Diablo (Videojuego)
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Sumario
Historia
Diablo se encuentra en el mundo de Santuario. En el universo hay un eterno conflicto entre los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. Los Cielos son guiados por el Consejo Angiris y los Infiernos Ardientes son guiados por los demonios mayores. En un punto no especificado en el momento en que el Inarius arcángel se cansó de la lucha de nunca acabar, y, cogiendo un puñado de ideas afines compañeros angélicos, a la izquierda los campos de batalla. Si bien la búsqueda de un lugar al margen de la batalla, Inarius y sus seguidores encontraron con un grupo de demonios de los Infiernos Ardientes, que también había crecido cansado de los conflictos. Dirigido por Lilith, la hija de Mefisto (el mayor de los demonios mayores), estos demonios se unieron con los ángeles y, con el tiempo, mezcla atracción causado. Por primera vez, hay sindicatos de ángeles y demonios. Incluso Lilith y Inarius se enamoró. Con el tiempo, poco a poco por la manipulación de la sustancia misma del universo, Inarius creó el mundo de Santuario. Él también creó un enorme cristal-como objeto conocido como la "Piedra del Mundo", que ató al Santuario y para sí mismo. Se utiliza para ocultar el Santuario de los ojos cada vez más itinerante de los Altos Cielos y Infiernos Ardientes.
Con el tiempo, la unión de ángel y demonio creó a los seres de sangre con poderes asombrosos, llamado "Nephalem". Cuando Inarius vieron su poder asombroso que empezó a preocuparse de que podría perturbar "su" mundo y planificada para destruirlos. Pero los otros ángeles y los demonios le suplicaron que no destruye a sus hijos, por lo que ocupó por un tiempo corto. Sin embargo, Lilith quería elevar el Nephalem para convertirse en sus siervos y hacerse regente del Santuario, y se dedicó a asesinar a los otros ángeles y demonios. Para esto, fue desterrado por Inarius y sacrificado la mayor parte de la Nephalem y manipulado la Piedra del Mundo para reducir las probabilidades de poder desarrollar el Nephalem es. Este avanzado casi hasta el punto de Inarius devolverlos. Lilith regresó para continuar con su plan para usar el Nephalem como un ejército, pero fue detenido por un granjero llamado Uldyssian-ul-Diomedes, que se levantaron contra ella y Inarius. Destruyó dos de sus cultos y se sacrificó para proteger al mundo. Esto llamó la atención de la Tyrael Arcángel. Él estableció el Horadrim, que iban a evitar los señores de los Infiernos Ardientes de siempre tomar el mundo. El Horadrim capturados los tres males principales, primero en ser capturado fue Mephisto, Señor del Odio, entonces Baal, Señor de la Destrucción, y, finalmente, Diablo, Señor del Terror.
Los males primer permaneció encarcelado hasta Diablo fue capaz de llegar a algunos de los mortales que vivieron en la ciudad por encima de él, llamado Tristán, y comenzó a traer esbirros del infierno en el Santuario. Un héroe llegó y logró matarlo, y trató de contener el alma de Diablo dentro de sí mismo. No tuvo éxito y cayó bajo la influencia del demonio. Con este guerrero, como un nuevo huésped, Diablo se dedicó a liberar a sus hermanos y, finalmente, se hizo cargo del cuerpo de la guerrera, de asumir su verdadera forma. Otro grupo de héroes se fue tras él y logró matar a Mephisto y Diablo. Baal continuó hacia el norte y procedió a la Piedra del Mundo. Aquí el grupo de héroes luchaban con el tiempo y mató a él, pero no antes de que tuviera la oportunidad de corromper la Piedra del Mundo. Tyrael llegó y se envía a los héroes a un lugar seguro, luego destruyeron la Piedra del Mundo, provocando consecuencias que ni siquiera él podía prever.
Diablo
El ajuste de Diablo es la ciudad de Tristán, la capital de facto del Reino de Khanduras en el mundo de Santuario. La lucha real se lleva a cabo bajo la ciudad en un laberinto de mazmorras, catacumbas y cuevas que conducen a las profundidades del infierno.
La trama de los centros de juego de Diablo original en torno a un personaje del jugador realizando una serie de misiones a Tristán libre del infierno-generó el mal, descendiendo a través de doce niveles de mazmorras, catacumbas y cuevas en el infierno en sí mismo (los últimos cuatro niveles), donde el jugador las batallas del personaje del título, Diablo, Señor del Terror - uno de los siete "males" (demonios) que una vez dominaron el infierno.
Diablo ofrece tres clases de personajes y la expansión del Fuego ofrece tres más. Los jugadores pueden jugar como guerreros, pícaros (arqueros), o hechiceros. Cada clase tiene su propio lugar en la historia del juego, y las tres clases son vistas como NPCs en la secuela. Las tres clases tienen las mismas habilidades generales y el acceso a los hechizos mismo. Cada uno de ellos tiene una habilidad específica de la clase (reparación del artículo, Desactivar trampa, y la recarga de Personal, respectivamente), que tiene como muchos inconvenientes que beneficios, a excepción de la trampa Desarme.
Hellfire
Diablo: Hellfire se inició por Blizzard y que se fue a la Sierra hasta el final. Se ofrece un período adicional de tres clases de personaje: Monje, bárbaro, y Bard. El monje peleas sin armas y armaduras poco porque tiene un gran daño naturales y la defensa debido a su experiencia en las artes marciales. El bárbaro es similar a la del guerrero, aunque sin habilidades mágicas. Todos los atributos de su carácter son más altos, para compensar. El bardo es un personaje con estadísticas relativamente equilibrada. Sin embargo, el bárbaro y el bardo sólo se pueden reproducir con un archivo de ajustar, ya que estaban sin terminar. Misiones adicionales están también disponibles a través de este truco.
La adición de dos mazmorras secundaria tampoco atraer a muchos jugadores que se llevaron de la apariencia gótica del juego - el primero de estos niveles recomendados extrañas criaturas insectoides que llevan un cierto parecido a los Zerg de la franquicia Starcraft. El segundo nivel vuelve a los demonios, a pesar de que son muy diferentes de los monstruos de búsqueda principal.
Desde que fue terminado por la Sierra y no Blizzard (su autorización), la información ofrecida en el Infierno no es parte de la tradición Diablo. Cabe señalar que el Infierno no aparece en la página web de cualquiera de estas sociedades (sin embargo, esto podría ser debido a que están fuera de impresión).
Diablo II
Al final del primer juego, un guerrero trató de contener el alma de Diablo dentro de sí mismo. El guerrero no pudo hacerlo, y por el principio de Diablo II, El Señor del Terror ha tomado el control del guerrero. Diablo partió para liberar a sus dos hermanos, Mefisto y Baal. Los jugadores pueden elegir entre cinco personajes distintos (siete si se incluye la expansión) para el control en su búsqueda, que exploran el mundo de Santuario a través de cuatro actos. Al final de cada uno de los cuatro actos, los jugadores se enfrentan los demonios diferentes, con el Diablo al final del juego.
Diablo II rompió récords de ventas varias y fue aclamado en un sinfín de buenas críticas como el mejor argumento para un juego de rol. Cabe destacar que también fue la primera computadora en RPG con un importante número de jugadoras (más del 25%).
Las clases de personajes, en particular, son mucho más fuertes que el juego anterior. A diferencia de su predecesor, Diablo II proporciona la motivación para cada clase de personaje unirse a la batalla:
- Los oráculos de las Amazonas predijo que la batalla final en que la humanidad sería por fin libre de la manipulación de los ángeles y demonios estaba a la mano.
- Los bárbaros también le espera una "batalla final", en el que sería clave en decidir la suerte del mundo.
- Los Nigromantes determinar que los males se han hecho demasiado poderosos, y por lo tanto se alían con las fuerzas de la Luz para restablecer el equilibrio del mundo.
- Los Paladines, atormentado por la culpa por sus acciones durante la Inquisición, buscar la justicia a Mephisto, la verdadera causa de la sangrienta cruzada.
- Las Brujas para unirse a la batalla con sus hechizos poderosos para detener la corrupción de la magia de los males.
Los personajes del juego anterior no se olvidan, sin embargo. Los Pícaros (como CPN) son las anfitrionas del jugador durante el Acto I, y los hechiceros se ven regularmente en los actos II y III. A diferencia de la original, cada personaje tiene tres conjuntos de habilidades / hechizos que pueden utilizar en el juego. Varios de los personajes también puede evocar secuaces mágico, como una valquiria (Amazonas) o esqueletos y Golems (Nigromante). Todos los jugadores también tienen la opción de contratar a un Rogue (Acto I), un Guerrero (Acto II), o un lobo de hierro (un tipo de cuerpo a cuerpo hechicero, Acto III) para acompañar y ayudar a matar a los monstruos. Estos "mercenarios" que algunas de sus propias habilidades y por lo general puede cuidar de sí mismos.
Lord of Destruction
Ventisca publicado Diablo II: Lord of Destruction el 29 de junio de 2001. En esta expansión, establezca inmediatamente después de los sucesos de Diablo II, los jugadores tratan de destruir el hermano de Diablo, Baal. La expansión incluye una nueva ley, los elementos nuevos, y dos nuevas clases de personajes:
- Los druidas son descendientes de los bárbaros, y han salido de su escondite en la preparación para la batalla final entre el hombre y los males de la.
- Las asesinos han vigilado los clanes de magos durante siglos. Ahora, con la noticia de que el terror y la destrucción (Diablo y Baal) andan libres, los asesinos rienda suelta a su furia en el infierno mismo.
Bárbaros también pueden ser contratados en la nueva ley. Las unidades de convocados de los personajes de expansión se llaman "secuaces". Asalariados puede ser resucitado en Lord of Destruction y pueden ser equipados con armaduras y armas.
Diablo III
Diablo III se anunció en el Worldwide Invitational de Blizzard. Al mismo tiempo se anunció, también se reveló que detrás del hielo en la página de presentación de Blizzard era el logotipo de Diablo III y un enlace a la página web. El juego tiene un trailer y un trailer. Diablo III se lleva a cabo 20 años después de Diablo II.
Cinco clases de personajes han sido anunciados por Blizzard para Diablo III:
El médico brujo es un nuevo personaje que recuerda el Nigromante de Diablo II, pero con habilidades más tradicionalmente asociados con la cultura vudú. El hechicero tiene la capacidad de invocar monstruos, maldiciones fundido, las almas de la cosecha, y lanzar venenos y explosivos a sus enemigos.
Una clase de regreso será el Bárbaro. Los bárbaros tienen una variedad de habilidades renovado a su disposición basada en el uso de su fuerza física increíble. El bárbaro es capaz de torbellino a través de las multitudes, se unirá a través de los enjambres, saltar a través de riscos, y los opositores aplastar al aterrizar.
El Mago es una versión de la bruja de Diablo II o el Hechicero de Diablo. El alcance de la Asistente de la capacidad de disparo de los rayos, el fuego y el hielo a sus enemigos, que ralentiza el tiempo y teletransportarse alrededor de los enemigos a través de paredes.
El Monje es un atacante cuerpo a cuerpo, utilizando las artes marciales a los enemigos de paralizar, a resistir el daño, desviar los proyectiles, el ataque con una velocidad vertiginosa y los golpes de la tierra explosivos matando.
Demon Hunter es la clase de canalla a distancia. Era la última clase que se introdujo. Esta clase se especializa en ataques a distancia, el establecimiento de trampas para los enemigos, y la habilidad de evasión.
El archivero' es un personaje de broma. Remolques para este personaje fueron puestos en libertad en el Día de los Inocentes de 2009. El personaje se parece bastante a Archivero de la APN Deckard Caín. A pesar de que tiene muy perjudicial habilidades místicas, que sufre de muy mala salud, a menudo mueren de un solo golpe por monstruos débiles.
El sistema de combate está siendo renovado, así. En lugar de el sistema de habilidades de selección utilizado anteriormente en Diablo II, habrá una barra de acciones en la parte inferior de la pantalla. Este cambio sustituirá a la zona donde la poción del cinturón que solía ser en Diablo II.
Blizzard ha lanzado la noticia de la elección del sexo de los personajes cuando se crean. El sexo de los personajes no se diferencian, aparte de imágenes, voces, y, posiblemente, aspectos historia. También se muestra en muchos vídeos del juego que cuando la búsqueda de elementos, que pueden ser encantados, y añadirá "especial" a los efectos del arma.
Juego
Hay muchas características que son universales en la franquicia Diablo. Apuntar y hacer clic significa que el ratón se utiliza principalmente para transporte y uso de habilidades. Diablo depende en gran medida la necesidad de mejorar los elementos. Los productos que se generan aleatoriamente y por lo general tienen muchas habilidades que se les asignen. Varios mapas en el mundo de Diablo son generados aleatoriamente en cada partida, lo que aumenta la rejugabilidad.
Debido a sus mapas generados al azar y "Hack and Slash" la naturaleza, Diablo puede ser considerado como un roguelike libremente, aunque con una jugabilidad en tiempo real, gráficos y sonido. De hecho, fue originalmente concebido y lanzado a Blizzard como lo que equivalía a una roguelike gráfica. [8] El aventurero que se basa en una ciudad por encima de la mazmorra y ser capaz de utilizar "se desplaza de la ciudad portal" es una influencia específica de Moria.
Personajes importantes
Los ángeles
Los ángeles son seres de la Luz de los Cielos. Se rigen por el Consejo Angiris, que consta de los cinco arcángeles, y que gobierna sobre todos los otros ángeles.
Demonios
Los demonios son entidades del mal nativa de los Infiernos Ardientes. Vienen en una variedad de formas y tamaños y puede manejar una amplia gama de poderes mágicos, en función de su tipo. La guerra eterna conocido como el gran conflicto se libra entre los demonios, que creen en puro caos, y los ángeles de los Cielos. Los tres grandes demonios, Mephisto, Baal, y el Diablo, que se conoce como la perversidad y reinar sobre sus hermanos menores.
Los demonios no pueden existir de forma natural en el Santuario y deben ser convocados a través de un ritual mágico o de alguna manera tomar posesión del cuerpo de un mortal.
Nephalem
El Nephalem son la primera generación de seres humanos en el Santuario. También se les conoce como Santuario de los niños en los libros de Sin War. El Nephalem son los descendientes directos de los ángeles y demonios, con el potencial de ser aún mayor que dos. Se cree que los seres como Bul-Kathos, Rathma, y ??Esu, por nombrar algunos, son los Nephalem primero en nacer, y que sus hijos son los bárbaros actuales, nigromantes y hechiceros que conocemos hoy en día en el universo de Diablo .
Debido a la Piedra del Mundo, el poder Nephalem ha sido drenada lentamente con cada generación, por lo tanto, de realizar cualquier nueva descendencia más débil. Sin embargo, esto cambió cuando la Piedra del Mundo fue destruido.
Novelas
Muchos libros se han escrito Diablo.
- El Camino Negro
- Demonsbane
- El Reino de las Sombras
- Legado de Sangre
- Luna de la Araña
- La Guerra del Pecado
- Diablo III: Libro de Caín
Fuente
- Colectivo de autores. Archívo mobygames. Disponible en "Diablo (PS) créditos". Mobygames.com
- Colectivo de autores. Archívo Información técnica, información del juego, soporte técnico»Disponible en «Diablo para PC - Información técnica, información del juego, soporte técnico». Gamespot. 11/30/1996
- Colectivo de autores.Archivo "El secreto de Salsa: El ascenso de Blizzard". Disponible en Pitts, Russ (06/06/2006). "El secreto de Salsa: El ascenso de Blizzard". La Revista escapista. p. 3.
- Colectivo de autores.Archivo Manual del juego DiabloManual del juego Diablo
- Colectivo de autores.Archivo Diablo para PC de revisiónDiablo para PC de revisión". GameSpot. Consultado el 21 de noviembre 2006
- Colectivo de autores. Archivo Lista de todos los juegos de PC, ordenada por puntuación"Lista de todos los juegos de PC, ordenada por puntuación" GameSpot. Consultado el 17 de junio 2011