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| − | {{Definición | + | |
| − | |nombre= Survival Horror | + | {{Ficha_Usuario_(avanzada)|imagen=|apellidos=|nombre=|nivel=|título=|postgrado=|temas=|institución=|municipio=|provincia=|país=Cuba|seguimiento=|colaboradores=}} |
| − | |imagen= Penumbra.jpg | |
| − | |tamaño= | |
| − | |= Diseño clasico de un escenario de videojuegos Survival Horror. Este en específico es del videojuego [[Penumbra]] | |
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| − | '''Survival Horror''' (traducción aproximada: horror de supervivencia) es un subgénero de videojuego donde se combinan la aventura gráfica, acción y suspenso, predominando los elementos de horror y terror. Este tipo de videojuego tiene como objetivo primordial, la supervivencia de uno o más jugadores, atravesando obstáculos, resolviendo enigmas y eliminando enemigos, todo esto con pocos recursos. Siempre se utilizan diferentes mecanismos visuales y sonoros para inducir miedo y terror en el jugador.
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| − | ==Temática== | |
| − | El Survival Horror se caracteriza por tratar temas violentos, no siempre son temas paranormales o sobrenaturales, hay algunas historias que tratan temas muy apegados a la realidad, con un ligero toque de fantasía, como por ejemplo, en el videojuego [[Manhunt]], los detalles fuera de la realidad, son producto de la mente del protagonista. En el videojuego [[Haunting Ground]] la temática es totalmente realista, excepto detalles en cuanto a algunos items, algunas luciones en cuanto a la alquimia en la propia historia del videojuego.
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| − | ==Escenarios== | |
| − | También es muy común la presencia de escenarios detallados con temáticas generalmente oscuras o sangrientas (estos dos elementos son claves).
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| − | ==Música== | |
| − | La música, por lo general instrumental se utiliza sobre todo con el objetivo de lograr un estado de concentración en el jugador, alterado por efectos sonoros o apariciones repentinas de enemigos u otros personajes.
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| − | ==Jugavilidad==
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| − | Brinda poca libertad de movimiento del protagonista, como caminar, correr, apuntar y atacar (estas son las más básicas, pero hay videojuegos en los que el jugador tiene una mayor gama de habilidades). También es muy característica la presencia de múltiples enigmas (puzzles) a resolver a lo largo de la trama, ya sea para pasar de un nivel al siguiente o para el desarrollo de la propia historia del videojuego, lo que requiere de la constante atención al detalle e investigación a fondo del jugador.
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| − | ==Inventario==
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| − | Es común la escasez de recursos como municiones o elementos curativos, etc. De ahí el termino survival (supervivencia) el jugador desarrolla un nivel de concentración y estrategia con los elementos que se encuentran en el escenario.
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| − | ==Personajes==
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| − | Los personajes principales algunas veces son representados como la figura más débil en el videojuego o quien menos posibilidades tiene de la victoria, por su parte los enemigos generalmente son asociados a una fuerza superior, generalmente con un punto débil específico que el jugador debe descubrir en cada enfrentamiento, los hay muy exagerados y sobrenaturales como por ejemplo: zombies (el caso clásico de videojuegos de terror), mutantes, demonios o fantasmas y vampiros. Los enemigos no siempre son fenómenos, pueden aparecer de la forma más natural y menos sospechosa posible, algunas veces en la historia no se revela su identidad de antagonista hasta el mismo final.
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| − | ==Títulos==
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| − | El referente más importante de este género es [[Resident Evil]], dando paso a otras sagas. Algunos títulos a destacar dentro de éste género son:
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| − | Archivo:Aloneinthedark5.jpg|[[Alone in the Dark 5]]
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| − | Archivo:Residenteviltdsc.jpg|[[Resident Evil: The Darkside Chronicles]]
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| − | Archivo:Silenthill3.jpg|[[Silent Hill 3]]
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| − | Archivo:Fatalframe.jpg|[[Fatal Frame]]
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| − | Archivo:Ruleofrose.jpeg|[[Rule of Rose]]
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| − | Archivo:Manhunt2.jpg|[[Manhunt 2]]
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| − | Archivo:Parasiteevet3b.jpg|[[Parasite Eve: The 3rd Bithday]]
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| − | Archivo:Obscure2.jpg|[[Obscure 2]]
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| − | ==Fuentes== | |
| − | *http://es.wikipedia.org
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| − | *http://www.survivalhorrorcenter.tk
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