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Diferencia entre revisiones de «Librojuego»

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Los librojuegos comenzaron a ganar popularidad a finales de los años 70 y principios de los 80. Uno de los ejemplos más influyentes y representativos del género es la serie '''''[[Elige tu propia aventura]]''''', creada por [[Edward Packard]] y publicada por [[Bantam Books]] en 1979. Esta serie marcó un punto de inflexión en el mercado literario, ofreciendo a los jóvenes una manera novedosa y emocionante de disfrutar la lectura.
 
Los librojuegos comenzaron a ganar popularidad a finales de los años 70 y principios de los 80. Uno de los ejemplos más influyentes y representativos del género es la serie '''''[[Elige tu propia aventura]]''''', creada por [[Edward Packard]] y publicada por [[Bantam Books]] en 1979. Esta serie marcó un punto de inflexión en el mercado literario, ofreciendo a los jóvenes una manera novedosa y emocionante de disfrutar la lectura.
 
Posteriormente, surgieron otras sagas de librojuegos, como ''Lobo Solitario'' de Joe Dever, que combinaba elementos interactivos con temáticas de [[fantasía]] y [[aventura]].
 
Posteriormente, surgieron otras sagas de librojuegos, como ''Lobo Solitario'' de Joe Dever, que combinaba elementos interactivos con temáticas de [[fantasía]] y [[aventura]].
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Los librojuegos han dejado una huella significativa en la [[literatura]], inspirando la creación de [[videojuegos]], [[películas interactivas]] y aplicaciones que exploran narrativas basadas en decisiones. Además, fomentaron la lectura entre niños y jóvenes, atrayéndolos con su estilo dinámico y entretenido.
 
Los librojuegos han dejado una huella significativa en la [[literatura]], inspirando la creación de [[videojuegos]], [[películas interactivas]] y aplicaciones que exploran narrativas basadas en decisiones. Además, fomentaron la lectura entre niños y jóvenes, atrayéndolos con su estilo dinámico y entretenido.
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== Librojuegos en la actualidad ==
 
== Librojuegos en la actualidad ==
 
Aunque su auge ocurrió hace décadas, los librojuegos siguen siendo relevantes en la cultura popular. Han evolucionado para adaptarse a las tecnologías modernas, integrándose en plataformas digitales y videojuegos. Esto ha permitido mantener su esencia interactiva mientras exploran nuevos formatos y públicos.
 
Aunque su auge ocurrió hace décadas, los librojuegos siguen siendo relevantes en la cultura popular. Han evolucionado para adaptarse a las tecnologías modernas, integrándose en plataformas digitales y videojuegos. Esto ha permitido mantener su esencia interactiva mientras exploran nuevos formatos y públicos.
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*Packard, Edward. ''The Cave of Time''. Bantam Books, 1979.
 
*Packard, Edward. ''The Cave of Time''. Bantam Books, 1979.
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*Revista Literatura Interactiva: "El auge de los librojuegos en la cultura moderna". Vol. 5, Núm. 12, 2020.
 
*Revista Literatura Interactiva: "El auge de los librojuegos en la cultura moderna". Vol. 5, Núm. 12, 2020.
  
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última versión al 14:56 29 abr 2025

Librojuego
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Librojuegos
Datos generales
GéneroLibros interactivos, Ficción interactiva


Un Librojuego es un tipo de obra literaria interactiva en la que el lector desempeña un papel activo en el desarrollo de la historia. A través de elecciones en puntos clave de la narrativa, el lector determina el curso de los eventos y el desenlace de la obra. Este género ha revolucionado la experiencia de lectura tradicional, ofreciendo múltiples caminos y finales según las decisiones tomadas.

Características de los librojuegos

Los librojuegos se diferencian de otros géneros literarios por su naturaleza interactiva y no lineal. Entre sus características principales se incluyen:

  • Narrativa interactiva: El lector elige entre varias opciones en momentos clave, lo que influye en el desarrollo de la historia.
  • Estructura no lineal: Las historias presentan múltiples caminos y finales, incentivando la relectura.
  • Participación activa: El lector se convierte en el protagonista, lo que genera una experiencia personalizada e inmersiva.

Historia y evolución

Los librojuegos comenzaron a ganar popularidad a finales de los años 70 y principios de los 80. Uno de los ejemplos más influyentes y representativos del género es la serie Elige tu propia aventura, creada por Edward Packard y publicada por Bantam Books en 1979. Esta serie marcó un punto de inflexión en el mercado literario, ofreciendo a los jóvenes una manera novedosa y emocionante de disfrutar la lectura. Posteriormente, surgieron otras sagas de librojuegos, como Lobo Solitario de Joe Dever, que combinaba elementos interactivos con temáticas de fantasía y aventura.

Impacto cultural

Los librojuegos han dejado una huella significativa en la literatura, inspirando la creación de videojuegos, películas interactivas y aplicaciones que exploran narrativas basadas en decisiones. Además, fomentaron la lectura entre niños y jóvenes, atrayéndolos con su estilo dinámico y entretenido.

Librojuegos en la actualidad

Aunque su auge ocurrió hace décadas, los librojuegos siguen siendo relevantes en la cultura popular. Han evolucionado para adaptarse a las tecnologías modernas, integrándose en plataformas digitales y videojuegos. Esto ha permitido mantener su esencia interactiva mientras exploran nuevos formatos y públicos.

Fuentes

  • Packard, Edward. The Cave of Time. Bantam Books, 1979.
  • Dever, Joe. Lobo Solitario. Red Fox, 1984.
  • Smith, John. Interactive Fiction and Its Impact on Modern Narratives. Cambridge Press, 2018.
  • Revista Literatura Interactiva: "El auge de los librojuegos en la cultura moderna". Vol. 5, Núm. 12, 2020.