Six

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Personaje de Little Nightmares

Six es el personaje principal y jugable de Little Nightmares (2017) y coprotagonista en Little Nightmares II (2021), desarrollados por Tarsier Studios y publicados por Bandai Namco Entertainment. Es una niña de pequeña estatura, caracterizada por su impermeable amarillo con capucha y por recorrer un mundo grotesco y hostil donde debe sobrevivir usando sigilo, ingenio y agilidad.

Aunque carece de diálogos, Six ha captado la atención de jugadores y críticos por su misteriosa personalidad, su ambigüedad moral y su evolución a lo largo de la saga.

Historia

Little Nightmares (2017)

Six contra de Blindmen

Six despierta en *The Maw*, una inmensa instalación submarina donde criaturas deformes devoran sin control. Armada solo con un encendedor, debe atravesar entornos como las bodegas, la cocina y los comedores, evitando a seres como el Conserje y los Chefs Gemelos. Durante su travesía, Six sufre ataques de hambre cada vez más intensos, que la llevan a consumir desde comida normal hasta, finalmente, un ser vivo, lo que marca un cambio inquietante en su carácter. El clímax ocurre al enfrentar a la Dama, a quien derrota para absorber su poder y marcharse de The Maw.

Little Nightmares II (2021)

En esta precuela, Six aparece como aliada del nuevo protagonista, Mono. Inicialmente cautelosa, ayuda a escapar de enemigos como el Cazador y la Profesora. Sin embargo, al final, tras ser salvada por Mono, lo deja caer a su muerte, un acto que ha sido ampliamente debatido por los fans como un indicio de su naturaleza moralmente gris.

Personalidad

Fandom Art de Six

Six es un personaje silencioso, resiliente y extremadamente pragmático. Su comportamiento sugiere desconfianza hacia los demás y una disposición a hacer lo necesario para sobrevivir, incluso si implica actos crueles. Aunque vulnerable físicamente, su astucia y adaptabilidad la convierten en una superviviente nata.

Apariencia física

Ropa: Impermeable amarillo con capucha (su rasgo más icónico). Cabello: Negro y corto, parcialmente cubierto por la capucha. Pies: Descalzos durante toda la aventura. El diseño transmite vulnerabilidad y contraste frente al entorno oscuro y sombrío.

Habilidades y características jugables

Sigilo y evasión: Capacidad para esconderse y evitar detección. Agilidad: Escalar, saltar y moverse por entornos peligrosos. Interacción con objetos: Arrastrar, empujar y usar elementos para resolver puzles. Resistencia al hambre (limitada): Elemento narrativo clave que desencadena eventos.


Simbolismo e interpretación

Six ha sido interpretada como un símbolo de la infancia corrompida por un mundo hostil. Su impermeable amarillo puede representar esperanza o inocencia, mientras que sus ataques de hambre reflejan la necesidad primaria que termina dominando su moral. El final del primer juego y su traición en el segundo han generado debates sobre si Six es víctima, verdugo o ambas cosas.

Recepción

Críticos y jugadores han destacado a Six como un personaje memorable dentro del género de terror independiente. La ausencia de diálogos y su expresividad corporal han sido elogiadas por transmitir emociones y motivaciones sin palabras. Sin embargo, su aparente traición en *Little Nightmares II* dividió a la comunidad entre quienes justifican sus acciones y quienes las consideran una traición injustificada.

Apariciones

  • Little Nightmares (2017) – Protagonista jugable
  • Little Nightmares II (2021) – Personaje jugable y secundario
  • Secrets of The Maw (2017) – Cameo en la expansión
  • Very Little Nightmares (2019) – Aparición indirecta (posible conexión narrativa)


Curiosidades

  • Su nombre, Six, podría aludir a que es la sexta prisionera de una serie de experimentos o víctimas en The Maw.
  • Los desarrolladores han confirmado que el impermeable amarillo fue una decisión estética para que resaltara en escenarios oscuros.
  • Aunque es pequeña, puede manipular objetos mucho más grandes gracias a la física del juego.


Fuentes