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|nombre=Amricano
 
|imagen=
 
|tamaño=
 
|concepto=Los americanos son las personas nacidas en [[Estados Unidos]] y las personas con ciudadanía estadounidense
 
}}
 
  
==Características==
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El [[Cuerpo de Marines de los Estados Unidos|Cuerpo de Marines de los Estados
Los americanos comparten una representación de sí mismos caracterizada en lo esencial por
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Unidos]] es una de las fuerzas más
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poderosas numerosas y respetadas del
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mundo Estos son reconocidos por sus
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imparables asaltos su agresividad y su
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falta de temor a la hora de enfrentar un
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enemigo o te encarar cualquier tipo de
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Misión, los Marines no solo exceden en
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combate armado sino que también tienen
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su propio sistema de combate Cuerpo A Cuerpo el cual está basado en 17 artes marciales distintas, este es conocido
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como
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abreviado como '''MACMAP''' (programa de artes marciales del
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cuerpo de marines).
  
==Genética==
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== Historia ==
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Este programa de combate Cuerpo
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A Cuerpo fue introducido a principios
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del 2000 su historia Data de varias
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décadas e incluso siglos atrás el
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entrenamiento para combate Sin armas de
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fuego nace casi simultáneamente a la
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aparición del [[Cuerpo de Marines de los Estados Unidos|Cuerpo de Marines de los
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Estados Unidos]] en [[1775]], los primeros 2000 Marines ya
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empezaban a implementar una serie de
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técnicas de combate Cuerpo A Cuerpo
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básicas que se mantendrían en esta
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fuerza al menos hasta la Primera Guerra
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Mundial durante la gran guerra la
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destreza con la bayoneta de los Marines
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se complementó con la primera serie de
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entrenamientos en técnicas Sin armas
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para preparar a los soldados para la
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guerra de trincheras se desarrollaron y
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enseñaron técnicas de bayoneta y combate
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Cuerpo A Cuerpo basadas en la esgrima el
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boxeo y la lucha libre este tipo de
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entrenamiento se perfeccionó Durante los
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años de entreguerras la evolución
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continúa en la [[Segunda Guerra Mundial]]
  
 
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En 1980 el sistema Line(logical overrident engagement) este apuntaba a que al ser atacado acabará con el enemigo
==Véase también==
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atacando sus articulaciones Y nervios en
*[[USA]]
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el Line se entrenaba principalmente la
 
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capacidad para infringir dolor y daño en
==Fuentes==
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el sistema nervioso central para
 
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destruir toda su capacidad de combate
[[Categoría:Definición]]
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este método era especialmente violento y
 
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letal sin embargo con el paso de los
 
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años se llegó a la conclusión de que tal
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vez era demasiado, el
{{Definición
+
[[James Baker|general James]] comandante del cuerpo de
|nombre=Tecla de función
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marins en ese momento dio órdenes para
|imagen=tecla de función de un teclado.jpg
+
crear un programa de artes marciales Con
|tamaño=
+
distinta intensidad que pudieran
|concepto=
+
utilizarse efectivamente en cualquier
}}
+
entorno terreno o situación él quería
Las teclas de función se usan para realizar determinadas tareas. Están etiquetadas como F1, F2, F3 y así sucesivamente hasta F12. La funcionalidad de estas claves difiere de un programa a otro
+
que este modelo estuviera inspirado en
==Características==
+
varios métodos de combate pero que fuera
Sobre un teclado estándar de computadora, las teclas por lo general están marcadas con una F seguida de un número, y en algunos modelos puede agregarse en algunas de ellas un pequeño texto o icono descriptivo de su efecto predeterminado.
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fiel a la mentalidad de los Marines el
 
+
general Jones eligió a 10 expertos en
===Tecla F1===
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numerosas disciplinas marciales para que
La tecla F1 sirve tanto para abrir el menú de ayuda del programa que esté activo en Windows como en el navegador. Es una opción útil para esos momentos en los que el usuario tiene alguna duda y quiere consultar la función de ayuda para resolverla.
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desarrollaron un programa superador el
 
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resultado fue el magma('''programa de artes
===Tecla F2===
+
marciales del cuerpo de Marines''') , se
En el navegador no tiene ninguna función especial, pero en Windows sirve para renombrar el archivo que está activo. Para ello, hay que pinchar sobre el archivo al que se le quiere cambiar el nombre y a continuación la tecla de función F2.
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estableció en [[2002]] según este el
 
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programa de Artes del cuerpo de Marines
===Tecla F3===
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es un sistema integrado que incorpora
En Windows, la tecla F3 sirve para abrir la opción de búsqueda. Con ella se accede de un modo más rápido a cualquier programa y archivo que se desee ejecutar, ya que evita navegar por los menús hasta llegar a ella. En el navegador el funcionamiento es idéntico.
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todo el espectro de la violencia y
 
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contribuye al desarrollo mental del
===Tecla F4===
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carácter y físico de todos los Marines
La tecla F4 en Windows sirve para abrir el menú ‘Ir a’ y escribir la carpeta que queremos abrir. Si se pulsa combinada con la tecla Alt, sirve para cerrar la aplicación que está en funcionamiento. En navegador no tiene ninguna función asignada.
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este sistema nuevo hacía hincapié en la
 
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lucha Cuerpo A Cuerpo sin armas y con
===Tecla F5===
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varios sistemas de armas como bayonetas
Es una de las teclas más conocidas, sobre todo en esos momentos en los que se espera con ansia alguna novedad (por ejemplo, que se pongan a la venta las entradas del concierto de tu artista favorito o que publiquen las notas del último examen). La tecla F5 sirve para refrescar y actualizar la página o la carpeta, tanto en Windows como en el buscador.
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armas blancas e incluso objetos que se
 
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puedan encontrar en un campo de batalla
 
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y pueden funcionar como armas no
===Tecla F6===
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obstante el objetivo de este programa no
Con la tecla de función F6 en Windows se usa para navegar por los menús de un programa, mientras que en el navegador sirve para ir a la barra de búsqueda y poder introducir la URL sin levantar los dedos del teclado.
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era simplemente entrenar a los Marines
 
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en escenarios de lucha realistas sino
===Tecla F7===
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que estos pudieran cumplir con muchas
En Windows no tiene ninguna función, pero puede servir como atajo en determinados programas. Por ejemplo, en Firefox permite desplazar el cursor sin usar el ratón.
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tareas como el control de multitudes la
 
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defensa personal y por supuesto el
===Tecla F8===
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combate letal este no era un sistema
Es una de las teclas más prácticas en Windows. Al pulsar la tecla F8 al encender el ordenador, se accede al modo de prueba de fallos. En el navegador no hay ninguna función específica.
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completamente nuevo y revolucionario ya
 
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que está fuertemente basado en una gran
===Tecla F9===
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variedad de artes marciales y sistemas
Al igual que la tecla F7, no hay ninguna función ni en Windows ni en navegador, pero sí que se puede utilizar como atajo en algún programa específico en el que se haya programado como tal.
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de defensa preexistentes específicamente
 
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de 17 Como por ejemplo el aikido boxeo
 
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jitsu brasileño capoeira esgrima hat
===Tecla F10===
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kido
Si bien en navegador no hay función asignada, en Windows tiene un doble propósito.
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karate Kendo kickboxing Craft Kung Fu
 
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sambote taekwondo y libre La mayoría de
Si se pulsa solo esta tecla F10, se accede a la barra del menú del programa que esté activo.
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las técnicas pueden ser de uso defensivo
Mientras que si se pulsa junto con la tecla mayúscula, sirve para hacer clic derecho sin emplear el ratón, lo que se conoce como abrir el menú contextual.
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u ofensivo con o sin arma lo que permite
===Tecla F11===
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a los Marines la flexibilidad en el
Pulsando la tecla F11 en Windows o en el navegador ofrece un modo de pantalla completa.
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combate y en operaciones distintas de la
 
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guerra como el control civil o las
===Tecla F12===
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misiones humanitarias así como la
Por último, entre las teclas de función, la tecla F12 sirve para abrir la consola del navegador. En Windows no tiene ninguna función asignada.
+
autodefensa esta conjunción de estilos
==Fuente==
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de lucha dio lugar un sistema difícil de
*[https://support.microsoft.com/es-es/windows/uso-del-teclado-18b2efc1-9e32-ba5a-0896-676f9f3b994f#:~:text=Las%20teclas%20de%20funci%C3%B3n%20se,de%20un%20programa%20a%20otro support.microsoft.com]
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superar el objetivo es que los Marines
*[https://es.m.wikipedia.org/wiki/Tecla_de_funci%C3%B3n Wikipedia]
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estén listos para cualquier tipo de
*[https://blog.orange.es/consejos-y-trucos/f1-f12-teclas-funcion/ blog.orange.es]
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situación extrema el lema del macmap es
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una mente cualquier arma esto quiere
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decir que aún sin un arma los Marines
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están armados y preparados para batallar
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en todo momento Y con los recursos que
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tengan sin embargo el macmap no sólo se
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basa en el combate Cuerpo A Cuerpo sino
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también en las condiciones mentales y
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Morales de los soldados el entrenamiento
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se centra también en el
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acondicionamiento físico el estudio de
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las culturas guerreras y la formación
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cuerpo de Marines para el combate Esto
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espartanos varias más son revisadas a lo
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formación ética en combates
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absolutamente fundamental en este
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sistema el efos es el espíritu
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entrenamiento se hace uno enorme
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cuerpo de Marines al enlistarse todo
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candidato es introducido este programa
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cuando se presenta en su primer día en
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San Diego para poder recibirse como
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Marín debe superar al menos la primera
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parte de este entrenamiento
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pasado en las artes marciales que lo
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inspiraron el macmap cuenta con un
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sistema de cinturones el inicial es el
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en esta parte se enseñan técnicas
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fuerte foco en la formación ética la
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historia y los valores centrales del
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cuerpo de Marines para obtener este
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cinturón se deben acumular 24 horas y
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técnicas más avanzadas de lo ya
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parte inferior del cuerpo contragolpes
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puede convertirse en instructor de artes
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entrenamiento además de ser recomendados
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convertirse en instructor debe asistir
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<references />

última versión al 13:55 21 may 2023

El Cuerpo de Marines de los Estados Unidos es una de las fuerzas más poderosas numerosas y respetadas del mundo Estos son reconocidos por sus imparables asaltos su agresividad y su falta de temor a la hora de enfrentar un enemigo o te encarar cualquier tipo de Misión, los Marines no solo exceden en combate armado sino que también tienen su propio sistema de combate Cuerpo A Cuerpo el cual está basado en 17 artes marciales distintas, este es conocido como abreviado como MACMAP (programa de artes marciales del cuerpo de marines).

Historia

Este programa de combate Cuerpo A Cuerpo fue introducido a principios del 2000 su historia Data de varias décadas e incluso siglos atrás el entrenamiento para combate Sin armas de fuego nace casi simultáneamente a la aparición del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos en 1775, los primeros 2000 Marines ya empezaban a implementar una serie de técnicas de combate Cuerpo A Cuerpo básicas que se mantendrían en esta fuerza al menos hasta la Primera Guerra Mundial durante la gran guerra la destreza con la bayoneta de los Marines se complementó con la primera serie de entrenamientos en técnicas Sin armas para preparar a los soldados para la guerra de trincheras se desarrollaron y enseñaron técnicas de bayoneta y combate Cuerpo A Cuerpo basadas en la esgrima el boxeo y la lucha libre este tipo de entrenamiento se perfeccionó Durante los años de entreguerras la evolución continúa en la Segunda Guerra Mundial

En 1980 el sistema Line(logical overrident engagement) este apuntaba a que al ser atacado acabará con el enemigo atacando sus articulaciones Y nervios en el Line se entrenaba principalmente la capacidad para infringir dolor y daño en el sistema nervioso central para destruir toda su capacidad de combate este método era especialmente violento y letal sin embargo con el paso de los años se llegó a la conclusión de que tal vez era demasiado, el general James comandante del cuerpo de marins en ese momento dio órdenes para crear un programa de artes marciales Con distinta intensidad que pudieran utilizarse efectivamente en cualquier entorno terreno o situación él quería que este modelo estuviera inspirado en varios métodos de combate pero que fuera fiel a la mentalidad de los Marines el general Jones eligió a 10 expertos en numerosas disciplinas marciales para que desarrollaron un programa superador el resultado fue el magma(programa de artes marciales del cuerpo de Marines) , se estableció en 2002 según este el programa de Artes del cuerpo de Marines es un sistema integrado que incorpora todo el espectro de la violencia y contribuye al desarrollo mental del carácter y físico de todos los Marines este sistema nuevo hacía hincapié en la lucha Cuerpo A Cuerpo sin armas y con varios sistemas de armas como bayonetas armas blancas e incluso objetos que se puedan encontrar en un campo de batalla y pueden funcionar como armas no obstante el objetivo de este programa no era simplemente entrenar a los Marines en escenarios de lucha realistas sino que estos pudieran cumplir con muchas tareas como el control de multitudes la defensa personal y por supuesto el combate letal este no era un sistema completamente nuevo y revolucionario ya que está fuertemente basado en una gran variedad de artes marciales y sistemas de defensa preexistentes específicamente de 17 Como por ejemplo el aikido boxeo jitsu brasileño capoeira esgrima hat kido karate Kendo kickboxing Craft Kung Fu sambote taekwondo y libre La mayoría de las técnicas pueden ser de uso defensivo u ofensivo con o sin arma lo que permite a los Marines la flexibilidad en el combate y en operaciones distintas de la guerra como el control civil o las misiones humanitarias así como la autodefensa esta conjunción de estilos de lucha dio lugar un sistema difícil de superar el objetivo es que los Marines estén listos para cualquier tipo de situación extrema el lema del macmap es una mente cualquier arma esto quiere decir que aún sin un arma los Marines están armados y preparados para batallar en todo momento Y con los recursos que tengan sin embargo el macmap no sólo se basa en el combate Cuerpo A Cuerpo sino también en las condiciones mentales y Morales de los soldados el entrenamiento se centra también en el acondicionamiento físico el estudio de las culturas guerreras y la formación enética de combate el acondicionamiento físico claramente apunta a preparar el cuerpo de Marines para el combate Esto se logra a través de simulacros de asaltos prácticas de Body sparring luchas con puji de Stick y una serie de intensos entrenamientos físicos que de la lucha en el suelo y carreras de obstáculos hasta el alpinismo y arrastre de compañeros por su parte el estudio de las culturas guerreras apunta a crear una identidad de Guerrero Marín si bien las principales culturas estudiadas en el magma son Los Apaches y los espartanos varias más son revisadas a lo largo del entrenamiento por último la formación ética en combates absolutamente fundamental en este sistema el efos es el espíritu característico de una cultura guerrera en el caso del cuerpo de Marines suetos se centra fuertemente en tres valores honor valor y compromiso a lo largo del entrenamiento se hace uno enorme hincapié en esos tres principios para inculcarlos y perfeccionarlos los instructores enseñan y entrenan a los Marines en los derechos de guerra en la toma de decisiones en el liderazgo en combate en medición de riesgos y en los valores tradicionales de la historia del cuerpo de Marines al enlistarse todo candidato es introducido este programa cuando se presenta en su primer día en San Diego para poder recibirse como Marín debe superar al menos la primera parte de este entrenamiento pasado en las artes marciales que lo inspiraron el macmap cuenta con un sistema de cinturones el inicial es el cinturón page Este es el color más bajo en esta parte se enseñan técnicas básicas de combate como posturas simples de lucha puñetazos patadas uso de bayoneta estrangulamientos y contra estrangulamientos uso de cuchillos etcétera al mismo tiempo se hace un fuerte foco en la formación ética la historia y los valores centrales del cuerpo de Marines para obtener este cinturón se deben acumular 24 horas y media de entrenamiento y se debe superar las pruebas con una puntuación mínima del 80%. el siguiente color de cinturones el gris se requieren unas 24 horas más de entrenamiento y se enseñan técnicas más avanzadas de lo ya aprendido además de una introducción a la lucha en tierra por último se estudia la historia de los marine Riders y se apunta a empezar a formar el liderazgo de los soldados al superar el cinturón gris aparece el verde en este aprenden cosas aún más avanzadas además técnicas intermedias con cuchillo Golpes en la parte inferior del cuerpo contragolpes manipulaciones articulares Sin armas etcétera Este es el primer cinturón a partir del cual un Infante de Marina puede convertirse en instructor de artes marciales para obtenerlo los Marines deben cumplir 25 horas más de entrenamiento además de ser recomendados por un superior en caso de que quiera convertirse en instructor debe asistir al curso de instructores de artes marciales que dura tres semanas y es conocido como meis en esta etapa se estudia los espartanos se busca capacitar a los soldados en la gestión del miedo y aún más en el liderazgo el siguiente nivel llega con el cinturón café este ya es un nivel sumamente avanzado requiere 33 horas más de entrenamiento Y nuevamente la recomendación de un superior en esta etapa el entrenamiento incluye el lanzamientos avanzados prácticas de desarmado versus armas de mano retención de armas de fuego desarme técnicas avanzadas con cuchillo un detallado estudio de la cultura Marcial Apache además de responsabilidad financiera y las leyes de guerra actuales recuerda esta pregunta del principio Cuántos miembros activos tiene el de los Estados Unidos a 55.800 b 85.400 c 212.400 o de 177.200 bueno la respuesta correcta es t en diciembre de 2022 el cuerpo de marinson los Estados Unidos cuenta con unos 177.200 miembros en servicio activo y unos 32,400 en reserva por último si un llegue a este punto puede optar por el cinturón negro el nivel más alto obtenerlo significa un profundo conocimiento teórico y práctico de los fundamentos de las artes marciales del cuerpo de Marines este requiere unas 40 horas más de entrenamiento supervisado y se termina de perfeccionar las técnicas de enseñanza y liderazgo por supuesto esto no significa que el soldado haya terminado sino que aún falta el cinturón negro tiene seis diferentes puntas de mayor o menor valor en caso de quererlo un con cinturón negro puede intentar convertirse en instructor e incluso en instructor de instructores de artes marciales ganándole a su cinturón negro una lengü motivo de admiración y respeto entre toda la comunidad de Madrid este curso toma siete semanas y es para unos pocos Guerreros de élite actualmente hay solo unos 300 o 350 entrenadores de instructores en todo el cuerpo de Marines el aprendizaje del macmap esconstante y hay que reforzarlo día a díasin un entrenamiento seguido un cinturónnegro carece de valor de la misma formalos instructores siempre insisten en quelas habilidades de un Guerrero Son solotan buenas como se demuestra cuandoimporta porque no importan los puntajeso los cinturones esos son solo métodos de calificación lo que importa es poder usar todo ese conocimiento de forma eficiente en combate o cuando la situación lo amerite al igual que en muchas disciplinas marciales el macmap va más allá de simplemente enseñar a luchar desde su implementación Este es un entrenamiento físico mental y moral que es absolutamente fundamental para que el cuerpo de Marin sea lo que es una de las fuerzas militares más poderosas respetadas del mundo Y eso ha sido todo suscríbete y activa esa poderosa campana de notificaciones Para no perderte ningún vídeo nuevo visita la tienda oficial del Canal la cual encontrarás en la descripción sin más por el momento Mi nombre es Jorge rojas esto es armapedia y te deseo un excelente día