Glsve
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Ha sido diseñada para facilitar la creación, principalmente por investigadores o estudiantes, de prototipos de realidad virtual y gráficos incorporando la representación estereoscópica.
Diseño
Su diseño permite al programador desarrollar una aplicación gráfica estereoscópica de forma sencilla y sin
conocimientos previos de teoría. GLSVe se utiliza en escenarios de diferentes aplicaciones (entornos
de realidad virtual, investigación de oftalmología y visualización y compilación de pares de fotos
geológicas, entre otros).
Estructura
El observador, el puntero 3D, la pantalla, el sonido 3D y las primitivas gráficas se gestionan a través de diferentes clases. Esto permite la fácil implementación de
escenarios de realidad virtual si un sistema de seguimiento está disponible (incluyendo los entornos de múltiples pantallas).
Las primitivas gráficas pueden tener apariencia diferente vista por los ojos de cada observador, permitiendo el desarrollo
de software para la investigación de [optometría].
Modos de visión
Se han aplicado diferentes modos estereoscópicos: lado al lado, ojo cruzado, anaglifo, entrelazado, páginas alternadas y
secuencia dual. Las transformaciones de la ventana de visualización también se aplican para poner bajo control el píxel en
la transformación de unidad del usuario.
Fuente
Enlaces externos
- Tesis de Ingeniería de Yasmany Breff Pacheco Universidad de las Ciencias Informáticas .