Guión de videojuegos

Guión de videojuegos
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Concepto:Parte narrativa de un videojuego.

Guión de videojuegos. En concepto, es muy similar a los realizados para libros y películas (guión cinematográfico). Con la salvedad de que un guión para videojuegos puede estar condicionado por las acciones del jugador derivando en múltiples árboles de situaciones basadas en dichas acciones, complicando exponencialmente su desarrollo.

Tipos de juegos

Según el tipo de juegos, el guión lo es todo. Por debajo de conceptos como gráficos, sonido, jugabilidad, etc. se haya un núcleo, y el núcleo es el guión. Desde definir el personaje principal, su historia, el mundo en el que se va a desenvolver, su evolución, los PNJs, los enemigos, las conversaciones, los escenarios, las secuencias cinemáticas.

FPS

El guión, ese elemento de la narrativa tan habitualmente maltratado por la industria de los videojuegos, que ha sido puesto a menudo al servicio de otros elementos que no son necesariamente tan importantes como pueden ser el apartado gráfico o el sonido, está claro que, obviando el género deportivo, en un shooter en primera persona o en un título de aventuras, la importancia del argumento es relativa y no es imprescindible para cuajar un buen videojuego; sin embargo cuando además de tener entre manos un extraordinario juego de acción la historia es buena, el placer de disfrutarlo es doble.

Roles

Hay otros géneros donde la importancia del guión se manifiesta y admite pocos matices. El rol, por ejemplo, es uno de ellos. Y es que el pasar horas y horas al frente de un grupo de personajes poco carismáticos o cuya epopeya o progreso no interese en lo más mínimo acaba resultando un punto en contra para la jugabilidad.

RPG

El RPG está plagado de grandes historias, y ha sido uno de los estilos de juego que más ha evolucionado en este sentido.

Pasos para escribir un buen guión de videojuegos

La diferencia entre una novela y un guión de videojuego es que la novela es una estructura narrativa cerrada, un videojuego lo controla el usuario a través de mecánicas de juego y hay que incitarle a resolver ciertos enigmas y a crear situaciones jugables y divertidas.

Primer paso

Definir de qué género va a ser el videojuego. Cada género tiene una estructura narrativa distinta y unos elementos de juego que van a hacer que haya que escribir el guión de una determinada manera, por ejemplo: Acción en 3 persona y shooters, hay que escribir una trama sólida muy parecida a la de una novela ya que hay que conseguir que el jugador se identifique con una persona y haga suya esa historia. Al ser solo un jugador se puede tener una estructura más lineal.

Estrategia: En estrategia lo que prima es el universo por encima de los personajes. Si es histórico hay que describir bien la civilización y su entorno y si es futurista hay que crear la ambientación, los planetas, las naves y después desarrollar una historia con un personaje o ejército concreto para crear lo que se denominan “campañas”.

Rol, cooperativos y online: Son los más complicados porque necesitan una profundidad de historia más extensa, ya que se apoyan mucho en la trama. Este género sería una mezcla de los dos anteriores, pero con algo que lo complica aún más, hay muchos jugadores al mismo tiempo y la trama debe tener una multitud de ramificaciones y de personajes que pueden interferir en la trama principal.

Segundo paso

El segundo paso es definir los entornos, los personajes, el flujo de misiones, es decir, lo que el resto del equipo tendrá que hacer para crear el videojuego. Una vez completados los datos de protagonista y entorno, ya se tiene una idea mucho más clara sobre lo que hay que escribir.

Tercer paso

La estructura narrativa es muy similar a la de una novela pero hay pequeñas diferencias:

  • Sucesos: Explicar los sucesos que propician la historia y, a ser posible, una historia anterior que dé profundidad. En el Señor de los Anillos todo empieza con un anillo, es un ejemplo muy básico pero muy gráfico.
  • Implicación: El héroe está paseando con su noble corcel hasta que tiene que resolver el misterio, es decir, qué le pasa al protagonista para implicarse. Esta parte es fundamental ya que el jugador se va a identificar con el protagonista, tiene que querer resolver ese misterio, no hacerlo por simple inercia. Un ejemplo es el Príncipe de Persia, abre las arenas del tiempo sin saber lo que conlleva.
  • Argumento: El argumento consta, a su vez, de estructuras narrativas menores, como son los episodios o incidentes, lo que en videojuegos se llama misiones. Estas misiones afectan a la propia historia principal y el jugador puede resolverlas de muchas maneras y orden.
  • Sorpresa y desenlace: Esta parte es fundamental en los videojuegos. Cuando la trama está perfectamente desarrollada hay que cambiarlo todo y demostrarle al jugador que ha sido engañado.

Cuarto paso

Una vez escrita la trama hay que adaptarla a las mecánicas del juego. Si una trama es dentro de un templo, hay que escribir algo como que el héroe para abrir una puerta ha de encontrar una llave que está abandonado en una antigua biblioteca, pero que al llegar allí el piso se abre y aparecen unas momias que lo atacan para proteger la llave. Esta sencilla trama no sería adecuada en una novela, pero en un videojuego cobra todo el sentido, se ha creado la necesidad de encontrar algo, explorar una biblioteca, al abrirse el piso ha demostrado que hay plataformas y que el escenario actúa sobre la historia y luego hay acción y peleas contra momias.

Guión técnico

Para el desarrollo del videojuego, se construye un guión técnico basado en el guión. En este guión se definen cosas como:

  • Duración de un nivel
  • Manejos de cámaras (tercera persona, primera persona, etc.).
  • Story Board
  • Descripción de GUI (HUD), comportamiento de cada itém, su visualización y diagramación.
  • Ejecución de poderes (comandos)
  • Definición del nivel en términos técnicos: como inicia, eventos que determinan el fin, que determinan si se pasa o no, etc.
  • Documento de Diseño: Este documento es la piedra angular del desarrollo de un videojuego, además que es quien definirá si se vende o no.

Documento de Diseño

Este documento contiene:

  • Descripción del proyecto
  • Puntos diferenciadores (claves para la venta)
  • Tecnología
  • Storyline
  • Modos de juego
  • Opciones del juego
  • Mecánica del juego
  • Entornos
  • Itéms
  • Documento de Diseño
  • Personajes
  • Vehículos
  • Cámaras
  • Inteligencia Artificial (si aplica)
  • Cinemáticas
  • Ayuda y audios
  • Solución del juego
  • Finales posibles

Fuentes