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* Planeta Juegos [http://planetajuegos.net/prince-of-persia-el-rey-destronado-multi5-incluye-espanol-nintendo-ds] | * Planeta Juegos [http://planetajuegos.net/prince-of-persia-el-rey-destronado-multi5-incluye-espanol-nintendo-ds] | ||
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* Todo Juegos [http://www.todojuegos.com/Nintendo-DS/articulo-764/Prince-of-Persia-El-Rey-Destronado] | * Todo Juegos [http://www.todojuegos.com/Nintendo-DS/articulo-764/Prince-of-Persia-El-Rey-Destronado] | ||
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Revisión del 09:30 23 may 2016
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Prince of Persia: El Fallen King se encuentra en la antigua Persia, en una ciudad-estado ficticio llamada la ciudad de la Nueva Aurora, donde el zoroastrismo es la religión dominante. En la ciudad de la Nueva Aurora, el principal antagonista recientemente liberado del juego, el dios Ahriman, corre rampante y empieza a infectar la tierra. El juego se centra principalmente en el personaje del Príncipe, y su compañero, Zal, como el intento dúo para localizar el rey de la tierra, que sospechan que pueden ayudar a detener a Ahriman. El príncipe se debe trasladar a otro reino pero no es cualquiera pues se trata de aquel del desierto en donde está la maldición conocida como la “Corrupción Diabólica”, es una sustancia muy oscura que se encuentra infectando a cada habitante en el cielo y la tierra. La misión que tendremos es luchar contra todas las fuerzas del mal y también contaremos con un aliado un tanto misterioso que nos ayudara a completar nuestro objetivo, aunque da intriga el ver que esta bestia está infectada en una parte de su cuerpo y en momentos actúa como enemigo y otras veces como un aliado. Un juego apto para niños de 7 años en adelante y con un lenguaje múltiple incluyendo el español realmente es para pasarse horas y horas jugando no se lo pierdan.
Historia
Tras los acontecimientos del Príncipe de Persia y Prince of Persia Epílogo, la historia comienza con la división del Príncipe y Elika. Mientras que Elika se queda con el Ahura, liderar la resistencia contra Ahriman, el príncipe sale en busca del rey de la ciudad de New Dawn, con la esperanza de que puede invocar a Ormuz, debido a su afinidad por los restos del poder de Ormazd. Pero aquí, el Príncipe se encuentra un nuevo aliado, Zal, que se presenta como uno de los magos y los equipos del rey con el príncipe para salvar a la ciudad de New Dawn de la corrupción y en última instancia, dejar de Ahriman.
Más tarde, Zal revela que el Rey estaba dividido en dos por la corrupción: en una bestia corrupta y en sí mismo. El antepasado, un personaje que tenía de vez en cuando ayudó al Príncipe y Zal, lo guía para encontrar un poder especial para salvar la ciudad. Este poder se fusiona el Príncipe y Zal en un solo ser que conserva los poderes de Zal y acrobacias del Príncipe. Juntos se enfrentan y derrotan a la mitad monstruosa del rey. La derrota de la bestia libera Zal de la corrupción, sino que también lo hace a perecer. El príncipe entonces libera a la tierra de la corrupción al alcanzar el sello de la ciudad. Al final, el antepasado deja un mensaje de esperanza para el príncipe, con la promesa de que, con el tiempo, una fuerza interior sería revelado y nuevo aliado se encontraría.
El Principe de Persia en Nintendo
Nos encontramos con el mismo protagonista, el ya famoso príncipe cuya historia poco tiene que ver con la realeza. Más bien está relacionada con la aventura y la búsqueda de tesoros. Esta vez deberá enfrentarse a una misteriosa fuerza llamada “Corrupción”, que ha invadido el reino y amenaza con acabar con la plácida vida de sus habitantes. Acompañado por un misterioso mago llamado Zal, deberá desentrañar los misterios de dicha “Corrupción” y rescatar al rey, secuestrado por el dios Ahriman, responsable de tamaño desastre. La bella Elika, la cual acompaña al príncipe en la versión del juego para 360 y PS3, hace acto de aparición tan sólo durante las secuencias que narran la historia mediante imágenes estáticas. A lo largo de la aventura iremos encontrando una serie de pequeños manuscritos que nos ofrecerán más detalles del argumento, aunque sin profundizar demasiado en una trama que resulta suficiente para un juego de estas características. Nada más empezar nos encontraremos ante un mapa con una serie de fases que debemos ir superando para avanzar en el juego, muy al estilo del conocido New Super Mario Bros. Al llegar al último nivel de cada mapa, nos enfrentaremos a un jefe final al que debemos derrotar para conseguir una de las partes de un misterioso sello, el cual será clave en el devenir de los acontecimientos. El estilo de estas fases es el del clásico plataformas en dos dimensiones: debemos llegar de un punto A a un punto B superando una serie de obstáculos y utilizando las habilidades acrobáticas de nuestro protagonista. Podremos rejugar cada una de las pantallas para completar la recolección de tesoros, los cuáles se harán cada vez más abundantes. Muchas veces tendremos que esperar a obtener cierto poder para superar el obstáculo que nos impide acceder al preciado objeto. Esto nos lleva a otro punto ya clásico en todos los juegos del género. Al avanzar a través de la aventura, el mago Zal irá obteniendo nuevas habilidades que podrán ser utilizadas por el príncipe para llegar a lugares antes imposibles de alcanzar sin dichos poderes.
El príncipe caminará o correrá dependiendo de lo lejos que realicemos la pulsación respecto a su posición. Mediante pequeñas pulsaciones realizaremos la gran mayoría de las acciones: saltar sobre simas o para alcanzar salientes elevados, atacar a los enemigos o romper vasijas y otros objetos que encontraremos por los escenarios. Con una doble pulsación haremos que nuestro protagonista ruede por el suelo para acceder así a lugares inaccesibles de otra forma. Aparentemente, el abanico de movimientos puede parecer algo escaso, pero se agradece sobre todo debido a la problemática detección del sistema táctil. Muchas veremos como nuestro personaje muere irremediablemente por haber realizado una pulsación de más durante un salto, resultado bastante frustrante.
Nuestro mágico compañero nos permitirá realizar otra serie de movimientos, para los cuales utilizaremos uno de los botones combinados con el control táctil. Mediante los diferentes poderes de Zal, realizaremos acciones como la activación de interruptores o el movimiento de plataformas. También podrá atacar a los enemigos que encontremos, pero estos ataques serán tan débiles que apenas servirán para distraerlos. Aún así este personaje de apoyo dará la nota de variedad necesaria para que el desarrollo de la aventura no nos resulte excesivamente monótono.
Gráficamente luce a un buen nivel. Sobre todo debemos destacar las animaciones del protagonista, muy trabajadas y que nos sorprenderán en muchas ocasiones al realizar los movimientos acrobáticos más espectaculares. Las rutinas de colisión durante los combates son en cambio bastante mediocres. La mayoría de las veces no sabremos si hemos impactado sobre el enemigo, ni nos daremos cuenta de que hemos sido alcanzados por uno de sus ataques. Encontraremos escenarios con ambientaciones bastante variadas como desiertos, cuevas, ciudades, etc. Los fondos son coloridos aunque poco detallados, lo cual llega a resultar monótono y da la sensación de encontrarnos siempre en la misma localización a pesar de los cambios en la ambientación. Toda la acción se mostrará en la pantalla inferior, mostrando en la pantalla superior un mapa bastante simple y sin mucha utilidad. Existe un fallo bastante importante en el apartado gráfico que no pasará desapercibido para nadie. Se trata de unas molestas ralentizaciones que aparecen cada vez que se juntan más de dos personajes en la pantalla, y que unido a la falta de precisión en el control y a las pésimas rutinas de colisión conseguirán que nos desesperemos en más de una batalla.
El apartado sonoro es sin duda el menos trabajado del título. Escucharemos unas melodías con una duración realmente ridícula, cuyo bucle de reproducción llegará a repetirse en centenares de ocasiones en cada fase, llevando al jugador a bajar el volumen de las mismas para no tener que soportarlas. Los efectos sonoros resultan escasos y de una calidad menor de lo que se espera en un juego para DS.
Nos encontramos ante un plataformas entretenido sin más, con una duración bastante considerable para ser un título portátil. El apartado gráfico llama la atención por su buen diseño y la variedad de animaciones. Desgraciadamente el título adolece de importantes fallos, principalmente en el control, tremendamente impreciso y frustrante, y en el apartado sonoro, el cual nos obligará a bajar al mínimo el volumen de nuestras DS. Esperemos que Ubisoft tome nota de los errores cometidos tanto en Assasin’s Creed como en este Prince of Persia y la próxima vez nos ofrezca el título de plataformas que una gran franquicia se merece.
Modo de Combate
Esto es más evidente si cabe en los combates, que acaban siendo muy repetitivos, ya que tan sólo deberemos pulsar sobre el príncipe para cubrirnos y sobre los enemigos para atacarles, lo cual, unido a que los enemigos son poco variados, hace que no resulte todo lo divertido que podría ser. Relacionado con los combates, nos hemos encontrado con el problema de que en ocasiones, al recibir un golpe, no vemos ninguna reacción ni sonora ni gráfica que lo indique. Esto, unido a que en estas ocasiones la vida tarde unos segundos en bajar, hace que si no estamos muy pendientes, en ocasiones muramos sin habernos dado cuenta de que nuestra vida se había vaciado. Creemos que es un fallo importante, ya que si bien no afecta excesivamente al juego, demuestra que el juego no se ha pulido como es debido. Otra pega del manejo del príncipe es que no puede usarse el control tradicional, algo que debería haberse añadido como opción, ya que hubiera funcionado perfectamente con el diseño de juego.


