Diferencia entre revisiones de «The Last Night»

 
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''' Jugabilidad'''.  The Last Night es un próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury. Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo en algún momento de 2018 en Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One.  
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'''The Last Night'''.  The Last Night es un próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury. Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo en algún momento de 2018 en Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One.  
 
==Desarrollo==
 
==Desarrollo==
 
La base de The Last Night vino de un atasco de seis días en el que los hermanos Tim y Adrien Soret participaron en junio de 2014. Su juego de navegador del mismo nombre ganó el mejor juego en general y la mejor estética de las 265 entradas; El juego VA-11 HALL-A también resultó del mismo atasco de juego. Lo describieron como " Blade Runner + delicious pixels", con una fuerte inspiración del juego de plataformas cinematográfico Flashback (1992), junto con Another World (1991) y Oddworld: Abe's Oddysee (1997). Utilizaron pixel art para la mermelada del juego, siendo los más fáciles de implementar en poco tiempo, y comenzando con los estilos establecidos por Gods Will Be Watching y Sword & Sworcery como los personajes de estos juegos con mucho tiempo, Las piernas delgadas eran más fáciles de animar. Los hermanos hicieron que la versión del juego se pudiera descargar de forma gratuita en itch.io , permitiendo que otros lo intentaran fuera del juego. Varios medios elogiaron el título por sus imágenes que capturaron la atmósfera de Blade Runner y otras obras de ciberpunk.
 
La base de The Last Night vino de un atasco de seis días en el que los hermanos Tim y Adrien Soret participaron en junio de 2014. Su juego de navegador del mismo nombre ganó el mejor juego en general y la mejor estética de las 265 entradas; El juego VA-11 HALL-A también resultó del mismo atasco de juego. Lo describieron como " Blade Runner + delicious pixels", con una fuerte inspiración del juego de plataformas cinematográfico Flashback (1992), junto con Another World (1991) y Oddworld: Abe's Oddysee (1997). Utilizaron pixel art para la mermelada del juego, siendo los más fáciles de implementar en poco tiempo, y comenzando con los estilos establecidos por Gods Will Be Watching y Sword & Sworcery como los personajes de estos juegos con mucho tiempo, Las piernas delgadas eran más fáciles de animar. Los hermanos hicieron que la versión del juego se pudiera descargar de forma gratuita en itch.io , permitiendo que otros lo intentaran fuera del juego. Varios medios elogiaron el título por sus imágenes que capturaron la atmósfera de Blade Runner y otras obras de ciberpunk.

última versión al 10:10 20 dic 2018

The Last Night
Información sobre la plantilla
The last night.jpg
Desarrollador(es):Odd Tales
Diseñador(es):Tim Soret
Distribuidor(es):Raw Fury
Plataforma(s):Xbox One, Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS
Género(s):Survival horror RTS Sandbox
Modos de juego:Un jugador y Multijugador

The Last Night. The Last Night es un próximo juego de plataforma cinemática desarrollado por Odd Tales y que publicará Raw Fury. Se esperaba que fuera lanzado en todo el mundo en algún momento de 2018 en Microsoft Windows, macOS, Linux y Xbox One.

Desarrollo

La base de The Last Night vino de un atasco de seis días en el que los hermanos Tim y Adrien Soret participaron en junio de 2014. Su juego de navegador del mismo nombre ganó el mejor juego en general y la mejor estética de las 265 entradas; El juego VA-11 HALL-A también resultó del mismo atasco de juego. Lo describieron como " Blade Runner + delicious pixels", con una fuerte inspiración del juego de plataformas cinematográfico Flashback (1992), junto con Another World (1991) y Oddworld: Abe's Oddysee (1997). Utilizaron pixel art para la mermelada del juego, siendo los más fáciles de implementar en poco tiempo, y comenzando con los estilos establecidos por Gods Will Be Watching y Sword & Sworcery como los personajes de estos juegos con mucho tiempo, Las piernas delgadas eran más fáciles de animar. Los hermanos hicieron que la versión del juego se pudiera descargar de forma gratuita en itch.io , permitiendo que otros lo intentaran fuera del juego. Varios medios elogiaron el título por sus imágenes que capturaron la atmósfera de Blade Runner y otras obras de ciberpunk.

En el momento del atasco del juego, los hermanos habían estado trabajando en una fantasía, el juego de plataformas inspirado en Studio Ghibli llamado Behind Nowhere , pero la respuesta de ambos, al ganar el atasco del juego y los comentarios de los medios de juego, los llevó a la plataforma de este juego. para centrarse en la última noche . Trajeron a algunos miembros adicionales del equipo para formar su estudio, Odd Tales, y desarrollar The Last Night en su totalidad. Entre los cambios estaba crear su propio estilo de pixel art. Para octubre de 2014, los Sorets habían anunciado planes para lanzar el juego para Microsoft Windows y PlayStation 4 con un lanzamiento previsto para 2016. Al expandir su desarrollo, el equipo decidió crear el juego en torno a la idea del Post-cyberpunk , en el que la narrativa se centra en un personaje "anclado en su sociedad en lugar de a la deriva en él", una declaración que describe el género realizado por Lawrence Person en Slashdot en 1998. Adrien, el hermano menor, dejó el proyecto en diciembre de 2016 para seguir su propia carrera.

En febrero de 2017, Raw Fury anunció que ayudaría a publicar el título de Odd Tales. [3] La primera revelación del juego se mostró durante la presentación de Microsoft en Electronic Entertainment Expo 2017 en junio de 2017, como un lanzamiento de consola Xbox One exclusivo junto con la versión de Microsoft Windows . Se esperaba que el juego se lanzara en todo el mundo en 2018.

Caracteristicas y Destacados

Los humanos primero conocieron la era de la supervivencia. Entonces conocieron la era del trabajo. Ahora viven en la era del ocio. Las máquinas han superado el trabajo humano no solo en fuerza, sino en precisión, intelecto y creatividad. La lucha por la supervivencia no significa comida y agua, sino un propósito para vivir. Las personas ahora se definen por lo que consumen, no por lo que crean.

Fuentes