¿No sabes por dónde empezar? Ayúdanos normalizando artículos.
¿Tienes experiencia? Crea alguno de estos artículos de actualidad.
Diferencia entre revisiones de «Librojuego»
(Página creada con «{{Ficha Serie literaria |título =Librojuego |autor = |imagen =Librojuegos.jpg |tamaño de imagen =223 × 226, 9 KB |pie de imagen =Librojuegos |libros= <!--Datos genera…») |
|||
Línea 33: | Línea 33: | ||
Los librojuegos comenzaron a ganar popularidad a finales de los años 70 y principios de los 80. Uno de los ejemplos más influyentes y representativos del género es la serie '''''[[Elige tu propia aventura]]''''', creada por [[Edward Packard]] y publicada por [[Bantam Books]] en 1979. Esta serie marcó un punto de inflexión en el mercado literario, ofreciendo a los jóvenes una manera novedosa y emocionante de disfrutar la lectura. | Los librojuegos comenzaron a ganar popularidad a finales de los años 70 y principios de los 80. Uno de los ejemplos más influyentes y representativos del género es la serie '''''[[Elige tu propia aventura]]''''', creada por [[Edward Packard]] y publicada por [[Bantam Books]] en 1979. Esta serie marcó un punto de inflexión en el mercado literario, ofreciendo a los jóvenes una manera novedosa y emocionante de disfrutar la lectura. | ||
Posteriormente, surgieron otras sagas de librojuegos, como ''Lobo Solitario'' de Joe Dever, que combinaba elementos interactivos con temáticas de [[fantasía]] y [[aventura]]. | Posteriormente, surgieron otras sagas de librojuegos, como ''Lobo Solitario'' de Joe Dever, que combinaba elementos interactivos con temáticas de [[fantasía]] y [[aventura]]. | ||
+ | |||
== Impacto cultural == | == Impacto cultural == | ||
Los librojuegos han dejado una huella significativa en la [[literatura]], inspirando la creación de [[videojuegos]], [[películas interactivas]] y aplicaciones que exploran narrativas basadas en decisiones. Además, fomentaron la lectura entre niños y jóvenes, atrayéndolos con su estilo dinámico y entretenido. | Los librojuegos han dejado una huella significativa en la [[literatura]], inspirando la creación de [[videojuegos]], [[películas interactivas]] y aplicaciones que exploran narrativas basadas en decisiones. Además, fomentaron la lectura entre niños y jóvenes, atrayéndolos con su estilo dinámico y entretenido. | ||
+ | |||
== Librojuegos en la actualidad == | == Librojuegos en la actualidad == | ||
Aunque su auge ocurrió hace décadas, los librojuegos siguen siendo relevantes en la cultura popular. Han evolucionado para adaptarse a las tecnologías modernas, integrándose en plataformas digitales y videojuegos. Esto ha permitido mantener su esencia interactiva mientras exploran nuevos formatos y públicos. | Aunque su auge ocurrió hace décadas, los librojuegos siguen siendo relevantes en la cultura popular. Han evolucionado para adaptarse a las tecnologías modernas, integrándose en plataformas digitales y videojuegos. Esto ha permitido mantener su esencia interactiva mientras exploran nuevos formatos y públicos. | ||
+ | |||
== Fuentes == | == Fuentes == | ||
*Packard, Edward. ''The Cave of Time''. Bantam Books, 1979. | *Packard, Edward. ''The Cave of Time''. Bantam Books, 1979. | ||
Línea 43: | Línea 46: | ||
*Revista Literatura Interactiva: "El auge de los librojuegos en la cultura moderna". Vol. 5, Núm. 12, 2020. | *Revista Literatura Interactiva: "El auge de los librojuegos en la cultura moderna". Vol. 5, Núm. 12, 2020. | ||
− | + | ||
[[Categoría:Librojuegos]][[Categoría:Libros interactivos]][[Categoría:Ficción interactiva]][[Categoría:Literatura juvenil]] | [[Categoría:Librojuegos]][[Categoría:Libros interactivos]][[Categoría:Ficción interactiva]][[Categoría:Literatura juvenil]] |
última versión al 14:56 29 abr 2025
Librojuego | |
---|---|
![]() Librojuegos | |
Datos generales | |
Género | Libros interactivos, Ficción interactiva |
Un Librojuego es un tipo de obra literaria interactiva en la que el lector desempeña un papel activo en el desarrollo de la historia. A través de elecciones en puntos clave de la narrativa, el lector determina el curso de los eventos y el desenlace de la obra. Este género ha revolucionado la experiencia de lectura tradicional, ofreciendo múltiples caminos y finales según las decisiones tomadas.
Sumario
[ocultar]Características de los librojuegos
Los librojuegos se diferencian de otros géneros literarios por su naturaleza interactiva y no lineal. Entre sus características principales se incluyen:
- Narrativa interactiva: El lector elige entre varias opciones en momentos clave, lo que influye en el desarrollo de la historia.
- Estructura no lineal: Las historias presentan múltiples caminos y finales, incentivando la relectura.
- Participación activa: El lector se convierte en el protagonista, lo que genera una experiencia personalizada e inmersiva.
Historia y evolución
Los librojuegos comenzaron a ganar popularidad a finales de los años 70 y principios de los 80. Uno de los ejemplos más influyentes y representativos del género es la serie Elige tu propia aventura, creada por Edward Packard y publicada por Bantam Books en 1979. Esta serie marcó un punto de inflexión en el mercado literario, ofreciendo a los jóvenes una manera novedosa y emocionante de disfrutar la lectura. Posteriormente, surgieron otras sagas de librojuegos, como Lobo Solitario de Joe Dever, que combinaba elementos interactivos con temáticas de fantasía y aventura.
Impacto cultural
Los librojuegos han dejado una huella significativa en la literatura, inspirando la creación de videojuegos, películas interactivas y aplicaciones que exploran narrativas basadas en decisiones. Además, fomentaron la lectura entre niños y jóvenes, atrayéndolos con su estilo dinámico y entretenido.
Librojuegos en la actualidad
Aunque su auge ocurrió hace décadas, los librojuegos siguen siendo relevantes en la cultura popular. Han evolucionado para adaptarse a las tecnologías modernas, integrándose en plataformas digitales y videojuegos. Esto ha permitido mantener su esencia interactiva mientras exploran nuevos formatos y públicos.
Fuentes
- Packard, Edward. The Cave of Time. Bantam Books, 1979.
- Dever, Joe. Lobo Solitario. Red Fox, 1984.
- Smith, John. Interactive Fiction and Its Impact on Modern Narratives. Cambridge Press, 2018.
- Revista Literatura Interactiva: "El auge de los librojuegos en la cultura moderna". Vol. 5, Núm. 12, 2020.