Diferencia entre revisiones de «Witch Doctor (DotA)»

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== Historia  ==
 
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'''Vol'Jin''' es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la discreción. '''''Vol'Jin''''' experimentó magia en la selva con brillantes resultados: la posibilidad de reparar las heridas, barriles llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas, y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va sin previo aviso. Cuando los experimentos de '''''Vol'Jin''''' se hicieron inestables y destructivos, el ''Rey Lich'' hizo su movimiento.
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'''Vol'Jin''' es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la discreción. '''''Vol'Jin''''' experimentó magia en la selva con brillantes resultados: la posibilidad de reparar las heridas, barriles llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas, y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va sin previo aviso. Cuando los experimentos de '''''Vol'Jin''''' se hicieron inestables y destructivos, el ''Rey Lich'' hizo su movimiento.  
  
 
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== Estadísticas Avanzadas  ==
 
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=== Paralyzing Cask ===
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'''Vol’Jin''' lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 segundo para héroes, 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes.
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'''Vol’Jin''' lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 segundo para héroes, 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes.
  
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*Los objetivos pueden ser golpeados varias veces, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre los rebotes.
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*El área de efecto especifica el rango en que puede rebotar.
 
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'''Vol’Jin''' enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas.
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*Cura en intervalos de 0.33 segundos.
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*Puede curar unidades inmunes a la magia.
 
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Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.
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Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.  
  
 
<span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Enemigos pierden 15 hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición  
 
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*Tipo de daño: Mágico.
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*El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.
 
*El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.
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[[Image:WitchDoctor Skill 4.png|Death Ward]]  
 
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Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.
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Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.  
  
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[[Image:DotA Scepter Icon.png|Aghanim's Scepter]]<span style="color: blue;"> Mejora con Scepter (*):</span> Incrementa el daño y la cantidad de rebotes.  
 
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*El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido.
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*El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido.  
*El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico.
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*El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.
 
*El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.
  

Revisión del 08:27 1 may 2011

 

Witch Doctor
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
260px
Imagen de Vol'Jin
NombreWitch Doctor
Otros nombresVol'Jin
Witch Doctor Witch Doctor, conocido como Vol'Jin es uno de los héroes del juego Defense of the Ancients. Es frágil pero de conjuros mortales con un método único de eliminar a sus enemigos. Su habilidad Maledict es temida por todos, y tiene potencial para hacer una enorme cantidad de daño. Los héroes bajo el efecto de Maledict seguirán tomando daño basado en la cantidad de daño que han tomado. Usando Paralyzing Cask, un inteligente médico brujo inmoviliza su objetivo, y luego casteando Maledict en el objetivo, entonces puede causar tanto daño como sea posible antes de que la maldición se active. Esto es casi siempre fatal si el Witch Doctor y sus aliados pueden dañar lo más posible al objetivo después de aplicar Maledict. Para ayudar en la destrucción de sus enemigos este planta un potente Death Ward que ataca rápidamente a los héroes cercanos siempre y cuando este no sea interrumpido. Combinando Maledict, Paralyzing Cask y Death Ward es casi garantizado que este pueda matar en una emboscada a un héroe desprevenido. Voodoo Restoration lo convierte en una fuente de curación móvil de forma rápida, aunque la restauración de la vida del Witch Doctor y sus aliados en caso de una emboscada no va de acuerdo al plan. Aunque el Witch Doctor usando la combinación del Maledict es letal por sí mismo, es aún más peligroso cuando se combina con ataques aliados y hechizos.

Historia

Vol'Jin es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la discreción. Vol'Jin experimentó magia en la selva con brillantes resultados: la posibilidad de reparar las heridas, barriles llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas, y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va sin previo aviso. Cuando los experimentos de Vol'Jin se hicieron inestables y destructivos, el Rey Lich hizo su movimiento.

Fuerza
Agilidad
Inteligencia
DotA Fuerza.png
DotA Agilidad.png
DotA Inteligencia P.png
16 + 1.8
13 + 1.4
24 + 2.9


Aprende: Paralyzing Cask, Voodoo Restoration, Maledict, Death Ward.

Estadísticas Avanzadas

Witch Doctor

Afiliación: Scourge Animación de Ataque: 0.4 / 0.5
Daño: 51 - 61 Animación de Casteo: 0.35 / 0.52
Armadura: 0.9 Tiempo de Ataque Base: 1.7
Velocidad de Movimiento: 305 Velocidad del Proyectil: 1200
Rango de Ataque: 600 Rango de Visión: 1800 / 800

Habilidades

Paralyzing Cask

Paralyzing Cask

Vol’Jin lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 segundo para héroes, 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes.

Nivel 1: 2 rebotes, 75 de daño
Nivel 2: 4 rebotes, 100 de daño
Nivel 3: 6 rebotes, 125 de daño
Nivel 4: 8 rebotes, 150 de daño

Hotkey: C
Cooldown: 20/18/16/14 segundos
Costo de Maná: 110/120/130/140
Rango de Casteo: 700
AoE: 575
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • Los objetivos pueden ser golpeados varias veces, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre los rebotes.
  • El área de efecto especifica el rango en que puede rebotar.

Voodoo Restoration

Voodoo Restoration

Vol’Jin enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas.

Nivel 1: Restaura 16 hp/seg
Nivel 2: Restaura 24 hp/seg
Nivel 3: Restaura 32 hp/seg
Nivel 4: Restaura 40 hp/seg

Hotkey: V
Cooldown: 0 segundos
Costo de Maná: 25 inicial +8/seg / 50 inicial +14/seg / 75 inicial +20/seg / 100 inicial +26/seg
AoE: 350
Tipo de Habilidad: Activar
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • Cura en intervalos de 0.33 segundos.
  • Puede curar unidades inmunes a la magia.

Maledict

Maledict

Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.

Nivel 1: Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición
Nivel 2: Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición
Nivel 3: Enemigos pierden 15 hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición
Nivel 4: Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición

Hotkey: E
Cooldown: 35 segundos
Costo de Maná: 120
Rango de Casteo: 400
AoE: 150
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Area

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.

Death Ward

Death Ward

Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.

Nivel 1: 60 de Daño Caos (90*)
Nivel 2: 90 de Daño Caos (120 y rebota una vez*)
Nivel 3: 120 de Daño Caos, rebota una vez (150 y golpea 3 objetivos a la vez*)

Hotkey: D
Cooldown: 90 segundos
Costo de Maná: 200
Rango de Casteo: 300/350/400
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Incrementa el daño y la cantidad de rebotes.

Notas

  • El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido.
  • El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico.
  • El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.

Véase también

Warcraft
Warcraft: The Frozen Throne
Sitio Oficial del DotA
Sitio de Descargas Oficiales del DotA
DotA en Foro Jovenclub

Fuentes