Diferencia entre revisiones de «Bejeweled 3»
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| + | En pantalla acumulamos gemas de diferentes tipos y colores, y debemos juntar tres o más del mismo color en una serie para que éstas desaparezcan y obtengamos puntos. Este concepto tan sencillo no sólo consigue un lanzamiento muy accesible desde el punto de vista de su comprensión, tremendamente rápida y simple, sino también un estilo de juego que permite disfrutar del título en muy breves dosis. | ||
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| + | Un videojuego muy accesible, con ocho modos de juego diferentes, y que conserva la misma capacidad adictiva y apasionante de sus predecesores. Algunas pegas tiene el programa, pero son más a nivel conceptual como la de su sorprendente ausencia de rankings o su escasa evolución, y no enturbian en absoluto sus virtudes jugables y su planteamiento rápido y liviano. | ||
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| + | Al margen de estos modos, para quienes busquen un entretenimiento episódico y sin grandes problemas, también existe un concepto de juego más compacto y dotado de progresión. Se trata del modo '''Quest''', ya presente en entregas anteriores, y que incluye diferentes desafíos de | ||
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Revisión del 08:48 3 may 2012
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Bejeweled 3. Es un videojuego del tipo puzzle, desarrollado y distribuido por PopCap Games. Fue lanzado al mercado el 7 de diciembre de 2010 para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X. Esta nueva versión cuenta con nuevas reinterpretaciones del juego original como Mariposa, Tormenta de Hielo o Póker, un nuevo modo misiones y 11 minijuegos distintos que nos dejarán con un total de 40 pruebas.
Sumario
Juego
En pantalla acumulamos gemas de diferentes tipos y colores, y debemos juntar tres o más del mismo color en una serie para que éstas desaparezcan y obtengamos puntos. Este concepto tan sencillo no sólo consigue un lanzamiento muy accesible desde el punto de vista de su comprensión, tremendamente rápida y simple, sino también un estilo de juego que permite disfrutar del título en muy breves dosis.
Un videojuego muy accesible, con ocho modos de juego diferentes, y que conserva la misma capacidad adictiva y apasionante de sus predecesores. Algunas pegas tiene el programa, pero son más a nivel conceptual como la de su sorprendente ausencia de rankings o su escasa evolución, y no enturbian en absoluto sus virtudes jugables y su planteamiento rápido y liviano.
Desde el relajante modo Zen, hasta el tradicional modo clásico hay diferentes alternativas dentro de las ocho modalidades disponibles. Quizá la más estresante y desafiante es Lightning, que como el destello que da nombre a su estilo de juego, nos da únicamente una contrarreloj que deberemos ir ampliando con tiempo extra mediante la unión de unas gemas con otras, en la que es probablemente el más adictivo y retador tipo de juego que trae consigo el programa.
Al margen de estos modos, para quienes busquen un entretenimiento episódico y sin grandes problemas, también existe un concepto de juego más compacto y dotado de progresión. Se trata del modo Quest, ya presente en entregas anteriores, y que incluye diferentes desafíos de distintos modos de juego con una progresión de dificultad bien gradada.