Ambientación

Un año después de la muerte del Joker durante los sucesos de Arkham City , Batman está luchando por llegar a términos con la ausencia de su némesis y la incómoda sensación de que la pareja compartió un vínculo más profundo que cualquiera podría admitir. Sin la presencia caótica del Joker, los ciudadanos de Gotham nunca se han sentido más seguros, y el crimen en la ciudad ha disminuido dramáticamente. Sin embargo, esto le da a los enemigos de Batman, incluyendo al Pingüino, Dos Caras, y Harley Quinn, la oportunidad de unirse con el único objetivo de matar a Batman. En la noche de Halloween, el Espantapájaros amenaza la ciudad con su cepa recientemenete creada de la toxina del miedo y bombas colocadas a lo largo de Gotham, obligando a evacuar a los seis millones de civiles de la ciudad.Sólo los criminales permanecen en la ciudad, dejando al Comisario Gordon y el Departamento de Policía de Gotham City superados. Anticipándose a una nueva amenaza, Batman sigue desarrollando tecnología para combatir el crimen y mantiene una vigilia sobre la ciudad.

La Gotham City de Arkham Knight es aproximadamente cinco veces la magnitud de la prisión a cielo abierto Arkham City en Arkham City. El juego tiene lugar en el centro de la ciudad, que se divide en tres zonas isleñas, con varios distritos como el Chinatown teñido de neón, y el muelle industrial. Oráculo ha establecido su sede de comunicaciones en la torre del reloj de Gotham, que también alberga una Batcueva improvisada.

Historia

En Halloween, el Espantapájaros obliga a evacuar a los ciudadanos de Gotham City después de amenazar con liberar su nueva y poderosa toxina del miedo. Batman rastrea al Espantapájaros hasta un escondite donde rescata a la apresada Hiedra Venenosa, que se ha negado a unirse a los otros villanos de Batman en el plan del Espantapájaros. Batman se encuentra con Oráculo, que identifica Ace Chemicals como la fuente de la toxina del Espantapájaros. Batman investiga la instalación pero se encuentra con el Caballero de Arkham y su milicia fuertemente armada. Batman derrota a las fuerzas y localiza al Espantapájaros, que ha transformado a todo el edificio en una bomba de toxinas. El Espantapájaros revela que ha secuestrado a Oráculo, y expone a Batman a la toxina antes de escapar. Batman inhibe el radio de alcance de la bomba antes de ser enfrentado por el Joker.

Un flashback revela que antes de que el Joker muriera, transportó su sangre infectada a los hospitales de Gotham y se la inyectó a Batman; Batman encerró a los cuatro receptores de la sangre, que se estaban transformando física y mentalmente en el Joker. El Joker, ahora existiendo como una proyección mental producida por la sangre infectada y la toxina del miedo, aparece cada tanto para provocar a Batman, y manipular su percepción del mundo alrededor suyo. Después de que Batman escapa de Ace Chemicals que explota, le dice a Gordon que su hija ha sido capturada. Gordon airadamente deja se va a buscar al Espantapájaros.

Batman se entera de que el Espantapájaros reclutó al empresario Simon Stagg para construir el "Aguacero", un dispositivo de dispersión en masa para la toxina del miedo. Batman se enfrenta al Espantapájaros a bordo del dirigible de Stagg, y una dosis de la toxina del miedo permite que el Joker asuma temporalmente el control del cuerpo de Batman mientras el Caballero de Arkham se lleva el Aguacero. Recuperándose, Batman localiza a Oráculo en el escondite del Espantapájaros, pero cuando llega ella es expuesta a la toxina del miedo, y en pánico se suicida. Harley Quinn se apodera de la base de Batman en el estudio de cine Panessa para rescatar a los pacientes infectados por el Joker. Batman y Robin capturan a Harley y los infectados, pero uno de los pacientes que finjia ser inmune mata a los otros, antes de suicidarse, creyendo que Batman se convertirá en el Joker perfecto. Dándose cuenta de que Batman está infectado, Robin intenta encarcelarlo antes de que el Joker tome el control, pero Batman atrapa a Robin en una celda, negándose a parar hasta capturar al Espantapájaros. Batman entonces informa a Robin de la muerte de Oráculo, negándose a dejarle salir, por lo que Robin enfurece.

El Caballero de Arkham activa el Aguacero, inundando la ciudad con la toxina del miedo. Batman destruye el Aguacero y convence a Hiedra de potenciar un viejo árbol que puede neutralizar la toxina; ella lo logra y salva Gotham, pero la tensión disuelve su forma física, y pasa a ser parte de la naturaleza, por lo que no puede decirse que murió. Mientras que la exposición de Batman a la toxina fortalece el control del Joker. Batman persigue al Caballero de Arkham a una obra en construcción para rescatar a Gordon. El Caballero se revela como Jason Todd, el anterior Robin, quien fue asesinado aparentemente por el Joker, y ha quedado traumatizado por la tortura a manos del Joker. Todd culpa a Batman por haberlo abandonado, y aunque Batman le ofrece a Todd ayudarlo a recuperarse, se escapa. Batman y Gordon se enfrentan al Espantapájaros en el techo del edificio, pero resulta que Gordon traiciona a Batman llevándolo delante del Espantapájaros a cambio de que liberen a su hija Oráculo, que revela estar viva, y su suicidio fue resultado de una alucinación. Batman rescata a Oráculo y la regresa al Cuartel de Policía de Gotham City (CPGC), pero el Espantapájaros escapa con Gordon. Usando a los milicianos restantes, el Espantapájaros ataca el CPGC para eliminar a los aliados de Batman. Batman y Oráculo neutralizan a los milicianos, pero el Espantapájaros utiliza la distracción para secuestrar a Robin.

Para salvar a Robin y Gordon, Batman se rinde ante el Espantapajaros y es llevado a las ruinas del Asilo Arkham. El Espantapájaros le revela al mundo la identidad secreta de Batman en televisión, antes de inyectarle repetidamente a Batman con la toxina del miedo para quebrarlo ante el público. Dentro de su mente, Batman y Joker pelean por el control; el Joker intenta debilitar a Batman contando las personas que han sufrido y han muerto a causa de la cruzada de Batman; Batman vence y encierra al Joker suplicante en su mente por siempre para ser olvidado, el único temor del Joker. Todd llega y libera a Batman, que somete al Espantapájaros con su propia toxina del miedo.

Mientras Gordon envía a la policía a recuperar las calles, Batman se asegura que Gotham esté segura antes de activar el protocolo "Caída del Murciélago" para proteger a sus seres queridos. Rodeado de periodistas, Batman vuelve a su casa, la Mansión Wayne, donde es recibido por Alfred. Mientras los dos entran en la mansión, ésta explota, al parecer matándolos a los dos. Algún tiempo más después, Gordon, ahora alcalde de Gotham, se prepara para asistir a la boda de Bárbara y Tim Drake. Por otra parte, dos delincuentes atacan a una familia en un callejón, recordando al asesinato de Thomas y Martha Wayne, pero en ese momento son atacados por alguien que no esperaban: Batman.

Desarrollo

Arkham Knight fue anunciado en marzo de 2014, tras el material de comercialización filtrado a finales de febrero, con los creadores de la serie Rocksteady Studios volviendo a desarrollar el juego, tras el desarrollo de Arkham Origins de 2013 por Warner Bros. Games Montréal. Arkham Knight es descrito como el capítulo final de la serie Arkham. Rocksteady tuvo un final para la serie en mente desde el desarrollo de Arkham City. Gotham City fue rediseñada con calles más anchas para permitir el espacio para el Batmóvil añadido. Kevin Conroy regresa como la voz de Batman, habiéndolo hecho en Arkham Asylum y Arkham City, después de afirmar en la Dallas Comic Con de 2013 que había estado trabajando en "el siguiente Arkham". Esta afirmación llevó a la especulación desenfrenada que iba a repetir su papel como Batman en Batman: Arkham Origins, lo cual no fue el caso. El juego no contará con un componente multijugador, como ha explicado el director del juego Sefton Hill: "Este es un juego de un solo jugador. No hay modo multijugador. Justo al comienzo esa era nuestra visión. Va a tomar todo nuestro esfuerzo por todo este tiempo. No tenemos el tiempo para hacer multijugador. [El equipo planea] centrarse en hacer la mejor experiencia de un solo jugador que podamos. No creemos que se necesita un elemento multijugador. Warner Bros. respaldó eso desde el principio.”

Diseño

El Batimóvil de Batman era un aspecto del personaje que Rocksteady ha querido incluir en sus otros juegos de Arkham, pero estaban limitados por restricciones técnicas. Los diseñadores que trabajaron en conjunto con DC, optaron por mirar a su diseño anterior de Arkham Asylum, en vez de los modelos de la historia de los cómics y los medios de Batman, y evolucionar eso para cumplir con los requisitos necesarios de jugabilidad. El vehículo fue diseñado para integrarse con el recorrido a pie de Batman sin ser una carga; Hill declaró, "No queríamos que fuera como, 'Bueno, el Batmóvil es tan bueno que me voy a quedar adentro todo el tiempo.' o 'Batman es tan poderoso planeando que no voy a utilizar el Batmóvil.' Hay una clara necesidad de usar ambas cosas." Puede ser convocado con pulsar un botón, y Batman puede entrar y ser expulsado de él rápidamente, con la expulsión permitiéndole al personaje comenzar a planear al instante. A diferencia de Arkham Origins, Arkham Knight no cuenta con un sistema de viaje rápido ya que los diseñadores consideraron que moverse por la ciudad es parte del juego, y permitirle a los jugadores saltarse eso sería restar valor a la experiencia. Durante el desarrollo inicial, Rocksteady colocó un Batmóvil prototipo en el mapa existente de Arkham City, y aprendieron que la ciudad claustrofóbica diseñada para que Batman planeara y se anclara no funcionaba bien para conducir un vehículo. Gotham City fue así rediseñada con calles más anchas para dejar espacio para el Batmóvil y otro tráfico callejero para conducir sin chocar con las paredes, y los edificios se hicieron más altos para acomodar la capacidad de eyección del vehículo. Los edificios golpeados por el vehículo sufren daños cosméticos sin frenar el coche, ya que se consideró que ser impedido por una colisión al girar una esquina disminuiría el poder de la fantasía de conducir el Batmóvil. Para rediseñar Gotham City, los diseñadores intentaron construir sobre la arquitectura gótica de los juegos anteriores al hacer una ciudad más creíble y densa. Junto a elementos menores como luces de neón, vallas publicitarias, y coches de estilo americano, el equipo desarrolló Ideas para las tiendas que se pueden encontrar en la ciudad, mientras que conserva una temática mugrienta y distópica. Describiendo el diseño, Hego dijo: "todo tipo de elemento que hemos añadido allí ... hace que toda la experiencia se sienta un poco fuera de tiempo. No podrías precisar si es de hace veinte años, de ahora o en diez años." "Queremos asegurarnos de que el mundo sea rico y lleno de cosas interesantes que hacer," dijo Hill. "No estamos tratando de crear el juego de mundo abierto más grande de la historia. Estamos tratando de crear un mundo abierto muy rico, vibrante y denso." La armadura de Batman fue rediseñada para que coincida con el Batmóvil para que parezcan visualmente similares—con las mismas formas y texturas materiales y parecen funcionalmente compatibles con los métodos de alta velocidad en que el personaje entra y sale del vehículo. El diseño también añade la armadura sobre los hombros de Batman, cubriendo la capa expuesta anteriormente, para que parezca más factible que pueda sostener el peso de Batman sin fallar al planear. Para otros personajes que regresan, el director de arte David Hego dijo que los diseños fueron concebidos para mantenerlos interesantes después de que los jugadores los habían visto varias veces antes en los juegos anteriores, mientras que la ambientación otoñal del juego también necesitó un cambio en la ropa del personaje sobre el ambientación invernal de Arkham City. El Pingüino perdió su largo abrigo, y fue hecho para parecer más sucio, con su ropa mostrando signos de sudor y manchas de comida, y se afeitó la cabeza. Para Dos Caras, los diseñadores consideraron que el personaje no necesitaba cambiar de manera significativa, y en su lugar subraya sus rasgos de personaje ya existentes, en particular su piel desfigurada, utilizando referencias de piel quemada como inspiración. Del mismo modo, querían conservar las típicas caracterizaciones de Enigma como las camisas verdes adornadas con signos de interrogación, pero en cambio el diseño de los personajes evolucionó a través del juego, modificando su propio disfraz en respuesta a los eventos de la trama.

Contenido Adicional

Harley Quinn es un personaje jugable a través de contenido descargable en una misión basada en la historia, con sus propias armas y habilidades; el contenido también incluye cuatro mapas de desafío para el personaje. El DLC centrado en Quinn sigue al personaje mientras se infiltra en la ciudad de Blüdhaven para atacar la comisaría y rescatar a su compañera en el crimen, Hiedra Venenosa. La versión de PlayStation 4 incluirá exclusivamente el DLC "Pesadillas del Espantapájaros". El contenido representa una Gotham City que ha sucumbido al gas del miedo del Espantapájaros, transformándola en una imagen retorcida de pesadilla de sí misma, a cargo de un Espantapájaros imponente y su ejército de muertos vivientes. Red Hood es también un personaje jugable al reservar el contenido descargable en una misión impulsada por la historia. Se facilitaron una serie de trajes alternativos y diseños para Batman y el Batmóvil. Los trajes de Batman incluyen diseños usados en la serie de televisión de los 60s; Liga de la Justicia 3000; y tres basados en The New 52

Requisitos mínimos para PC

• Sistema operativo: Windows 7 SP1 o Windows 8.1 (64-bit)

• Procesador: Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz

• Memoria: 6 GB RAM

• Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB VRAM mínimo) | AMD Radeon HD 7950 (3 GB VRAM mínimo)

• DirectX: Version 11

• Conexión a Internet de banda ancha

• Disco duro: 45 GB de espacio libre


Requisitos Recomendados

• SO: Windows 7 SP1 o Windows 8.1 (64-bit)

• Procesador: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz

• Memoria: 8 GB RAM

• Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760. En ultra es necesaria una NVIDIA GeForce GTX 980

• Memoria gráfica: 3 GB

• DirectX®: 11

• Conexión a Internet de banda ancha

• Disco duro: 45 GB de espacio libre


Referencias

  • Batman Arkhan Knight en Hobby Consolas[1]
  • Batman Arkhan Knight en Wikipedia [2]
  • Batman Arkhan Knight en 3djuegos [3]