Diferencia entre revisiones de «Glsve»
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==Fuente == | ==Fuente == | ||
| − | [http://www.softpedia.es/programa-GLSVe-190495.html About GLSVe] | + | * [http://www.softpedia.es/programa-GLSVe-190495.html About GLSVe] |
| − | + | * [http://www.sourceforge.net/projects/glsve GLSVe] | |
| − | [http://www.sourceforge.net/projects/glsve GLSVe] | ||
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Revisión del 20:56 6 dic 2012
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Ha sido diseñada para facilitar la creación, principalmente por investigadores o estudiantes, de prototipos de realidad virtual y gráficos incorporando la representación estereoscópica.
Diseño
Su diseño permite al programador desarrollar una aplicación gráfica estereoscópica de forma sencilla y sin conocimientos previos de teoría. GLSVe se utiliza en escenarios de diferentes aplicaciones (entornos de realidad virtual, investigación de oftalmología y visualización y compilación de pares de fotos geológicas, entre otros).
Estructura
El observador, el puntero 3D, la pantalla, el sonido 3D y las primitivas gráficas se gestionan a través de diferentes clases. Esto permite la fácil implementación de escenarios de realidad virtual si un sistema de seguimiento está disponible (incluyendo los entornos de múltiples pantallas).
Las primitivas gráficas pueden tener apariencia diferente vista por los ojos de cada observador, permitiendo el desarrollo de software para la investigación de [optometría].
Modos de visión
Se han aplicado diferentes modos estereoscópicos: lado al lado, ojo cruzado, anaglifo, entrelazado, páginas alternadas y secuencia dual. Las transformaciones de la ventana de visualización también se aplican para poner bajo control el píxel en la transformación de unidad del usuario.