Diferencia entre revisiones de «Anti-Mage»
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Crea un poderoso vacío en una unidad enemiga causado por una ausencia de maná. Por cada punto de maná perdido, la unidad recibe daño. Unidades cercanas reciben el mismo daño que la unidad afectada por el vacío. Stunea por un breve momento. | Crea un poderoso vacío en una unidad enemiga causado por una ausencia de maná. Por cada punto de maná perdido, la unidad recibe daño. Unidades cercanas reciben el mismo daño que la unidad afectada por el vacío. Stunea por un breve momento. | ||
Revisión del 13:05 13 jun 2011
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Anti-Mage. Es uno de los héroes de Agilidad del bando de los Sentinel, del juego Defense of the Ancients.
Sumario
Modo de juego
Su sobrenombre Magina no era el apodo de lucha de Anti-Mage por ninguna razón. Su habilidad pasiva Mana Break le permite hacer daño extra y paralizar el suministro de un lanzador de maná. Con una gran comprensión del mundo espiritual, se convierte en el más resistente contra los ataques mágicos con su habilidad Spell Shield, junto con la habilidad Blink el Magina puede teletransportarse a través de distancias cortas para una maniobrabilidad excelente. Su ULTIMATE Mana Void lo aplica para infligir un daño inmenso por grandes cantidades de falta de maná en el enemigo. A pesar de que se encontrará en una desventaja natural de casteos desde el principio, su poder va creciendo a medida que avanza el tiempo. No hay nadie más adecuado para llevar a el mayor de los lanzadores de conjuros hasta las rodillas.
Historia
Los hijos gemelos del gran Prophet: Terrorblade y Magina fueron bendecidos con poderes divinos: Terrorblade con una antinatural afinidad con las fuerzas de la vida. Magina dotado con la habilidad de manipular la energía. La eventual sobreexposición de Magina a la magia elemental aumentó gradualmente su resistencia y le otorgó la capacidad única de avanzar más rápido que la misma luz, ahora quebrado por la caída de Terrorblade al lado oscuro, Magina responde a la llamada del Sentinel en un desesperado intento por rescatar a su hermano. Cada amargo golpe vuelve a las esencias malignas del Scourge contra ellos mismos, terminando en un final que fuerza a sus enemigos a despertar en el vacío e implosionar espontáneamente.
| Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
| 20 + 1.2 |
22 + 2.8 |
15 + 1.8 |
Aprende: Break, Blink, Spell Shield y Mana Void.
Estadísticas Avanzadas
| Afiliación: Sentinel | Animación de Ataque: 0.3 / 0.6 | |
| Daño: 49 - 53 | Animación de Casteo: 0.3 / 0.47 | |
| Armadura: 3.1 | Velocidad de Ataque Base: 1.35 | |
| Velocidad de Movimiento: 320 | Velocidad del Misil: Instantánea | |
| Rango de Ataque: 128 (melee) | Rango de Visión: 1800 / 800 |
Habilidades
Mana Break
Cada ataque quema maná basado en el nivel del hechizo.
Nivel 1: 28 de maná por ataque.
Nivel 2: 140 de maná por ataque.
Nivel 3: 52 de maná por ataque.
Nivel 4: 64 de maná por ataque.
Efecto Orb.
Hotkey: R
Tipo de Habilidad: Pasiva
Notas
- Tipo de daño: Normal
- Hace 0.6 de daño por cada punto de maná quemado.
- Quemadura de maná es bloqueado por la inmunidad mágica.
- Esta habilidad es un efecto Orb.
- Puede absorver en vida el daño causado por esta habilidad con el aura Lifesteal.
Blink
Una teletransportación de corta distancia la cual te permite entrar y salir del combate.
Nivel 1: 12 segundos de cooldown.
Nivel 2: 9 segundos de cooldown.
Nivel 3: 7 segundos de cooldown.
Nivel 4: 5 segundos de cooldown.
Hotkey: B
Cooldown: 12/9/7/5 segundos
Costo de Maná: 60
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto
Notas
- Si ha utilizado Blink para teletransportar a una distancia sobre el alcance máximo, serás teletransportado 5.4 de la gama máxima en su lugar.
- Usted puede usar Traslación de esquivar proyectiles.
- Blink tiene un retraso de 0,33 segundos teletransportación.
Spell Shield
Magina canaliza una poderosa protección mágica amortiguando los efectos negativos de los hechizos.
Nivel 1: Reduce daño mágico por 26%.
Nivel 2: Reduce daño mágico por 34%.
Nivel 3: Reduce daño mágico por 42%.
Nivel 4: Reduce daño mágico por 50%.
Hotkey: D
Tipo de Habilidad: Pasiva
Notas
- Se combina con los ítems de resistencia a los hechizos
Mana Void
Crea un poderoso vacío en una unidad enemiga causado por una ausencia de maná. Por cada punto de maná perdido, la unidad recibe daño. Unidades cercanas reciben el mismo daño que la unidad afectada por el vacío. Stunea por un breve momento.
Nivel 1: 0.6 de daño por cada punto de maná perdido.
Nivel 2: 0.85 de daño por cada punto de maná perdido.
Nivel 3: 1.1 de daño por cada punto de maná perdido.
Hotkey: V
Cooldown: 70 segundos
Costo de Maná: 125/200/275
Rango de Casteo: 600
AoE: 325
Duración: 0.1/0.2/0.3 segundos
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- Tipo de Daño: Mágico
- Stunea por un corto tiempo.
- Los daños se calculan sobre la base de maná del objetivo principal, pero aplicado a todos los enemigos en el área de efecto.
- Stun afecta a unidades inmune a la magia.
- Mana Void es bloqueado por Linken's Sphere Linken's Sphere.
Véase también
Enlaces externos
- Sitio Oficial del DotA (en inglés)
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- Sitio Oficial del DotA (en español)
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