Plantilla discusión:Ficha Videojuego


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Grim Dawn

Guia de las build de Arcanista (parte 1)

En esta Guía compuesta por varias partes tratare de ir enseñando las distintas combinaciones de la clase arcanista para los fans de Grim Dawn

Arcanist es tu mago típico, como el dominio que maneja diferentes formas de habilidades mágicas. Básicamente, son maestros del daño elemental y de éter, pero también pueden manejar el caos y el daño de la vitalidad también. Como maestros de devastar el área con poderosa magia, Arcanist también se destaca en la regeneración y conservación de energía.


Nota: Las devociones recomendadas no están en orden. Es decir, depende de usted qué constelación debe aprender primero. En caso de que no lo sepas, los puntos de devoción también se pueden reasignar para cumplir con ciertos requisitos.

Cuando se trata de componentes de engranajes, la resistencia a diferentes tipos de daño debe ser la prioridad para que tu personaje sobreviva en mayor dificultad.


Lanzador de hechizos frío

Esta construcción puede lanzar una variedad de habilidades de frío y de quemadura por congelación que a menudo congela a los enemigos, evitando que ataquen. Hablando de supervivencia, congelar enemigos no es el único mecanismo de defensa de esta construcción. También tiene diferentes habilidades para evitar el daño.


Atributos

Tu primera prioridad es aumentar tu espíritu hasta que puedas usar al mejor lanzador de la mano y luego poner el resto en el físico después.

Cuando se trata de astucia, tu barra de dominio puede proporcionar suficientes números. Así que está bien no poner puntos en él.

== Habilidades Arcanistas ==


Barra de maestría (50 puntos)

Flash Freeze de Olexra (12 puntos) - Cero absoluto (12 puntos)

Fragmento del cielo de Trozan (16 puntos) - Núcleo congelado (12 puntos)

Pacto de inicio (12 puntos)

Voluntad Arcana (10 puntos)

Esfera de protección de Maiven (12 puntos)

Espejo de Ereoctes (1 punto)


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Habilidades de Hoja Nocturna

Barra de maestría (50 puntos)

Ráfaga neumática (12 puntos) - Despertar elemental (12 puntos)

Espada Blade (16 puntos)

Barrera de cuchillas (5 puntos)

Repertorio despiadado (12 puntos)

Devoción

Caos en la encrucijada

Tsunami

Lagartija

Buitre

Araña

Pluma

Halcón

Búho

Arpía

Amatok el espíritu de invierno

Leviatán

Nota: Todavía tienes 7 puntos de devoción restantes a este ritmo. Mi recomendación es distribuirlo tanto en el Trono vacío como en el Pastor de tormentas Ultos.


Prioridades del equipo

Use equipo que pueda aumentar su daño por frío y quemaduras por congelación. También se recomienda llevar la caster con la mano con una alta reducción de tiempo de reutilización. Esto te permitirá tener tantos Blade Spirit como sea posible en el campo de batalla.

¿Cómo jugar?

Al comienzo de tu juego, saca el máximo de congelación Flash de Olexra primero. Esto te permitirá subir de nivel rápidamente, ya que la habilidad puede derribar enemigos en un área muy amplia. Luego, la siguiente habilidad para maximizar es Sky Shard de Trozan para enemigos que son inmunes al Flash Freeze de Olexra.

Como recordatorio, no se apresure a aprender Absolute Zero y Frozen Core hasta que tenga Blade Spirit primero.

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice
Información sobre la plantilla
[[Archivo:|260px]]
acción-aventura
Desarrollador(es):FromSoftware
Diseñador(es):FromSoftware
Distribuidor(es):Activision y FromSoftware
Plataforma(s):[[ PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows]]
Lanzamiento:22 de marzo de 2019
Género(s):acción-aventura
Licencia:Propietario
Modos de juego:Un jugador
Clasificación:Clasificación 12 de PEGIClasificación T de ESRB
[1]


En un reinventado período Sengoku de finales del siglo XVI en Japón, el señor de la guerra Isshin Ashina organizó un golpe sangriento y tomó el control de la tierra de Ashina del Ministerio del Interior. Durante este tiempo, un shinobi errante llamado Ukonzaemon Usui adoptó a un huérfano sin nombre, conocido por muchos como Owl, quien nombró al niño Lobo y lo entrenó en los caminos del shinobi. Dos décadas más tarde, el clan Ashina está al borde del colapso debido a una combinación del ahora anciano Isshin que se enfermó y los enemigos del clan se fueron acercando constantemente por todos lados. Desesperado por salvar a su clan, el nieto de Isshin, Genichiro, buscó al Divino Heredero Kuro para que pueda usar la "Herencia del Dragón" del niño para crear un ejército inmortal. Wolf, ahora un shinobi de pleno derecho y el guardaespaldas personal de Kuro, pierde su brazo izquierdo al no poder detener a Genichiro. Cuando recibió la sangre del dragón de Kuro tres años antes, Wolf sobrevivió a sus heridas y se despertó en un templo abandonado. En el templo, se encuentra con el Escultor, un antiguo shinobi llamado Sekijo que ahora esculpe estatuas de Buda, y Wolf encuentra que su brazo perdido ha sido reemplazado por la Prótesis Shinobi, un brazo artificial sofisticado que puede empuñar una gran variedad de artilugios y armas. Con la Prótesis Shinobi, Wolf asalta el Castillo Ashina y se enfrenta a Genichiro nuevamente, derrotándolo, aunque este último es capaz de escapar bebiendo las aguas Rejuvenecedoras, que es una réplica hecha por el hombre de la sangre del dragón. A pesar de tener la oportunidad de huir de Ashina para siempre, Kuro decide quedarse y realizar el ritual de "Inmortal Separación", que eliminaría su herencia de dragón y evitaría que alguien más se peleara por él para obtener la inmortalidad. Lobo acepta a regañadientes ayudar a Kuro y se dirige a las áreas que rodean el castillo para recopilar todos los componentes necesarios del ritual, incluida una espada especial que puede cortar inmortales conocida como la Hoja mortal. Cuando Wolf regresa, se encuentra con Owl, quien se creía que había sido asesinado hace tres años. Owl revela que también busca la Herencia del Dragón de Kuro, y le ordena a Wolf que renuncie a su lealtad a Kuro. A Wolf se le presenta la opción de seguir a Owl y traicionar a Kuro o permanecer leal a Kuro. Si Wolf se pone del lado de Owl, se verá obligado a pelear con Emma,un médico al servicio de Isshin y con Isshin. Al derrotarlos, Wolf luego apuñala a Owl en la espalda mientras Kuro con horror se da cuenta de que Wolf ha sido corrompido por la sed de sangre y ha caído en el camino de Shura. Luego se afirma que un demonio vagó por las tierras durante muchos años matando a muchas personas. Si Kuro es elegido, Wolf pelea y mata a Owl. A continuación, utiliza los elementos que ha reunido para entrar en Fountainhead Palace. Luego, Wolf entra en el Reino Divino, donde lucha contra el Dragón Divino para obtener sus lágrimas para la Separación inmortal. Al regresar a Ashina, Castle Wolf descubre que ha sido atacado por el Ministerio del Interior y Emma le informa que Kuro ha huido por un pasaje de escape secreto. Wolf encuentra a Kuro y Genichiro heridos, empuñando una segunda Hoja Mortal. Genichiro luego desafía a Wolf por última vez. Tras su derrota, se sacrifica para traer a Isshin, quien recientemente murió de su enfermedad, a la vida en el apogeo de su poder. Aunque Isshin está del lado de Wolf y Kuro, honra el sacrificio de Genichiro y elige luchar contra Wolf. Después de derrotar a Isshin, el jugador puede obtener tres finales dependiendo de lo que se le dé a Kuro. El final estándar es "separación inmortal". Lobo le da a Kuro las lágrimas de dragón y corta sus lazos con el Dragón Divino. Este proceso termina matando a Kuro, mientras que Wolf se convierte en el próximo escultor y termina su vida como shinobi. En el final de "Purificación", Wolf consigue salvar a Kuro a costa de su propia vida. El final final, "Retorno", se obtiene al ayudar al Niño Divino de las Aguas Rejuvenecedoras a completar un ritual para devolver el poder del Dragón Divino a su lugar de nacimiento en el Oeste. El cuerpo de Kuro muere, pero su espíritu se transfiere al corazón del Niño Divino. Wolf sigue siendo un shinobi y elige viajar con el Niño Divino en su viaje hacia el oeste.