Diferencia entre revisiones de «Glsve»

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Su diseño permite al programador desarrollar una aplicación gráfica estereoscópica de forma sencilla y sin conocimientos previos de teoría. GLSVe se utiliza en escenarios de diferentes aplicaciones (entornos de realidad virtual, investigación de oftalmología y visualización y compilación de pares de fotos geológicas, entre otros).
 
 
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El observador, el puntero 3D, la pantalla, el sonido 3D y las primitivas gráficas se gestionan a través de diferentes clases. Esto permite la fácil implementación de escenarios de realidad virtual si un sistema de seguimiento está disponible (incluyendo los entornos de múltiples pantallas).
 
 
escenarios de realidad virtual si un sistema de seguimiento está disponible (incluyendo los entornos de múltiples pantallas).
 
 
 
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Las primitivas gráficas pueden tener apariencia diferente vista por los ojos de cada observador, permitiendo el desarrollo de software para la investigación de [optometría].
  
 
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Se han aplicado diferentes modos estereoscópicos: lado al lado, ojo cruzado, anaglifo, entrelazado, páginas alternadas y
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Se han aplicado diferentes modos estereoscópicos: lado al lado, ojo cruzado, anaglifo, entrelazado, páginas alternadas y secuencia dual. Las transformaciones de la ventana de visualización también se aplican para poner bajo control el píxel en la transformación de unidad del usuario.
 
 
secuencia dual. Las transformaciones de la ventana de visualización también se aplican para poner bajo control el píxel en
 
 
 
la transformación de unidad del usuario.
 
  
 
==Fuente ==
 
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[http://www.softpedia.es/programa-GLSVe-190495.html About GLSVe]
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* [http://www.softpedia.es/programa-GLSVe-190495.html About GLSVe]
 
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* [http://www.sourceforge.net/projects/glsve GLSVe]
[http://www.sourceforge.net/projects/glsve GLSVe]
 
 
 
=== Enlaces externos ===
 
 
 
*Tesis de Ingeniería de Yasmany Breff Pacheco Universidad de las Ciencias Informáticas .
 
  
 
[[Category:Programación]]
 
[[Category:Programación]]

Revisión del 20:56 6 dic 2012

GLSVe
Información sobre la plantilla
69,3 MB / Windows NT / 2K / XP / Vista / Vista64 / 7 / 7 x64
Es una biblioteca de C# de código abierto, basada en OpenGL.
DesarrolladorSantiago Martin
Última versión estable15 de julio, 2012, 23:43
GéneroBiblioteca
IdiomaIngles
LicenciaGPL
Sitio web
http://www.sourceforge.net/projects/glsve
GLSVe. también conocido como Graphics Library Stereo Vision Engine (GLSVe), es una biblioteca de C# de código abierto, basada en OpenGL.

Ha sido diseñada para facilitar la creación, principalmente por investigadores o estudiantes, de prototipos de realidad virtual y gráficos incorporando la representación estereoscópica.

Diseño

Su diseño permite al programador desarrollar una aplicación gráfica estereoscópica de forma sencilla y sin conocimientos previos de teoría. GLSVe se utiliza en escenarios de diferentes aplicaciones (entornos de realidad virtual, investigación de oftalmología y visualización y compilación de pares de fotos geológicas, entre otros).

Estructura

El observador, el puntero 3D, la pantalla, el sonido 3D y las primitivas gráficas se gestionan a través de diferentes clases. Esto permite la fácil implementación de escenarios de realidad virtual si un sistema de seguimiento está disponible (incluyendo los entornos de múltiples pantallas).

Las primitivas gráficas pueden tener apariencia diferente vista por los ojos de cada observador, permitiendo el desarrollo de software para la investigación de [optometría].

Modos de visión

Se han aplicado diferentes modos estereoscópicos: lado al lado, ojo cruzado, anaglifo, entrelazado, páginas alternadas y secuencia dual. Las transformaciones de la ventana de visualización también se aplican para poner bajo control el píxel en la transformación de unidad del usuario.

Fuente