Diferencia entre revisiones de «Arc Warden»
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En los campos magnéticos y volátiles del lejano [[sur]], la furia de una tormenta no tiene fin. En esta extraña e infértil [[tierra]]. Solo se sabe de la existencia de una desolada tribu. Estos nómadas le rinden culto a las tormentas abilsales que asolan sus tierras. Gracias a esa extraña energía y a su intensa fe, un dios caótico emergió. Presintiendo la calamidad de la batalla pro los antiguos que se acercaban, la joven deidad le concedió poderes avatáricos a su más confiable profeta y lo envió para acabar con las fuerzas del orden y el bien que impedían su crecimiento. Empuñando poderes de un relámpago, energía magnética y la habilidad de reverberar un duplicado idéntico de si mismo. Arc Warden es una fuerza a tomar en cuenta. | En los campos magnéticos y volátiles del lejano [[sur]], la furia de una tormenta no tiene fin. En esta extraña e infértil [[tierra]]. Solo se sabe de la existencia de una desolada tribu. Estos nómadas le rinden culto a las tormentas abilsales que asolan sus tierras. Gracias a esa extraña energía y a su intensa fe, un dios caótico emergió. Presintiendo la calamidad de la batalla pro los antiguos que se acercaban, la joven deidad le concedió poderes avatáricos a su más confiable profeta y lo envió para acabar con las fuerzas del orden y el bien que impedían su crecimiento. Empuñando poderes de un relámpago, energía magnética y la habilidad de reverberar un duplicado idéntico de si mismo. Arc Warden es una fuerza a tomar en cuenta. | ||
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=== Flux === | === Flux === | ||
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Envuelve a una unidad enemiga con energía volátil turbulenta por 6 segundos. Ralentiza su velocidad de movimiento en 50% y ocasiona daño por segundo si el objetivo se encuentra solo. El efecto se detiene temporalmente si alguna otra unidad enemiga se encuentra cerca en un área de 225. | Envuelve a una unidad enemiga con energía volátil turbulenta por 6 segundos. Ralentiza su velocidad de movimiento en 50% y ocasiona daño por segundo si el objetivo se encuentra solo. El efecto se detiene temporalmente si alguna otra unidad enemiga se encuentra cerca en un área de 225. | ||
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=== Magnetic Field === | === Magnetic Field === | ||
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Distorsiona el espacio generado un campo circular que otorga 100% de evasión y velocidad de ataque extra a las unidades y estructuras aliadas que se encuentran dentro. El campo tiene un área de 325. | Distorsiona el espacio generado un campo circular que otorga 100% de evasión y velocidad de ataque extra a las unidades y estructuras aliadas que se encuentran dentro. El campo tiene un área de 325. | ||
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<span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Dura 3.5 segundos. +50 velocidad de ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Dura 4 segundos. +60 velocidad de ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Dura 4.5 segundos. +70 velocidad de ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Dura 5 segundos. +80 velocidad de ataque. | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Dura 3.5 segundos. +50 velocidad de ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Dura 4 segundos. +60 velocidad de ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Dura 4.5 segundos. +70 velocidad de ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Dura 5 segundos. +80 velocidad de ataque. | ||
| − | <span style="color: blue;">Hotkey:</span> F<br><span style="color: blue;">Cooldown:</span> 50 segundos<br><span style="color: blue;">Costo de Maná:</span> 110<br><span style="color: blue;">Rango de Casteo:</span> 900<br><span style="color: blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa | + | <span style="color: blue;">Hotkey:</span> F<br><span style="color: blue;">Cooldown:</span> 50 segundos<br><span style="color: blue;">Costo de Maná:</span> 110<br><span style="color: blue;">Rango de Casteo:</span> 900<br><span style="color: blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa<br><span style="color: blue;">AoE:</span> 325<br> |
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=== Spark Wraith === | === Spark Wraith === | ||
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Invoca un espectro chispeante, toma 3 segundos en materializarse completamente. El espectro merodea el área seleccionada, cuando algún enemigo se acerque dentro de su rango se fusiona con él ocasionando daño mágico. | Invoca un espectro chispeante, toma 3 segundos en materializarse completamente. El espectro merodea el área seleccionada, cuando algún enemigo se acerque dentro de su rango se fusiona con él ocasionando daño mágico. | ||
<span style="color: blue;">Nivel 1:</span> 150 de daño.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> 200 de daño.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> 250 de daño.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> 300 de daño. | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> 150 de daño.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> 200 de daño.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> 250 de daño.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> 300 de daño. | ||
| − | <span style="color: blue;">Hotkey:</span> R<br><span style="color: blue;">Cooldown:</span> 4 segundos<br><span style="color: blue;">Costo de Maná:</span> 50<br><span style="color: blue;">Rango de Casteo:</span> 2000<br><span style="color: blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa | + | |
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=== Tempest Double === | === Tempest Double === | ||
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Mediante vibraciones a extremas velocidades, Tempest es capaz de crear una encarnación perfecta de si mismo por 20 segundos al costo de su vida y maná. Esta encarnación puede utilizar todas las habilidades e ítems que el Arc Warden tenga. La encarnación nace con la vida y el mana restantes luego de haber utilizado esta habilidad. | Mediante vibraciones a extremas velocidades, Tempest es capaz de crear una encarnación perfecta de si mismo por 20 segundos al costo de su vida y maná. Esta encarnación puede utilizar todas las habilidades e ítems que el Arc Warden tenga. La encarnación nace con la vida y el mana restantes luego de haber utilizado esta habilidad. | ||
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<span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Cuesta 30% HP/Mana.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Cuesta 15% HP/Mana.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Cuesta 0% HP/Mana. | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Cuesta 30% HP/Mana.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Cuesta 15% HP/Mana.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Cuesta 0% HP/Mana. | ||
| − | <span style="color: blue;">Hotkey:</span> D<br><span style="color: blue;">Cooldown:</span> 65/60/55 segundos <br><span style="color: blue;">Costo de Maná:</span> 0<br><span style="color: blue;" | + | <span style="color: blue;">Hotkey:</span> D<br><span style="color: blue;">Cooldown:</span> 65/60/55 segundos <br><span style="color: blue;">Costo de Maná:</span> 0<br><span style="color: blue;"><span style="color: blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa<br> |
== Véase también == | == Véase también == | ||
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*[http://www.playdota.com/heroes/arc-warden Arc Warden] | *[http://www.playdota.com/heroes/arc-warden Arc Warden] | ||
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última versión al 00:01 11 abr 2019
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Zet. Es uno de los héroes de Agilidad del bando Scourge perteneciente al escenario personalizado Defense of the Ancients.
Sumario
Historia
En los campos magnéticos y volátiles del lejano sur, la furia de una tormenta no tiene fin. En esta extraña e infértil tierra. Solo se sabe de la existencia de una desolada tribu. Estos nómadas le rinden culto a las tormentas abilsales que asolan sus tierras. Gracias a esa extraña energía y a su intensa fe, un dios caótico emergió. Presintiendo la calamidad de la batalla pro los antiguos que se acercaban, la joven deidad le concedió poderes avatáricos a su más confiable profeta y lo envió para acabar con las fuerzas del orden y el bien que impedían su crecimiento. Empuñando poderes de un relámpago, energía magnética y la habilidad de reverberar un duplicado idéntico de si mismo. Arc Warden es una fuerza a tomar en cuenta.
Modo de juego
Arc Warden es un héroe a tener en cuenta ya que haciendo uso de la habilidad Tempest Double se puede utilizar con un buenos support ya que es capas de utilizar un ítem dos veces, o también se pude utilizar como un héroe para hacer daño ya que haciendo uso de esta misma habilidad puede usar los poderes 2 veces y así matar a cualquier héroe, utilizando también la habilidad llamada Magnetic Field la cual le da 100% de evasión.
| Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
| 24 + 1.9 |
15 + 1.8 |
24 + 2.1 |
Aprende: Flux, Magnetic Field, Spark Wraith y Tempest Double.
Estadísticas avanzadas
|
|
Afiliación: Scourge | Animación de Ataque: 0.4 / 0.5 |
| Daño: 40 - 50 | Animación de Casteo: 0.35 / 0.52 | |
| Armadura: 0 | Velocidad de Ataque Base: 1.7 | |
| Velocidad de Movimiento: 285 | Rango de Ataque: 575 | |
| Rango de Visión: 1800 / 800 |
Habilidades
Flux
Envuelve a una unidad enemiga con energía volátil turbulenta por 6 segundos. Ralentiza su velocidad de movimiento en 50% y ocasiona daño por segundo si el objetivo se encuentra solo. El efecto se detiene temporalmente si alguna otra unidad enemiga se encuentra cerca en un área de 225.
Nivel 1: 15 de daño/seg.
Nivel 2:30 de daño/seg.
Nivel 3:45 de daño/seg.
Nivel 4:60 de daño/seg.
Hotkey: C
Cooldown: 20 segundos
Costo de Maná: 75
Rango de Casteo: 600/700/800/900
Tipo de Habilidad: Activa
Magnetic Field
Distorsiona el espacio generado un campo circular que otorga 100% de evasión y velocidad de ataque extra a las unidades y estructuras aliadas que se encuentran dentro. El campo tiene un área de 325.
Nivel 1: Dura 3.5 segundos. +50 velocidad de ataque.
Nivel 2: Dura 4 segundos. +60 velocidad de ataque.
Nivel 3: Dura 4.5 segundos. +70 velocidad de ataque.
Nivel 4: Dura 5 segundos. +80 velocidad de ataque.
Hotkey: F
Cooldown: 50 segundos
Costo de Maná: 110
Rango de Casteo: 900
Tipo de Habilidad: Activa
AoE: 325
Spark Wraith
Invoca un espectro chispeante, toma 3 segundos en materializarse completamente. El espectro merodea el área seleccionada, cuando algún enemigo se acerque dentro de su rango se fusiona con él ocasionando daño mágico.
Nivel 1: 150 de daño.
Nivel 2: 200 de daño.
Nivel 3: 250 de daño.
Nivel 4: 300 de daño.
Hotkey: R
Cooldown: 4 segundos
Costo de Maná: 50
Rango de Casteo: 2000
Tipo de Habilidad: Activa
Tempest Double
Mediante vibraciones a extremas velocidades, Tempest es capaz de crear una encarnación perfecta de si mismo por 20 segundos al costo de su vida y maná. Esta encarnación puede utilizar todas las habilidades e ítems que el Arc Warden tenga. La encarnación nace con la vida y el mana restantes luego de haber utilizado esta habilidad.
Nivel 1: Cuesta 30% HP/Mana.
Nivel 2: Cuesta 15% HP/Mana.
Nivel 3: Cuesta 0% HP/Mana.
Hotkey: D
Cooldown: 65/60/55 segundos
Costo de Maná: 0
Tipo de Habilidad: Activa
Véase también
Enlaces externos
Fuentes
- Videojuego Warcraft III: The Frozen Throne
- Arc Warden