Diferencia entre revisiones de «The Last Night»

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'''Descripción y Jugabilidad'''.  Secuela de State of Decay, es un survival horror en tercera persona en un mundo abierto donde tienen gran protagonismo los zombis y la supervivencia. State of Decay 2, desarrollado de nuevo por Undead Labs, repite algunas de las características que hicieron tan conocido al videojuego original, pero las adereza con nuevo material y muchas características jugables inéditas en la franquicia. Uno de los aspectos más comentados ha sido el factor de optar por tres mapas en lugar de uno solo, cada uno de ellos con un tamaño similar al del juego original, pero todos ellos muy distintos entre sí. Así se busca luchar contra lo repetitivo, uno de los factores que algunos usuarios acusaron en el videojuego original de PC y Xbox 360 lanzado en 2013 y posteriormente trasladado a Xbox One en 2015 bajo el nombre de State of Decay: Year One Survival Edition.
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''' Jugabilidad'''.  The Last Night es un próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury. Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo en algún momento de 2018 en Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One.
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==Desarrollo==
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La base de The Last Night vino de un atasco de seis días en el que los hermanos Tim y Adrien Soret participaron en junio de 2014. Su juego de navegador del mismo nombre ganó el mejor juego en general y la mejor estética de las 265 entradas; El juego VA-11 HALL-A también resultó del mismo atasco de juego. Lo describieron como " Blade Runner + delicious pixels", con una fuerte inspiración del juego de plataformas cinematográfico Flashback (1992), junto con Another World (1991) y Oddworld: Abe's Oddysee (1997). Utilizaron pixel art para la mermelada del juego, siendo los más fáciles de implementar en poco tiempo, y comenzando con los estilos establecidos por Gods Will Be Watching y Sword & Sworcery como los personajes de estos juegos con mucho tiempo, Las piernas delgadas eran más fáciles de animar. Los hermanos hicieron que la versión del juego se pudiera descargar de forma gratuita en itch.io , permitiendo que otros lo intentaran fuera del juego. Varios medios elogiaron el título por sus imágenes que capturaron la atmósfera de Blade Runner y otras obras de ciberpunk.
  
En State of Decay 2 se repite, además, todo el planteamiento de libertad total, con la posibilidad de emplear vehículos para desplazarnos de un punto a otro entre auténticas mareas de no-muertos que nos van a poner las cosas muy difíciles. Como al final todo gira alrededor de la subsistencia, todo ello es muy importante a la hora de dar con recursos que nos permitan superar el siempre duro día a día de un apocalipsis zombie como el de State of Decay 2.
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En el momento del atasco del juego, los hermanos habían estado trabajando en una fantasía, el juego de plataformas inspirado en Studio Ghibli llamado Behind Nowhere , pero la respuesta de ambos, al ganar el atasco del juego y los comentarios de los medios de juego, los llevó a la plataforma de este juego. para centrarse en la última noche . Trajeron a algunos miembros adicionales del equipo para formar su estudio, Odd Tales, y desarrollar The Last Night en su totalidad. Entre los cambios estaba crear su propio estilo de pixel art. Para octubre de 2014, los Sorets habían anunciado planes para lanzar el juego para Microsoft Windows y PlayStation 4 con un lanzamiento previsto para 2016. Al expandir su desarrollo, el equipo decidió crear el juego en torno a la idea del Post-cyberpunk , en el que la narrativa se centra en un personaje "anclado en su sociedad en lugar de a la deriva en él", una declaración que describe el género realizado por Lawrence Person en Slashdot en 1998. Adrien, el hermano menor, dejó el proyecto en diciembre de 2016 para seguir su propia carrera.
  
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En febrero de 2017, Raw Fury anunció que ayudaría a publicar el título de Odd Tales. [3] La primera revelación del juego se mostró durante la presentación de Microsoft en Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017, como un lanzamiento de consola Xbox One exclusivo junto con la versión de Microsoft Windows . Se esperaba que el juego se lanzara en todo el mundo en 2018.
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==Caracteristicas y Destacados ==
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Los humanos primero conocieron la era de la supervivencia. Entonces conocieron la era del trabajo. Ahora viven en la era del ocio. Las máquinas han superado el trabajo humano no solo en fuerza, sino en precisión, intelecto y creatividad. La lucha por la supervivencia no significa comida y agua, sino un propósito para vivir. Las personas ahora se definen por lo que consumen, no por lo que crean.
  
==Desarrollo y Lanzamiento ==
 
State of Decay 2 está siendo desarrollado por la empresa Undead Labs y será publicado por Microsoft Studios.2​ El juego se está siendo desarrollando con el motor Unreal Engine.​ El juego fue anunciado el 13 de junio de 2016, en la presentación de la E3 de Xbox de Microsoft.​ El juego estaba programado para ser lanzado en 2017 para Windows 10 y la consola de videojuegos Xbox One.​ En la sesión informativa de Xbox en la E3 2017 de Microsoft, se anunció que el juego se lanzaría en el 2018. Finalmente, el juego se lanzo el 22 de mayo de 2018 a precio reducido tanto en Xbox One como en Windows 10.​ Además, el juego entro a formar parte del catálogo de juegos deXbox Game Pass desde el mismo día de lanzamiento.​
 
 
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==Fuentes==
 
==Fuentes==
* https://www.3djuegos.com/25933/state-of-decay-2/
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*https://www.google.com/search?q=The+last+night&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b
* https://es.wikipedia.org/wiki/State_of_Decay_2
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* https://store.steampowered.com/app/612400/The_Last_Night/
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* https://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Nigh
 
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]
 
[[Category:Videojuegos]][[Category:Videojuegos para PC]]

Revisión del 20:26 9 dic 2018

The Last Night
Información sobre la plantilla
The last night.jpg
Desarrollador(es):Odd Tales
Diseñador(es):Tim Soret
Distribuidor(es):Raw Fury
Plataforma(s):Xbox One, Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS
Género(s):Survival horror RTS Sandbox
Modos de juego:Un jugador y Multijugador

Jugabilidad. The Last Night es un próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury. Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo en algún momento de 2018 en Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One.

Desarrollo

La base de The Last Night vino de un atasco de seis días en el que los hermanos Tim y Adrien Soret participaron en junio de 2014. Su juego de navegador del mismo nombre ganó el mejor juego en general y la mejor estética de las 265 entradas; El juego VA-11 HALL-A también resultó del mismo atasco de juego. Lo describieron como " Blade Runner + delicious pixels", con una fuerte inspiración del juego de plataformas cinematográfico Flashback (1992), junto con Another World (1991) y Oddworld: Abe's Oddysee (1997). Utilizaron pixel art para la mermelada del juego, siendo los más fáciles de implementar en poco tiempo, y comenzando con los estilos establecidos por Gods Will Be Watching y Sword & Sworcery como los personajes de estos juegos con mucho tiempo, Las piernas delgadas eran más fáciles de animar. Los hermanos hicieron que la versión del juego se pudiera descargar de forma gratuita en itch.io , permitiendo que otros lo intentaran fuera del juego. Varios medios elogiaron el título por sus imágenes que capturaron la atmósfera de Blade Runner y otras obras de ciberpunk.

En el momento del atasco del juego, los hermanos habían estado trabajando en una fantasía, el juego de plataformas inspirado en Studio Ghibli llamado Behind Nowhere , pero la respuesta de ambos, al ganar el atasco del juego y los comentarios de los medios de juego, los llevó a la plataforma de este juego. para centrarse en la última noche . Trajeron a algunos miembros adicionales del equipo para formar su estudio, Odd Tales, y desarrollar The Last Night en su totalidad. Entre los cambios estaba crear su propio estilo de pixel art. Para octubre de 2014, los Sorets habían anunciado planes para lanzar el juego para Microsoft Windows y PlayStation 4 con un lanzamiento previsto para 2016. Al expandir su desarrollo, el equipo decidió crear el juego en torno a la idea del Post-cyberpunk , en el que la narrativa se centra en un personaje "anclado en su sociedad en lugar de a la deriva en él", una declaración que describe el género realizado por Lawrence Person en Slashdot en 1998. Adrien, el hermano menor, dejó el proyecto en diciembre de 2016 para seguir su propia carrera.

En febrero de 2017, Raw Fury anunció que ayudaría a publicar el título de Odd Tales. [3] La primera revelación del juego se mostró durante la presentación de Microsoft en Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017, como un lanzamiento de consola Xbox One exclusivo junto con la versión de Microsoft Windows . Se esperaba que el juego se lanzara en todo el mundo en 2018.

Caracteristicas y Destacados

Los humanos primero conocieron la era de la supervivencia. Entonces conocieron la era del trabajo. Ahora viven en la era del ocio. Las máquinas han superado el trabajo humano no solo en fuerza, sino en precisión, intelecto y creatividad. La lucha por la supervivencia no significa comida y agua, sino un propósito para vivir. Las personas ahora se definen por lo que consumen, no por lo que crean.

Fuentes