Videojuegos y aprendizaje (libro)
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Videojuegos y aprendizaje es un libro sobre educación, escrito en 2008 por varios autores coordinados por Begoña Gros Salvat:
- Alejandro Català Bolós
- Carles Feixa Pampols
- Pilar Lacasa Díaz
- Javier Jaén Martínez
- M. Luisa Lamazán Álvarez
- Laura Méndez Zaballos
- Rut Martínez Borda
- Jose Antonio Mocholí Agües
- Isidro Moreno Sánchez
- Xavier Vilella i Miró
- Antònia Bernat Cuello
- Manel Camas Magri
- Juan José Cárdenas Ballestero
Este libro establece la relación entre el uso de los videojuegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los videojuegos proporcionan.
Contenido
- Presentación 7
- 1) Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones (por Begoña Gros)
- 2) La generación digital (por Carles Feixa)
- 3) Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales (por Pilar Lacasa)
- 4) Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo (por Isidro Moreno)
- 5) La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos (por Antònia Bernat)
- 6) Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela (por Grupo F9)
- 7) Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas (por Alejandro Catalá, Javier Jaén y José Antonio Mocholí).
Fuentes
- https://books.google.com.cu/videosjuegos-y-aprendizaje-2008 (ficha bibliográfica).
- Fragmentos del libro, publicados en el sitio web Libros Google.cu.
- Begoña Gros Salvat (coordinadora): Videojuegos y aprendizaje. Barcelona (Cataluña): Editorial Graó (serie Didáctica, Diseño y Desarrollo Curricular; serie Tecnologías de la Información y de la Comunicación), 2008.