Diferencia entre revisiones de «PlayStation Vita»

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== '''Hardware''' ==
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El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP, con una pantalla de cinco pulgadas OLED  con capacidad multitáctil localizada al centro del sistema. Tiene dos  palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro  botones clásicos de la PlayStation (Triangulo, Cuadrado, Circulo  y X),  dos botones L y R, un botón Playstation(Home), los botones Start y  Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un  procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos, un procesador gráfico SGX543MP4+.
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El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara  frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de  movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes),  brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR.
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Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro,  detección de cabeza, y seguimiento de cabeza. También permite  personalizar el sistema.
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PlayStation Vita estará disponible en dos versiones: una con soporte  para 3G, y una versión más barata sin 3G. La versión 3G vendrá con  aplicaciones precargadas en la consola, que utilizarán 3G, y otros como  la realidad aumentada.
  
 
== '''Características técnicas de PlayStation®Vita''' ==
 
== '''Características técnicas de PlayStation®Vita''' ==
CPU:  
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'''CPU:''' núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
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GPU:
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'''GPU:''' SGX543MP4+
SGX543MP4+
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Dimensiones externas:  
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'''Dimensiones externas:'''
 
aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)
 
aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)
Pantallas (pantalla táctil):
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'''Pantallas'''
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(pantalla táctil):
 
5 pulgadas (16:9) 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla  multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
 
5 pulgadas (16:9) 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla  multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
Panel táctil trasero:
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Panel multitáctil, de tipo capacitivo
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*Panel táctil trasero:
Cámaras:
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*Panel multitáctil, de tipo capacitivo
- Cámara frontal
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- cámara trasera
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'''Cámaras:'''
Sonido:  
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*Cámara frontal
Altavoces estéreo y micrófono integrados
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*cámara trasera
Sensores:
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- Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
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'''Sonido:'''
- brújula electrónica de tres ejes
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*Altavoces estéreo y micrófono integrados
- Ubicación:
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- GPS integrado
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'''Sensores:'''
- servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas
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*Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
- Teclas / interruptores:
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*brújula electrónica de tres ejes
- botón PS  
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*Ubicación:
- botón de encendido
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*GPS integrado
- botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda)
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*servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas
- botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado)
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*Teclas / interruptores:
- botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho
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*botón PS  
- joystick izquierdo
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*botón de encendido
- botón START (inicio)
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*botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda)
- botón SELECT (selección)
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*botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado)
- botones de volumen (+/-)
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*botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho
Comunicaciones inalámbricas:
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*joystick izquierdo
- Conexión de red para móviles (3G)
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*botón START (inicio)
- IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (inalámbrico) (Modo infraestructura/Modo Ad hoc)
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*botón SELECT (selección)
- Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP
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*botones de volumen (+/-)
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'''Comunicaciones inalámbricas:'''
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*Conexión de red para móviles (3G)
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*IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (inalámbrico) (Modo infraestructura/Modo Ad hoc)
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*Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP
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== '''Software''' ==
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A diferencia de PlayStation Portable (PSP) y PlayStation 3, Vita no usa la interfaz XrossMediaBar. En su lugar, usa una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada "LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la PlayStation Network.
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Durante la E3 de 2011 se dio a conocer un conjunto de videojuegos disponibles para la videoconsola, entre ellos Uncharted: Golden Abyss, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next, Wipeout 2048, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Resistance, Little Big Planet, y Call of Duty.
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El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP.  Muchos desarrolladores han mostrado como juegos de PlayStation 3, son  traspasados hacia el nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos  ejemplos mostrados fueron: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4 y Lost Planet 2. También se mostró Monster Hunter Portable 3rd  para demostrar que la consola era compatible con los videojuegos  descargables de la PSP, lo que además demostró que son compatibles con  el stick analógico extra de la nueva PSP.
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Vita es además compatible con los videojuegos clásicos de PSP y con videos e historietas de PlayStation Store.
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== '''Almacenamiento''' ==
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La tarjeta NVG Card, de tipo flash, es el sistema de almacenamiento utilizado para los videojuegos del sistema.
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La PS Vita dejará de lado los discos en formato UMD, aquellos que se  emplean en la Play Station Portable. En su lugar, Sony ha diseñado unas  tarjetas de memoria exclusivas para la nueva consola, como ya hizo  anteriormente con la Memory Stick Duo en PSP y la Micro M2 en PSP Go.
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Las características de estas nuevas tarjetas son, principalmente su  tamaño, que es más reducido que los cartuchos de los videojuegos de la  nueva portátil, y su capacidad, que sera de 4 GB, 8 GB, 16 GB y 32 GB.
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La utilidad pensada para estas tarjetas es de puro almacenamiento de los  juegos descargados de internet o las prestaciones multimedia, como  fotografías o vídeos, ya que las partidas guardadas de cada videojuego  se podrán almacenar en el propio cartucho.
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Sin embargo, la gran diferencia entre las nuevas tarjetas y las  anteriores radica precisamente en ese almacenamiento. Es una buena  noticia para los aficionados a las portátiles de Sony que los propios cartuchos hagan la función de almacenamiento de partidas guardadas.
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¿Y el precio?
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Aunque aún no se sepan datos acerca del precio estimado para estas  nuevas tarjetas, siguiendo con la tradición a que acostumbra Sony con  sus consolas portátiles, se puede intuir que el precio de venta no será  precisamente barato.
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La estrategia seguida por el equipo de Sony busca innovar dentro del  mundo de las nuevas tecnologías, pretendiendo que sus tarjetas sean  únicas y exclusivas para un producto. Sin embargo, si las tarjetas  pudieran ser empleadas para otros aparatos electrónicos, seguramente la  marca obtendría mayores beneficios.
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Sería más fácil comprender esta estrategia si con anterioridad  hubieran tenido éxito con las  Memory Stick Duo y la Micro M2. Sin  embargo, ambas tarjetas no fueron muy bien recibidas por los usuarios,  por lo que cuesta entender que Sony siga apostando por esta estrategia.  Una de las posibles respuestas es la gran capacidad con que contará la  consola a la hora de almacenar datos.
  
 
== Fuente ==
 
== Fuente ==

Revisión del 17:37 7 jul 2011

PlayStation Vita
Información sobre la plantilla
FabricanteSony Computer Entertainment
TipoVideoconsola portátil
GeneraciónNueva Generación
LanzamientoFinales del 2011
CPUnúcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
GPUSGX543MP4+
SoporteTarjeta de Memoria Propia
SucesorPlayStation Portable Slim, Lite & Go
Sitio webSitio Oficcial en España

Hardware

El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP, con una pantalla de cinco pulgadas OLED con capacidad multitáctil localizada al centro del sistema. Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (Triangulo, Cuadrado, Circulo y X), dos botones L y R, un botón Playstation(Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos, un procesador gráfico SGX543MP4+. El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR. Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza, y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema. PlayStation Vita estará disponible en dos versiones: una con soporte para 3G, y una versión más barata sin 3G. La versión 3G vendrá con aplicaciones precargadas en la consola, que utilizarán 3G, y otros como la realidad aumentada.

Características técnicas de PlayStation®Vita

CPU: núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)

GPU: SGX543MP4+

Dimensiones externas: aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)

Pantallas (pantalla táctil): 5 pulgadas (16:9) 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo

  • Panel táctil trasero:
  • Panel multitáctil, de tipo capacitivo

Cámaras:

  • Cámara frontal
  • cámara trasera

Sonido:

  • Altavoces estéreo y micrófono integrados

Sensores:

  • Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
  • brújula electrónica de tres ejes
  • Ubicación:
  • GPS integrado
  • servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas
  • Teclas / interruptores:
  • botón PS
  • botón de encendido
  • botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda)
  • botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado)
  • botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho
  • joystick izquierdo
  • botón START (inicio)
  • botón SELECT (selección)
  • botones de volumen (+/-)

Comunicaciones inalámbricas:

  • Conexión de red para móviles (3G)
  • IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (inalámbrico) (Modo infraestructura/Modo Ad hoc)
  • Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP

Software

A diferencia de PlayStation Portable (PSP) y PlayStation 3, Vita no usa la interfaz XrossMediaBar. En su lugar, usa una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada "LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la PlayStation Network. Durante la E3 de 2011 se dio a conocer un conjunto de videojuegos disponibles para la videoconsola, entre ellos Uncharted: Golden Abyss, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next, Wipeout 2048, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Resistance, Little Big Planet, y Call of Duty. El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP. Muchos desarrolladores han mostrado como juegos de PlayStation 3, son traspasados hacia el nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4 y Lost Planet 2. También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola era compatible con los videojuegos descargables de la PSP, lo que además demostró que son compatibles con el stick analógico extra de la nueva PSP. Vita es además compatible con los videojuegos clásicos de PSP y con videos e historietas de PlayStation Store.


Almacenamiento

La tarjeta NVG Card, de tipo flash, es el sistema de almacenamiento utilizado para los videojuegos del sistema. La PS Vita dejará de lado los discos en formato UMD, aquellos que se emplean en la Play Station Portable. En su lugar, Sony ha diseñado unas tarjetas de memoria exclusivas para la nueva consola, como ya hizo anteriormente con la Memory Stick Duo en PSP y la Micro M2 en PSP Go. Las características de estas nuevas tarjetas son, principalmente su tamaño, que es más reducido que los cartuchos de los videojuegos de la nueva portátil, y su capacidad, que sera de 4 GB, 8 GB, 16 GB y 32 GB. La utilidad pensada para estas tarjetas es de puro almacenamiento de los juegos descargados de internet o las prestaciones multimedia, como fotografías o vídeos, ya que las partidas guardadas de cada videojuego se podrán almacenar en el propio cartucho. Sin embargo, la gran diferencia entre las nuevas tarjetas y las anteriores radica precisamente en ese almacenamiento. Es una buena noticia para los aficionados a las portátiles de Sony que los propios cartuchos hagan la función de almacenamiento de partidas guardadas. ¿Y el precio? Aunque aún no se sepan datos acerca del precio estimado para estas nuevas tarjetas, siguiendo con la tradición a que acostumbra Sony con sus consolas portátiles, se puede intuir que el precio de venta no será precisamente barato. La estrategia seguida por el equipo de Sony busca innovar dentro del mundo de las nuevas tecnologías, pretendiendo que sus tarjetas sean únicas y exclusivas para un producto. Sin embargo, si las tarjetas pudieran ser empleadas para otros aparatos electrónicos, seguramente la marca obtendría mayores beneficios. Sería más fácil comprender esta estrategia si con anterioridad hubieran tenido éxito con las Memory Stick Duo y la Micro M2. Sin embargo, ambas tarjetas no fueron muy bien recibidas por los usuarios, por lo que cuesta entender que Sony siga apostando por esta estrategia. Una de las posibles respuestas es la gran capacidad con que contará la consola a la hora de almacenar datos.

Fuente