Diferencia entre revisiones de «Corazón de piedra»
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| − | Él explica a George que al romper el dragón de piedra, ha entrado en un mundo diferente, un estrato diferente de Londres en el cual las estatuas pueden moverse y hablar. Las estatuas que son modelos de los seres humanos tienen el espíritu de esa persona en particular dentro de ellos, y tienen la habilidad de hablar. Ser | + | Él explica a George que al romper el dragón de piedra, ha entrado en un mundo diferente, un estrato diferente de Londres en el cual las estatuas pueden moverse y hablar. Las estatuas que son modelos de los seres humanos tienen el espíritu de esa persona en particular dentro de ellos, y tienen la habilidad de hablar. Ser "la imagen" de esa persona en forma de estatua, se le denomina vitrato. Las estatuas de animales y otras criaturas se llaman máculas (como el pterodáctilo y las [[salamandras]]) no tienen ningún espíritu dentro de ellos por lo que no puede hablar(pero en libros posteriores se muestra a varias máculas hablando). Hay muchos mundos y el mundo al que ha entrado George es uno donde todas las máculas y los vitratos están en guerra unos con otros. |
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* El Artillero - Es el primer vitrato con quien George habló, éste lo salvó de múltiples encuentros con máculas que lo querían muerto. El Artillero tiene un papel importantísimo en la [[historia]] pues éste acompaña a George y a Edie en la mayor parte del relato, explicándoles lo que han causado. | * El Artillero - Es el primer vitrato con quien George habló, éste lo salvó de múltiples encuentros con máculas que lo querían muerto. El Artillero tiene un papel importantísimo en la [[historia]] pues éste acompaña a George y a Edie en la mayor parte del relato, explicándoles lo que han causado. | ||
| − | * Las Esfinges - Las esfinges son, como lo dice la [[cultura]] Egipcia, mitad león, mitad mujer. En la [[historia]], son mitad máculas mitad vitratos. Son visitadas por George, el *Artillero y Eddie en búsqueda de respuestas para la solución de lo que han provocado. | + | * Las Esfinges - Las esfinges son, como lo dice la [[cultura]] Egipcia, mitad león, mitad mujer. En la [[historia]], son mitad máculas, mitad vitratos. Son visitadas por George, el *Artillero y Eddie en búsqueda de respuestas para la solución de lo que han provocado. |
* Diccionario Johnson - Es el vitrato de la primera persona que escribió un libro cuyo contenido tenía una palabra y al lado su significado. Es una persona muy sabia y trata con amabilidad a los niños que ayuda a descifrar el acertijo entregado por las esfinges. | * Diccionario Johnson - Es el vitrato de la primera persona que escribió un libro cuyo contenido tenía una palabra y al lado su significado. Es una persona muy sabia y trata con amabilidad a los niños que ayuda a descifrar el acertijo entregado por las esfinges. | ||
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* El hombre rejilla - Una escultura de metal separada por rejillas, su movimiento se da por partes ajustadas cada vez que realiza uno, todo perfectamente sincronizado. | * El hombre rejilla - Una escultura de metal separada por rejillas, su movimiento se da por partes ajustadas cada vez que realiza uno, todo perfectamente sincronizado. | ||
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* El Terodactido - Es la primera mácula que sale en defensa de su hermana la mácula que George había destruido por accidente. | * El Terodactido - Es la primera mácula que sale en defensa de su hermana la mácula que George había destruido por accidente. | ||
Revisión del 14:20 4 oct 2012
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Corazón de piedra o Stoneheart. Es el primer libro de triología escrita porCharlie Fletcher, que cautiva tanto a niños como a jóvenes y adultos. Publicada por primera vez en 2006 por la editorial Holder Children Book, relata las aventuras del personaje ficticio George Chapman y sus acompañantes.
Sumario
Síntesis del libro
Después de meterse en problemas en una excursión escolar al Museo de Historia Natural, George se aleja de este sitio y, accidentalmente, rompe la cabeza de un dragón de piedra que se encontraba en un lado de la pared. Esto pone en marcha a un pterodáctilo de piedra que está en la parte superior, quien cobra vida sin explicación aparente. Cuando George huye, ve tres salamandras de piedra las cuales también lo persiguen. Durante la persecución, se encuentra con El Artillero, una estatua de un soldado de la Primera Guerra Mundial, que le ayuda a escapar del pterodáctilo y salamandras.
Él explica a George que al romper el dragón de piedra, ha entrado en un mundo diferente, un estrato diferente de Londres en el cual las estatuas pueden moverse y hablar. Las estatuas que son modelos de los seres humanos tienen el espíritu de esa persona en particular dentro de ellos, y tienen la habilidad de hablar. Ser "la imagen" de esa persona en forma de estatua, se le denomina vitrato. Las estatuas de animales y otras criaturas se llaman máculas (como el pterodáctilo y las salamandras) no tienen ningún espíritu dentro de ellos por lo que no puede hablar(pero en libros posteriores se muestra a varias máculas hablando). Hay muchos mundos y el mundo al que ha entrado George es uno donde todas las máculas y los vitratos están en guerra unos con otros.
Personajes
Personajes humanos
- George Chapman - El protagonista, de quien se relata la historia en tercera persona. Apodado el "hacedor" debido a una cicatriz en que para los vitratos tiene un significado, y es que este puede construir cualquier cosa con cualquier material
- Edie Laemmel - Es una niña de la misma edad de George, es huérfana según la historia detesta vivir en los orfanatos y es por ello que se adapta con facilidad a la vida en la calle. Durante toda la historia es llamada la vislumbre, término que refiere a una persona que tiene la capacidad de ver los sucesos que acontecieron en determinado lugar (generalmente negativos) al tocar algún objeto.
- El caminante - Es el antagonista de la historia. En su época fue un humano que habitaba Londres, su primer encuentro con Edie lo realizó en la "feria de la escarcha" cuando brutalmente la ahogó.
Personajes vitratos
- El Artillero - Es el primer vitrato con quien George habló, éste lo salvó de múltiples encuentros con máculas que lo querían muerto. El Artillero tiene un papel importantísimo en la historia pues éste acompaña a George y a Edie en la mayor parte del relato, explicándoles lo que han causado.
- Las Esfinges - Las esfinges son, como lo dice la cultura Egipcia, mitad león, mitad mujer. En la historia, son mitad máculas, mitad vitratos. Son visitadas por George, el *Artillero y Eddie en búsqueda de respuestas para la solución de lo que han provocado.
- Diccionario Johnson - Es el vitrato de la primera persona que escribió un libro cuyo contenido tenía una palabra y al lado su significado. Es una persona muy sabia y trata con amabilidad a los niños que ayuda a descifrar el acertijo entregado por las esfinges.
- El Fraile Negro - enigmatico personaje cuyas intensiones son desconocidas pero que a decir verdad, en la primera parte, les da posada, alimento y calor de hogar a los niños.
- El Fusilero - Es amigo del artillero, salvó a George del ataque del hombre Rejilla, quien casi le quita la vida
Personajes Máculas
- El hombre rejilla - Una escultura de metal separada por rejillas, su movimiento se da por partes ajustadas cada vez que realiza uno, todo perfectamente sincronizado.
- Minotauro - Es enviado por el cuervo que a su vez es enviado por "el caminante", en una desesperada maniobra para traer a George con rapidez, pero el minotauro se equivoca y en vez de George, trae a Edie.
- El Terodactido - Es la primera mácula que sale en defensa de su hermana la mácula que George había destruido por accidente.
- Salamandras - Tres anfibios que cobran vida para la persecución de George después de destruida la primera mácula.
Fuentes
- Fletcher, Charlie. Corazón de Piedra. Ediciones B., 2008