Little Nightmares (videojuego)

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Little Nightmares
Información sobre la plantilla
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Portada del videojuego Little Nightmares
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Videojuego de terror y puzles en perspectiva lateral con una estética oscura y surrealista.
Desarrollador(es):Tarsier Studios
Diseñador(es):David Mervik
Distribuidor(es):Bandai Namco Entertainment
Serie:Little Nightmares
Versión:1.0
Anterior:
Posterior:Little Nightmares II
Plataforma(s):PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Google Stadia
Lanzamiento:28 de abril de 2017
Género(s):Terror, Puzles, Plataformas
Licencia:Propietaria
Modos de juego:Un jugador
Formato(s):Blu-ray, cartucho, descarga digital
[1](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares)

Little Nightmares es un videojuego de terror, puzles y plataformas desarrollado por Tarsier Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment. Lanzado originalmente en 2017, combina exploración, resolución de acertijos y sigilo en un entorno de desplazamiento lateral con profundidad 3D (2.5D). El título se caracteriza por su atmósfera oscura y surrealista, inspirada en temores infantiles y en el arte grotesco.


Historia

Little Nightmares comienza la historia en el piso inferior de las Fauces, un barco lleno de monstruos humanoides grotescos y espeluznantes de varias formas y tamaños. El personaje principal del juego es una niña pequeña con un impermeable amarillo llamada Six, la acompañaremos en el juego mientras intenta salir viva del barco.

El juego comienza con Six teniendo una pesadilla en la que una mujer enmascarada se le acerca, tras lo cual se despierta en una gran maleta. La niña, con la ayuda de su mechero, ingresa a la Prisión para niños, custodiada por el Conserje de brazos largos. Poco a poco, comienza a experimentar ataques de hambre, que un niño desconocido ayuda a satisfacer a Seis dándole un trozo de pan.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Littlenightmares

Little Nightmares es un juego de aventuras y rompecabezas en el que los jugadores juegan como una niña llamada Six, que debe escapar del barco llamado Maw, mientras evita monstruos enormes y agresivos. A pesar de que debido a la debilidad y la pequeña estatura de la heroína, no son capaces de resistir a los enemigos de ninguna manera, Six no está limitada en movimientos, por lo que puede ir en cualquier dirección, correr, saltar, empujar y trepar diversos obstáculos, coge y lanza objetos, además de utilizar un mechero para iluminar tu camino y encender las lámparas colocadas por las Fauces. Gracias a todo esto, la heroína puede esconderse o huir de los oponentes que buscan atraparla y destruirla.

Personajes

  • Six: el protagonista principal y el personaje jugable. En el momento del juego, su objetivo es escapar de las Fauces y llegar a la Dama que se ve en su sueño, mientras maneja su hambre siempre presente.
  • Gnomos: criaturas humanoides pequeñas, infantiles y asustadizas, que a menudo se pueden ver corriendo por los diversos rincones y grietas de las Fauces.
  • Sanguijuelas: aparentemente criaturas nativas parecidas a gusanos que chupan la sangre de sus víctimas.
  • El conserje: un humano de brazos largos, ciego y de aspecto monstruoso, que custodia una prisión para niños.
  • Shoe Monster: una criatura desconocida que persigue brevemente a Six en un área de eliminación de zapatos.
  • Los Twin Chefs: dos hermanos grandes y crueles que preparan sin descanso la comida para los invitados de las Fauces.
  • Los Invitados: la élite glotona e inconsciente que llegaba a las Fauces para comer platos preparados especialmente para ellos.
  • La Dama: el principal antagonista del juego. Una mujer con una máscara blanca, que controla las Fauces a través de poderes místicos. Ella elige las Fauces, ya que es el único lugar que tiene sentido para ella.
  • Niños capturados: personajes secundarios. Como Six, robado del continente y tomado como rehén en las Fauces para convertirlo en comida.
  • El niño que da el pan, un niño sin nombre y uno de los muchos niños capturados. Ayudó a Six a satisfacer una de sus primeras huelgas de hambre con un trozo de pan, después de eso, no se lo vuelve a ver.
  • Sombra de Six: una criatura desconocida. Es similar a la silueta de Six.


Jugabilidad

El juego mezcla mecánicas de plataformas, sigilo y resolución de puzles en un entorno tridimensional con desplazamiento lateral.

  • Exploración e interacción: el jugador debe empujar, arrastrar o escalar objetos para avanzar.
  • Sigilo: la mayoría de los enemigos son letales y deben ser evitados mediante ocultamiento y movimientos silenciosos.
  • Física realista**: objetos y elementos del escenario reaccionan al peso y la fuerza de Six.
  • Ausencia de combate: la defensa directa es casi inexistente; el énfasis está en huir o manipular el entorno para bloquear amenazas.

Consejos de juego

Observa y escucha: los enemigos tienen patrones claros de movimiento y reacción al sonido. Aprovecha las sombras: estar fuera del foco de luz reduce la detección. Revisa cada rincón: hay nomos y estatuillas coleccionables que desbloquean contenido extra. Controla el encendedor: puede revelar peligros pero también alertar enemigos.

Tecnología utilizada

Motor Unreal Engine 4, aprovechado para iluminación volumétrica, simulación de físicas y modelado detallado de texturas. Diseño de sonido 3D: efectos auditivos direccionales que guían o alertan al jugador del peligro. Animaciones realistas: captura de movimientos y animaciones manuales para los enemigos, enfatizando comportamientos inhumanos. Dirección de arte cinematográfica**: uso de planos fijos y profundidad de campo para guiar la atención del jugador.



Recepción y críticas

Little Nightmares ha recibido críticas en su mayoría positivas. Actualmente tiene una puntuación del 80% en Metacritic y recibe críticas generalmente favorables de los críticos. Fue aclamado por su estética visual, atmósfera y capacidad para narrar sin palabras. Las críticas negativas se centraron en su corta duración (aproximadamente 4 a 5 horas) y en que algunos puzles podían resultar simples para jugadores experimentados. La prensa especializada lo comparó con títulos como *Inside* y *Limbo* por su aproximación al terror y la narrativa ambiental.

Contenido adicional

El juego cuenta con la expansión Secrets of The Maw, compuesta por tres capítulos adicionales que narran eventos paralelos desde la perspectiva de otro prisionero, conocido como The Runaway Kid.

Desarrollo

Orígenes: el proyecto comenzó como Hunger, una demo conceptual creada por Tarsier Studios que buscaba transmitir el miedo infantil desde la perspectiva de un niño pequeño en un mundo de gigantes. Inspiraciones visuales: el diseño de Little Nightmares bebe de influencias como las películas de \[\[Tim Burton]], el cine de terror japonés, el expresionismo alemán y la obra de ilustradores como Stephen Gammell. Dirección artística: el director creativo David Mervik enfatizó el uso de escala y perspectiva para hacer sentir al jugador insignificante en comparación con su entorno. Publicación: Bandai Namco se convirtió en distribuidor, aportando financiación y soporte para su lanzamiento multiplataforma.


Requisitos en PC

  • Mínimos*:
  • SO: Windows 7 (64-bit)
  • CPU: \[\[Intel Core i3]] o equivalente
  • RAM: 4 GB
  • GPU: \[\[NVIDIA GeForce GTX 460]] / \[\[AMD Radeon HD 6850]]
  • Almacenamiento: 10 GB libres
  • Recomendados*:
  • SO: Windows 10 (64-bit)
  • CPU: \[\[Intel Core i5]] o equivalente
  • RAM: 8 GB
  • GPU: \[\[NVIDIA GeForce GTX 660]] / \[\[AMD Radeon HD 7870]]
  • Almacenamiento: 10 GB libres


Fuentes

[2](https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares)
[3](https://www.metacritic.com/game/little-nightmares/)
[4](https://www.pcgamer.com/little-nightmares-review/)
[5](https://www.ign.com/articles/2017/04/28/little-nightmares-review)
[6](https://www.eurogamer.net/little-nightmares-review)