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     3.2. S ← S ∪ {w} //Se agrega w al conjunto S, pues ya se //tiene el camino mínimo hacia w  
 
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     3.3. Para cada v∈(V-S) hacer
 
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     3.3.1. D[v] ← min(D[v],D[w]+C[w,v]) //Se escoge, entre
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     3.3.1. D[v] ← min(D[v],D[w]+C[w,v]) //Se escoge, entre //el camino mínimo hacia v que se tiene //hasta el momento, y el camino hacia v //pasando por w mediante su camino mínimo, //el de menor costo.
//el camino mínimo hacia v que se tiene //hasta el momento, y el camino hacia v //pasando por w mediante su camino mínimo, //el de menor costo.
 
 
     3.3.2. Si min(D[v],D[w]+C[w,v]) = D[w]+C[w,v] entonces P[v] ← w //Si se escoge ir por w entonces //el predecesor de v por el momento es w
 
     3.3.2. Si min(D[v],D[w]+C[w,v]) = D[w]+C[w,v] entonces P[v] ← w //Si se escoge ir por w entonces //el predecesor de v por el momento es w
 
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Revisión del 15:18 1 abr 2011

Algoritmo de Dijkstra
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Concepto:Algorítmo para buscar el camino de menor costo entre dos vértices dados:

En múltiples aplicaciones donde se aplican los grafos, es necesario conocer el camino de menor costo entre dos vértices dados:

  • Distribución de productos a una red de establecimientos comerciales.
  • Distribución de correos postales.
  • Sea G = (V, A) un grafo dirigido ponderado.

El problema del camino más corto de un vértice a otro consiste en determinar el camino de menor costo, desde un vértice u a otro vértice v. El costo de un camino es la suma de los costos (pesos) de los arcos que lo conforman.

Características del algoritmo

  • Es un algoritmo greddy.
  • Trabaja por etapas, y toma en cada etapa la mejor solución sin considerar consecuencias futuras.
  • El óptimo encontrado en una etapa puede modificarse posteriormente si surge una solución mejor.

Pasos del algoritmo

Algoritmo 24.1: Algoritmo de Dijkstra. Inicialización.

  • Sea V un conjunto de vértices de un grafo.
  • Sea C una matriz de costos de las aristas del grafo, donde en C[u,v] se almacena el costo de la arista entre u y v.
  • Sea S un conjunto que contendrá los vértices para los cuales ya se tiene determinado el camino mínimo.
  • Sea D un arreglo unidimensional tal que D[v] es el costo del camino mínimo del vértice origen al vértice v.
  • Sea P un arreglo unidimensional tal que P[v] es el vértice predecesor de v en el camino mínimo que se tiene construido.
  • Sea vinicial el vértice origen. Recordar que el Algoritmo Dijkstra determina los caminos mínimos que existen partiendo de un vértice origen al resto de los vértices.
 Paso 1. S ← {vinicial} //Inicialmente S contendrá el vértice //origen
 Paso 2. Para cada v∈V, v ≠ vinicial, hacer
    2.1. D[v] ← C[vinicial, v] //Inicialmente el costo del //camino mínimo de vinicial a v es lo contenido en //la matriz de costos
    2.2. P[v] ← vinicial //Inicialmente, el //predecesor de v en el camino mínimo construido //hasta el momento es vinicial
 Paso 3. Mientras (V – S ≠ ∅) hacer //Mientras existan vértices para //los cuales no se ha determinado el //camino mínimo
    3.1. Elegir un vértice w∈(V-S) tal que D[w] sea el mínimo.
    3.2. S ← S ∪ {w} //Se agrega w al conjunto S, pues ya se //tiene el camino mínimo hacia w 
    3.3. Para cada v∈(V-S) hacer
    3.3.1. D[v] ← min(D[v],D[w]+C[w,v]) //Se escoge, entre //el camino mínimo hacia v que se tiene //hasta el momento, y el camino hacia v //pasando por w mediante su camino mínimo, //el de menor costo.
    3.3.2. Si min(D[v],D[w]+C[w,v]) = D[w]+C[w,v] entonces P[v] ← w //Si se escoge ir por w entonces //el predecesor de v por el momento es w
 Paso 4. Fin 

Ejecución de algoritmo

Paso 1: Inicialización Algo02.JPG

Paso 2: Elegir un vértice w ∈ V - {A} tal que D[w] sea mínimo, y agregar w al conjunto solución S Algo03.JPG

Paso 3: cada v ∈ {C, D, E} hacer D[v] ← min( D[v], D[w]+C[w, v] ) Algo04.JPG

Algo05.JPG

Algo06.JPG

rt