Diferencia entre revisiones de «Yafray»

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{{Aplicación|nombre=Yafra|logo=|descripcion=Plug-in integrado a Blender|creador=Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef|fecha_de_creacion=Última verción estable 2006|sitio_web=www.yafray.org}}
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'''YafRay''' es un [[raytracer]] [[libre]], concebido bajo licencia [[LGPL]], que usa un lenguaje de descripción de escenas en [[XML]]. Recientemente ha sido integrado al programa de modelado [[3D]] [[Blender]], y es usado frecuentemente para renderizar las escenas creadas con él. Su principales desarrolladores son Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef.
 
  
En el año [[2006]] YafRay publicó su última versión estable. A partir del año [[2008]], el proyecto evolucionó con el nombre de [[YafaRay]]
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*Iluminación global completa: YafRay puede iluminar escenas mediante este sistema, empleando aproximaciones Montecarlo y Quasimontecarlo.  
 
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*Cáusticas: YafRay permite simular el comportamiento de los materiales reflectantes y transmisores de luz, como el cristal.  
 
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*DOF Real: Gracias a esto es posible reproducir en la escena el efecto de enfoque que tendría una lente real, produciendo desenfoque en los objetos más lejanos y cercanos del punto de enfoque.  
 
*DOF Real: Gracias a esto es posible reproducir en la escena el efecto de enfoque que tendría una lente real, produciendo desenfoque en los objetos más lejanos y cercanos del punto de enfoque.  
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*Integración en programas de modelación 3d mediante plug-in.  
 
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* [http://www.blender3d.com Sitio web de Blender]
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*[http://www.blender3d.com Sitio web de Blender]  
* [http://www.kerkythea.net Sitio web de Kerkythea Rendering System]
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[[Category:Ciencias_informáticas]]
 
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Revisión del 17:51 6 mar 2010

Yafra
Información sobre la plantilla
CreadorAlejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef

Plantilla:Mejorar YafRay es un Raytracer Libre, concebido bajo licencia LGPL, que usa un lenguaje de descripción de escenas en XML. Recientemente ha sido integrado al programa de modelado 3D Blender, y es usado frecuentemente para renderizar las escenas creadas con él. Su principales desarrolladores son Alejandro Conty Estévez y Alfredo de Greef.

En el año 2006 YafRay publicó su última versión estable. A partir del año 2008, el proyecto evolucionó con el nombre de YafaRay

Principales Características

  • Iluminación global completa: YafRay puede iluminar escenas mediante este sistema, empleando aproximaciones Montecarlo y Quasimontecarlo.
  • Iluminación Skydome: Luz originaria de un cielo emisor que causa sombras suaves en la escena.
  • Iluminación HDRI: Este tipo de iluminación se basa en la información contenida en una imagen HDR. Puede usarse con los dos tipos de iluminación descritos anteriormente.
  • Cáusticas: YafRay permite simular el comportamiento de los materiales reflectantes y transmisores de luz, como el cristal.
  • DOF Real: Gracias a esto es posible reproducir en la escena el efecto de enfoque que tendría una lente real, produciendo desenfoque en los objetos más lejanos y cercanos del punto de enfoque.
  • Reflexiones borrosas: Ciertos objetos producen una distorsión en la reflexión debida a una microscopia *superficie rugosa, y este efecto puede ser simulado por el programa.

Otras características:

  • Estructura modular.
  • Integración en programas de modelación 3d mediante plug-in.
  • Multiplataforma.
  • Motor de render independiente.
  • Render distribuido y multihilo.

Enlaces Externos