Witch Doctor (DotA)

Witch Doctor
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
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Imagen de Vol'Jin
NombreWitch Doctor
Otros nombresVol'Jin
Witch Doctor Witch Doctor, conocido como Vol'Jin es uno de los héroes del juego Defense of the Ancients. Es frágil pero de conjuros mortales con un método único de eliminar a sus enemigos. Su habilidad Maledict es temida por todos, y tiene potencial para hacer una enorme cantidad de daño. Los héroes bajo el efecto de Maledict seguirán tomando daño basado en la cantidad de daño que han tomado. Usando Paralyzing Cask, un inteligente médico brujo inmoviliza su objetivo, y luego casteando Maledict en el objetivo, entonces puede causar tanto daño como sea posible antes de que la maldición se active. Esto es casi siempre fatal si el Witch Doctor y sus aliados pueden dañar lo más posible al objetivo después de aplicar Maledict. Para ayudar en la destrucción de sus enemigos este planta un potente Death Ward que ataca rápidamente a los héroes cercanos siempre y cuando este no sea interrumpido. Combinando Maledict, Paralyzing Cask y Death Ward es casi garantizado que este pueda matar en una emboscada a un héroe desprevenido. Voodoo Restoration lo convierte en una fuente de curación móvil de forma rápida, aunque la restauración de la vida del Witch Doctor y sus aliados en caso de una emboscada no va de acuerdo al plan. Aunque el Witch Doctor usando la combinación del Maledict es letal por sí mismo, es aún más peligroso cuando se combina con ataques aliados y hechizos.

Historia

Vol'Jin es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con él puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita cierta cantidad. Es una lástima que nunca aprendió el valor de la discreción. Vol'Jin experimentó magia en la selva con brillantes resultados: la posibilidad de reparar las heridas, barriles llenos de combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas, y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a los seres vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va sin previo aviso. Cuando los experimentos de Vol'Jin se hicieron inestables y destructivos, el Rey Lich hizo su movimiento.

Fuerza
Agilidad
Inteligencia
DotA Fuerza.png
DotA Agilidad.png
DotA Inteligencia P.png
16 + 1.8
13 + 1.4
24 + 2.9


Aprende: Paralyzing Cask, Voodoo Restoration, Maledict, Death Ward.

Estadísticas Avanzadas

Witch Doctor

Afiliación: Scourge Animación de Ataque: 0.4 / 0.5
Daño: 51 - 61 Animación de Casteo: 0.35 / 0.52
Armadura: 0.9 Tiempo de Ataque Base: 1.7
Velocidad de Movimiento: 305 Velocidad del Proyectil: 1200
Rango de Ataque: 600 Rango de Visión: 1800 / 800

Habilidades

Paralyzing Cask

Paralyzing Cask

Razor libera una onda energética de plasma que crece en poder cuando se extiende hacia el exterior. Hace daño a las unidades, tanto en la expansión como en la contracción. Cuando mas alejado esté el plasma de Razor mas energía tiene.

Nivel 1: Min 80 Máx 140
Nivel 2: Min 120 Máx 210
Nivel 3: Min 160 Máx 280
Nivel 4: Min 200 Máx 350

Hotkey: F
Cooldown: 14 segundos
Costo de Maná: 125
AoE: 700
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.

Voodoo Restoration

Voodoo Restoration

Se nutre de la energía de un héroe objetivo creando un vínculo entre Razor y su enemigo. Mientras se mantenga este vínculo Razor seguirá robando daño del objetivo y se lo añadirá. Drena hasta 8 segundos. La bonificación dura 13 segundos después de eso.

Nivel 1: 7 Daño de Ataque por Segundo
Nivel 2: 14 Daño de Ataque por Segundo
Nivel 3: 21 Daño de Ataque por Segundo
Nivel 4: 28 Daño de Ataque por Segundo

Hotkey: C
Cooldown: 35/30/25/20 segundos
Costo de Maná: 20/30/40/50
Rango de Casteo: 600
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • El enlace se rompe cuando la unidad muere, la distancia entre ella es mayor que 675 o cuando Razor pierde la visión sobre la unidad seleccionada.
  • Si la selección se hace en el suelo el enlace viajará en esa dirección, si un héroe enemigo se acerca a 200 de rango durante ese tiempo será enlazado con Razor.

Maledict

Maledict

El cuerpo mismo de Razor es miasma de energía oscura siempre cambiante. Este estado antinatural le permite moverse con velocidades sobrenaturales, y cualquier enemigo lo suficiente tonto como para atacarlo directamente con magia, será recompensado por su atrevimiento con un shock de electricidad purgadora.

Nivel 1: 3% de movimiento, 40 de daño
Nivel 2: 6% de movimiento, 60 de daño
Nivel 3: 9% de movimiento, 80 de daño
Nivel 4: 12% de movimiento, 100 de daño

Hotkey: N
Tipo de Habilidad: Pasiva

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • El daño se activa cuando el poder que se lanza sobre Razor comienza el efecto.
  • Solo se activa si el lanzador es un héroe.
  • No funciona contra efectos de flechas.

Death Ward

Death Ward

El Lightning Revenant llama a una poderosa tormenta de energía estática que golpea a los enemigos más débiles con mortíferos rayos eléctricos. La tormenta está cargada con la malvada voluntad de Razor, y solo buscará a los objetivos más lastimados para destrozarles la armadura con cada descarga eléctrica.

Nivel 1: Dura 20 segundos. 37.5 de daño por golpe cada 0.85 (0.7*) segundos
Nivel 2: Dura 25 segundos. 50 de daño por golpe cada 0.75 (0.6*) segundos
Nivel 3: Dura 23 segundos. 62.5 de daño por golpe cada 0.60 (0.5*) segundos

Hotkey: E
Cooldown: 80/70/60 segundos
Costo de Maná: 100/150/200
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Incrementa la velocidad de ataque de la tormenta y permite atacar a estructuras excepto Ziggurat y Moonwell.

Notas

  • Tipo de daño: Físico.
  • Cada explosión golpea a los enemigos con menos vida dentro del rango.

Véase también

Warcraft
Warcraft: The Frozen Throne
Sitio Oficial del DotA
Sitio de Descargas Oficiales del DotA
DotA en Foro Jovenclub

Fuentes