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* Sea P un arreglo unidimensional tal que P[v] es el vértice predecesor de v en el camino mínimo que se tiene construido.
 
* Sea P un arreglo unidimensional tal que P[v] es el vértice predecesor de v en el camino mínimo que se tiene construido.
 
* Sea vinicial el vértice origen. Recordar que el Algoritmo Dijkstra determina los caminos mínimos que existen partiendo de un vértice origen al resto de los vértices.
 
* Sea vinicial el vértice origen. Recordar que el Algoritmo Dijkstra determina los caminos mínimos que existen partiendo de un vértice origen al resto de los vértices.
'''Paso 1.''' S ← {vinicial} //Inicialmente S contendrá el vértice //origen
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  '''Paso 1.''' S ← {vinicial} //Inicialmente S contendrá el vértice //origen
'''Paso 2.''' Para cada v∈V, v ≠ vinicial, hacer
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  '''Paso 2.''' Para cada v∈V, v ≠ vinicial, hacer
 
     2.1. D[v] ← C[vinicial, v] //Inicialmente el costo del //camino mínimo de vinicial a v es lo contenido en //la matriz de costos
 
     2.1. D[v] ← C[vinicial, v] //Inicialmente el costo del //camino mínimo de vinicial a v es lo contenido en //la matriz de costos
 
     2.2. P[v] ← vinicial //Inicialmente, el //predecesor de v en el camino mínimo construido //hasta el momento es vinicial
 
     2.2. P[v] ← vinicial //Inicialmente, el //predecesor de v en el camino mínimo construido //hasta el momento es vinicial
'''Paso 3.''' Mientras (V – S ≠ ∅) hacer //Mientras existan vértices para //los cuales no se ha determinado el //camino mínimo
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  '''Paso 3.''' Mientras (V – S ≠ ∅) hacer //Mientras existan vértices para //los cuales no se ha determinado el //camino mínimo
 
     3.1. Elegir un vértice w∈(V-S) tal que D[w] sea el mínimo.
 
     3.1. Elegir un vértice w∈(V-S) tal que D[w] sea el mínimo.
 
     3.2. S ← S ∪ {w} //Se agrega w al conjunto S, pues ya se //tiene el camino mínimo hacia w  
 
     3.2. S ← S ∪ {w} //Se agrega w al conjunto S, pues ya se //tiene el camino mínimo hacia w  
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//el camino mínimo hacia v que se tiene //hasta el momento, y el camino hacia v //pasando por w mediante su camino mínimo, //el de menor costo.
 
//el camino mínimo hacia v que se tiene //hasta el momento, y el camino hacia v //pasando por w mediante su camino mínimo, //el de menor costo.
 
     3.3.2. Si min(D[v],D[w]+C[w,v]) = D[w]+C[w,v] entonces P[v] ← w //Si se escoge ir por w entonces //el predecesor de v por el momento es w
 
     3.3.2. Si min(D[v],D[w]+C[w,v]) = D[w]+C[w,v] entonces P[v] ← w //Si se escoge ir por w entonces //el predecesor de v por el momento es w
'''Paso 4. Fin '''
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== te ==
 
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Revisión del 12:30 1 abr 2011

Algoritmo de Dijkstra
Información sobre la plantilla
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Concepto:Algorítmo para buscar el camino de menor costo entre dos vértices dados:

En múltiples aplicaciones donde se aplican los grafos, es necesario conocer el camino de menor costo entre dos vértices dados:

  • Distribución de productos a una red de establecimientos comerciales.
  • Distribución de correos postales.
  • Sea G = (V, A) un grafo dirigido ponderado.

El problema del camino más corto de un vértice a otro consiste en determinar el camino de menor costo, desde un vértice u a otro vértice v. El costo de un camino es la suma de los costos (pesos) de los arcos que lo conforman.

Características del algoritmo

  • Es un algoritmo greddy.
  • Trabaja por etapas, y toma en cada etapa la mejor solución sin considerar consecuencias futuras.
  • El óptimo encontrado en una etapa puede modificarse posteriormente si surge una solución mejor.

Pasos del algoritmo

Algoritmo 24.1: Algoritmo de Dijkstra. Inicialización.

  • Sea V un conjunto de vértices de un grafo.
  • Sea C una matriz de costos de las aristas del grafo, donde en C[u,v] se almacena el costo de la arista entre u y v.
  • Sea S un conjunto que contendrá los vértices para los cuales ya se tiene determinado el camino mínimo.
  • Sea D un arreglo unidimensional tal que D[v] es el costo del camino mínimo del vértice origen al vértice v.
  • Sea P un arreglo unidimensional tal que P[v] es el vértice predecesor de v en el camino mínimo que se tiene construido.
  • Sea vinicial el vértice origen. Recordar que el Algoritmo Dijkstra determina los caminos mínimos que existen partiendo de un vértice origen al resto de los vértices.
 Paso 1. S ← {vinicial} //Inicialmente S contendrá el vértice //origen
 Paso 2. Para cada v∈V, v ≠ vinicial, hacer
    2.1. D[v] ← C[vinicial, v] //Inicialmente el costo del //camino mínimo de vinicial a v es lo contenido en //la matriz de costos
    2.2. P[v] ← vinicial //Inicialmente, el //predecesor de v en el camino mínimo construido //hasta el momento es vinicial
 Paso 3. Mientras (V – S ≠ ∅) hacer //Mientras existan vértices para //los cuales no se ha determinado el //camino mínimo
    3.1. Elegir un vértice w∈(V-S) tal que D[w] sea el mínimo.
    3.2. S ← S ∪ {w} //Se agrega w al conjunto S, pues ya se //tiene el camino mínimo hacia w 
    3.3. Para cada v∈(V-S) hacer
    3.3.1. D[v] ← min(D[v],D[w]+C[w,v]) //Se escoge, entre

//el camino mínimo hacia v que se tiene //hasta el momento, y el camino hacia v //pasando por w mediante su camino mínimo, //el de menor costo.

    3.3.2. Si min(D[v],D[w]+C[w,v]) = D[w]+C[w,v] entonces P[v] ← w //Si se escoge ir por w entonces //el predecesor de v por el momento es w
 Paso 4. Fin 

te

rt