Diferencia entre revisiones de «Anti-Mage»
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| + | '''Anti-Mage.''' Es uno de los héroes de ''Agilidad'' del bando de los ''Sentinel'' perteneciente al escenario personalizado [[DotA|''Defense of the Ancients'']]. | ||
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| − | + | ==Historia== | |
| + | B. Orchid es una agente secreta, enviada por un grupo desconocido a investigar las desapariciones misteriosas de luchadores que rodean al torneo Killer Instinct. Su verdadera identidad y sus habilidades de lucha permanecen en secreto. | ||
| + | Por muchos años Black Orchid ha formado parte de un grupo de elite de una organización profesional de espías que trabaja por el bien de la sociedad. Su pasado es un misterio que permanece oculto, por lo que, entre otros datos, Orchid ignora que Jago es su hermano menor. Ante las claras evidencias de los crímenes cometidos por Ultratech, ella decide que la única manera de detener a la maligna corporación es también la más peligrosa: destruirla desde su interior. Una vez que logra convencer a sus superiores de la necesidad, Orchid ingresa a la corporación Ultratech como secretaria, y consigue entrar al torneo Killer Instinct. | ||
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| + | Formada durante la mayor parte de su vida como agente de campo de élite para operaciones encubiertas y operaciones clandestinas por el Departamento de Guerra Especial del ejército de EE. UU., La misteriosa y hermosa mujer conocida como Black Orchid combina las cualidades de un agente de fuerzas especiales y un asesino , haciéndola engañosamente letal en combate. Orchid lucha en un estilo militar CQC que enfatiza el trabajo de campo, el agarre y las técnicas de control de tierra para someter a sus víctimas, y utiliza varias armas de control de masas, como bastones de aturdimiento y granadas flashbang, para controlar y desorientar su marca antes de derribarla. | ||
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| + | Escapando ilesa con información decisiva acerca de los corruptos planes futuros de Ultratech, Orchid regresa rápidamente a su base. Informando a sus superiores de las intenciones malignas de Ultratech, sus jefes tienen campo libre para destruir a la corporación. Sin embargo tras derrotar a Eyedol, el enemigo final del torneo, la destrucción de Ultratech abrió un túnel de tiempo que envío a la vencedora Orchid junto a varios de los luchadores 2000 años al pasado, donde deberían derrotar a Gargos, enemigo de Eyedol, para regresar en el tiempo. | ||
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| + | *www.criticsight.com | ||
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| + | Su sobrenombre '''''Magina''''' no era el apodo de lucha de '''''Anti-Mage''''' por ninguna razón. Su habilidad pasiva ''Mana Break'' le permite hacer daño extra y paralizar el suministro de un lanzador de maná. Con una gran comprensión del mundo espiritual, se convierte en el más resistente contra los ataques mágicos con su habilidad ''Spell Shield'', junto con la habilidad ''Blink'' el '''''Magina''''' puede teletransportarse a través de distancias cortas para una maniobrabilidad excelente. Su ''ULTIMATE Mana Void'' lo aplica para infligir un daño inmenso por grandes cantidades de falta de maná en el enemigo. A pesar de que se encontrará en una desventaja natural de casteos desde el principio, su poder va creciendo a medida que avanza el tiempo. No hay nadie más adecuado para llevar a el mayor de los lanzadores de conjuros hasta las rodillas. | ||
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<span style="color: blue;">Aprende:</span> Break, Blink, Spell Shield y <span style="color: red;">'''Mana Void.'''</span> | <span style="color: blue;">Aprende:</span> Break, Blink, Spell Shield y <span style="color: red;">'''Mana Void.'''</span> | ||
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=== Mana Break === | === Mana Break === | ||
| − | [[Image:Anti-Mage_Skill_1.png|Mana Break]] | + | [[Image:Anti-Mage_Skill_1.png|thumb|right|Mana Break]] |
Cada ataque quema maná basado en el nivel del hechizo. | Cada ataque quema maná basado en el nivel del hechizo. | ||
| − | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> 28 de maná por ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> | + | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> 28 de maná por ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> 40 de maná por ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> 52 de maná por ataque.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> 64 de maná por ataque. |
<br><span style="color: red;">Efecto Orb.</span> | <br><span style="color: red;">Efecto Orb.</span> | ||
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<u>Notas</u><br> | <u>Notas</u><br> | ||
| − | *Tipo de daño: Normal | + | *Tipo de daño: Normal. |
*Hace 0.6 de daño por cada punto de maná quemado. | *Hace 0.6 de daño por cada punto de maná quemado. | ||
*Quemadura de maná es bloqueado por la inmunidad mágica. | *Quemadura de maná es bloqueado por la inmunidad mágica. | ||
*Esta habilidad es un efecto Orb. | *Esta habilidad es un efecto Orb. | ||
| − | *Puede | + | *Puede absorber en vida el daño causado por esta habilidad con el aura Lifesteal. |
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=== Blink === | === Blink === | ||
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Una teletransportación de corta distancia la cual te permite entrar y salir del combate. | Una teletransportación de corta distancia la cual te permite entrar y salir del combate. | ||
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<span style="color: blue;">Nivel 1:</span> 12 segundos de cooldown.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> 9 segundos de cooldown.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> 7 segundos de cooldown.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> 5 segundos de cooldown. | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> 12 segundos de cooldown.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> 9 segundos de cooldown.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> 7 segundos de cooldown.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> 5 segundos de cooldown. | ||
| − | <span style="color: blue;">Hotkey:</span> B | + | <span style="color: blue;">Hotkey:</span> B<br><span style="color: blue;">Costo de Maná:</span> 60<br><span style="color: blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa<br><span style="color: blue;">Tipo de Selección:</span> Punto |
<u>Notas</u><br> | <u>Notas</u><br> | ||
| − | + | *Si ha utilizado Blink para teletransportar a una distancia sobre el alcance máximo, serás teletransportado 5.4 de la gama máxima en su lugar. | |
| + | *Usted puede usar Blink para esquivar proyectiles. | ||
| + | *Blink tiene un retraso de 0,33 segundos teletransportación. | ||
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=== Spell Shield === | === Spell Shield === | ||
| − | [[Image:Anti-Mage_Skill_3.png|Spell Shield]] | + | [[Image:Anti-Mage_Skill_3.png|thumb|right|Spell Shield]] |
| − | Magina canaliza una poderosa protección mágica amortiguando los efectos negativos de los hechizos. | + | '''''Magina''''' canaliza una poderosa protección mágica amortiguando los efectos negativos de los hechizos. |
<span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Reduce daño mágico por 26%.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Reduce daño mágico por 34%.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Reduce daño mágico por 42%.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Reduce daño mágico por 50%. | <span style="color: blue;">Nivel 1:</span> Reduce daño mágico por 26%.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Reduce daño mágico por 34%.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> Reduce daño mágico por 42%.<br><span style="color: blue;">Nivel 4:</span> Reduce daño mágico por 50%. | ||
| Línea 113: | Línea 156: | ||
<u>Notas</u><br> | <u>Notas</u><br> | ||
| − | + | *Se combina con los ítems de resistencia a los hechizos. | |
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=== Mana Void === | === Mana Void === | ||
| − | [[Image:Anti-Mage_Skill_4.png|Mana Void]] | + | [[Image:Anti-Mage_Skill_4.png|thumb|right|Mana Void]] |
Crea un poderoso vacío en una unidad enemiga causado por una ausencia de maná. Por cada punto de maná perdido, la unidad recibe daño. Unidades cercanas reciben el mismo daño que la unidad afectada por el vacío. Stunea por un breve momento. | Crea un poderoso vacío en una unidad enemiga causado por una ausencia de maná. Por cada punto de maná perdido, la unidad recibe daño. Unidades cercanas reciben el mismo daño que la unidad afectada por el vacío. Stunea por un breve momento. | ||
| Línea 127: | Línea 170: | ||
<u>Notas</u><br> | <u>Notas</u><br> | ||
| − | + | *Tipo de Daño: Mágico. | |
| + | *Stunea por un corto tiempo. | ||
| + | *Los daños se calculan sobre la base de maná del objetivo principal, pero aplicado a todos los enemigos en el área de efecto. | ||
| + | *Stun afecta a unidades inmune a la magia. | ||
| + | *Mana Void es bloqueado por [[Image:Linken Mini.png|Linken's Sphere]]. | ||
| − | == Véase también | + | == Véase también == |
*[[Warcraft]] | *[[Warcraft]] | ||
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]] | *[[Warcraft III: The Frozen Throne]] | ||
| + | *[[DotA|Defense of the Ancients]] | ||
| + | *[[Anexo:Héroes del DotA|Héroes del DotA]] | ||
== Enlaces externos == | == Enlaces externos == | ||
| Línea 139: | Línea 188: | ||
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA] | *[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA] | ||
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)] | *[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)] | ||
| − | |||
| − | == Fuentes | + | == Fuentes == |
| − | *[[Warcraft III: The Frozen Throne]] | + | *Videojuego [[Warcraft III: The Frozen Throne]] |
*[http://www.playdota.com/heroes/anti-mage Anti-Mage en PlayDotA] | *[http://www.playdota.com/heroes/anti-mage Anti-Mage en PlayDotA] | ||
| − | [[Category: | + | [[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_del_DotA]] |
última versión al 21:57 10 abr 2019
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Anti-Mage. Es uno de los héroes de Agilidad del bando de los Sentinel perteneciente al escenario personalizado Defense of the Ancients.
Sumario
Historia
B. Orchid es una agente secreta, enviada por un grupo desconocido a investigar las desapariciones misteriosas de luchadores que rodean al torneo Killer Instinct. Su verdadera identidad y sus habilidades de lucha permanecen en secreto. Por muchos años Black Orchid ha formado parte de un grupo de elite de una organización profesional de espías que trabaja por el bien de la sociedad. Su pasado es un misterio que permanece oculto, por lo que, entre otros datos, Orchid ignora que Jago es su hermano menor. Ante las claras evidencias de los crímenes cometidos por Ultratech, ella decide que la única manera de detener a la maligna corporación es también la más peligrosa: destruirla desde su interior. Una vez que logra convencer a sus superiores de la necesidad, Orchid ingresa a la corporación Ultratech como secretaria, y consigue entrar al torneo Killer Instinct.
Formada durante la mayor parte de su vida como agente de campo de élite para operaciones encubiertas y operaciones clandestinas por el Departamento de Guerra Especial del ejército de EE. UU., La misteriosa y hermosa mujer conocida como Black Orchid combina las cualidades de un agente de fuerzas especiales y un asesino , haciéndola engañosamente letal en combate. Orchid lucha en un estilo militar CQC que enfatiza el trabajo de campo, el agarre y las técnicas de control de tierra para someter a sus víctimas, y utiliza varias armas de control de masas, como bastones de aturdimiento y granadas flashbang, para controlar y desorientar su marca antes de derribarla.
Escapando ilesa con información decisiva acerca de los corruptos planes futuros de Ultratech, Orchid regresa rápidamente a su base. Informando a sus superiores de las intenciones malignas de Ultratech, sus jefes tienen campo libre para destruir a la corporación. Sin embargo tras derrotar a Eyedol, el enemigo final del torneo, la destrucción de Ultratech abrió un túnel de tiempo que envío a la vencedora Orchid junto a varios de los luchadores 2000 años al pasado, donde deberían derrotar a Gargos, enemigo de Eyedol, para regresar en el tiempo.
Fuente
- www.criticsight.com
- www.ki.infil.net
- www.eventhubs.com
- www.ultra-combo.com
Modo de juego
Su sobrenombre Magina no era el apodo de lucha de Anti-Mage por ninguna razón. Su habilidad pasiva Mana Break le permite hacer daño extra y paralizar el suministro de un lanzador de maná. Con una gran comprensión del mundo espiritual, se convierte en el más resistente contra los ataques mágicos con su habilidad Spell Shield, junto con la habilidad Blink el Magina puede teletransportarse a través de distancias cortas para una maniobrabilidad excelente. Su ULTIMATE Mana Void lo aplica para infligir un daño inmenso por grandes cantidades de falta de maná en el enemigo. A pesar de que se encontrará en una desventaja natural de casteos desde el principio, su poder va creciendo a medida que avanza el tiempo. No hay nadie más adecuado para llevar a el mayor de los lanzadores de conjuros hasta las rodillas.
| Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
| 20 + 1.2 |
22 + 2.8 |
15 + 1.8 |
Aprende: Break, Blink, Spell Shield y Mana Void.
Estadísticas avanzadas
| Afiliación: Sentinel | Animación de Ataque: 0.3 / 0.6 | |
| Daño: 49 - 53 | Animación de Casteo: 0.3 / 0.47 | |
| Armadura: 2.1 | Velocidad de Ataque Base: 1.45 | |
| Velocidad de Movimiento: 320 | Velocidad del Misil: Instantánea | |
| Rango de Ataque: 128 (melee) | Rango de Visión: 1800 / 800 |
Habilidades
Mana Break
Cada ataque quema maná basado en el nivel del hechizo.
Nivel 1: 28 de maná por ataque.
Nivel 2: 40 de maná por ataque.
Nivel 3: 52 de maná por ataque.
Nivel 4: 64 de maná por ataque.
Efecto Orb.
Hotkey: R
Tipo de Habilidad: Pasiva
Notas
- Tipo de daño: Normal.
- Hace 0.6 de daño por cada punto de maná quemado.
- Quemadura de maná es bloqueado por la inmunidad mágica.
- Esta habilidad es un efecto Orb.
- Puede absorber en vida el daño causado por esta habilidad con el aura Lifesteal.
Blink
Una teletransportación de corta distancia la cual te permite entrar y salir del combate.
Nivel 1: 12 segundos de cooldown.
Nivel 2: 9 segundos de cooldown.
Nivel 3: 7 segundos de cooldown.
Nivel 4: 5 segundos de cooldown.
Hotkey: B
Costo de Maná: 60
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto
Notas
- Si ha utilizado Blink para teletransportar a una distancia sobre el alcance máximo, serás teletransportado 5.4 de la gama máxima en su lugar.
- Usted puede usar Blink para esquivar proyectiles.
- Blink tiene un retraso de 0,33 segundos teletransportación.
Spell Shield
Magina canaliza una poderosa protección mágica amortiguando los efectos negativos de los hechizos.
Nivel 1: Reduce daño mágico por 26%.
Nivel 2: Reduce daño mágico por 34%.
Nivel 3: Reduce daño mágico por 42%.
Nivel 4: Reduce daño mágico por 50%.
Hotkey: D
Tipo de Habilidad: Pasiva
Notas
- Se combina con los ítems de resistencia a los hechizos.
Mana Void
Crea un poderoso vacío en una unidad enemiga causado por una ausencia de maná. Por cada punto de maná perdido, la unidad recibe daño. Unidades cercanas reciben el mismo daño que la unidad afectada por el vacío. Stunea por un breve momento.
Nivel 1: 0.6 de daño por cada punto de maná perdido.
Nivel 2: 0.85 de daño por cada punto de maná perdido.
Nivel 3: 1.1 de daño por cada punto de maná perdido.
Hotkey: V
Cooldown: 70 segundos
Costo de Maná: 125/200/275
Rango de Casteo: 600
AoE: 325
Duración: 0.1/0.2/0.3 segundos
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- Tipo de Daño: Mágico.
- Stunea por un corto tiempo.
- Los daños se calculan sobre la base de maná del objetivo principal, pero aplicado a todos los enemigos en el área de efecto.
- Stun afecta a unidades inmune a la magia.
- Mana Void es bloqueado por
.






