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'''Aso''' (麻生, Asō) es un personaje que aparece en el anime [[Yu-Gi-Oh! VRAINS]]. En [[ENLACE VRAINS]], usa el alias de '''Fausto''' (ファウスト, Fausuto), donde es un miembro de los [[Caballeros de Hanoi]] y el cerebro tras el fenómeno [[Otro]].
 
  
 
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'''Aso''' juega con un Deck "[[Gusano de Motor]]". Su estrategia se centra en manipular las estrategias del adversario al cambiar sus monstruos por monstruos de Tipo [[Insecto]]. Mientras que los monstruos de su adversario sean Insectos, puede usar sus [[Carta mágica continua|Cartas Mágicas Continuas]] para minimizar la capacidad de su adversario para usar sus monstruos, a la vez que se beneficia a sí mismo.
  
==Fuentes==
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==Fuente==
 
*[http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Aso Aso]
 
*[http://es.yugioh.wikia.com/wiki/Aso Aso]
 
[[Categoría:Personajes ficticios]]
 
[[Categoría:Personajes ficticios]]

última versión al 12:38 11 jul 2023

Aso
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
Faustosafsdfa.jpg
NombreAso
OcupaciónCaballero de Hanoi

Aso (麻生, Asō) es un personaje que aparece en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS, usa el alias de Fausto (ファウスト, Fausuto), donde es un miembro de los Caballeros de Hanoi y el cerebro tras el fenómeno Otro.

En el pasado, ayudó al Dr. Kogami junto a sus compañeros Baira y Genoma en el Proyecto Hanoi y en el desarrollo de los Ignis.

Apariencia

Aso es un hombre alto, con barba, cabello corto y parado con múltiples tonos de color púrpura. Como los demás Comandantes, usa una máscara con una lente roja que cubre su ojo izquierdo. Viste una versión personalizada del uniforme de los Caballeros de Hanoi, el cual es un traje blanco con bordeados color marrón y sin la capucha como el resto de los Caballeros.

Personalidad

Aso es un genio, casi tan inteligente como el Dr. Genoma y Baira, pero a diferencia de sus compañeros él recurre a acciones más físicas, incluido el combate e incluso secuestrar personas en ambos mundos. Él mantuvo a Naoki cautivo para atraer a Armador de Jugadas a ENLACE VRAINS y capturar a Ai. En Duelo, es muy decidido, feroz y muy confiado en sus estrategias, como lo demostró al enfrentar a Armador de Jugadas.

Duelos

Deck

Aso juega con un Deck "Gusano de Motor". Su estrategia se centra en manipular las estrategias del adversario al cambiar sus monstruos por monstruos de Tipo Insecto. Mientras que los monstruos de su adversario sean Insectos, puede usar sus Cartas Mágicas Continuas para minimizar la capacidad de su adversario para usar sus monstruos, a la vez que se beneficia a sí mismo.

Fuente