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Revisión del 14:27 25 oct 2019

Axe
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
Axe icon.png
Personaje del mapa DotA2.

Mogul Khan El Hacha, es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo, infame por crear el caos en la batalla y prosperar.

Axe se juega comúnmente como un iniciador, ya que sus potentes deshabilitaciones pueden interrumpir la formación del enemigo y dar oportunidades a su equipo en las peleas. El estilo de lucha de Axe exige que se acerque y sea muy personal, ya que puede burlarse de los enemigos para que lo ataquen con Berserker's Call, evitando que se enfrenten a sus compañeros de equipo y le otorguen una gran cantidad de armadura adicional. Una vez que tiene la atención del enemigo, puede contrarrestar a aquellos que lo golpean con una Helix Counter que barre a todos los enemigos a distancia cuerpo a cuerpo con puro daño. También tiene un arma nuclear lenta y de daño en el tiempo en Battle Hunger, que puede acosar al enemigo u obligarlo a unirse a la batalla, al mismo tiempo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta la suya. Finalmente, tiene la capacidad de eliminar incondicionalmente a los enemigos debilitados del campo de batalla si están por debajo de cierto umbral con Culling Blade, al tiempo que aumenta la velocidad de sus aliados. Un guerrero sediento de sangre e indomable, la presencia de Axe en el campo de batalla es sentida por amigos y enemigos por igual, dominando la atención del enemigo donde quiera que vaya.


Historia

índice24578.jpg Como gruñido en el Ejército de la Niebla Roja, Mogul Khan fijó su mirada en el rango de General de la Niebla Roja. En batalla tras batalla demostró su valía a través de hechos sangrientos. Su ascenso en las filas fue ayudado por el hecho de que nunca dudó en decapitar a un superior. Durante los siete años de la Campaña de los Mil Tarns, se distinguió en una gloriosa carnicería, su estrella de la fama brillaba cada vez más, mientras que el número de camaradas en armas disminuía constantemente. En la noche de la victoria final, Axe se declaró a sí mismo el nuevo General de la Niebla Roja y asumió el título final de 'Axe'. Pero sus tropas ahora eran cero. Por supuesto, muchos habían muerto en la batalla, pero un número significativo también había caído en la espada de Axe. No hace falta decir que la mayoría de los soldados ahora evitan su liderazgo. Pero esto no le importa a Ax, quien sabe que un ejército de un solo hombre es, con mucho, el mejor.

Modo de juego

Roles: Duradero, Iniciador, Deshabilitador, Jungla

De uno en uno cayeron los soldados de la Niebla Roja, algunos en batalla, otros a las ambiciones de Moghul Khan, hasta que el autodeclarado general se encontró a sí mismo como un comandante sin tropas. No importa, pensó Axe. Para un ejército de un solo hombre es el mejor ejército de todos. Saltando a la batalla, Moghul Khan obliga a los enemigos cercanos a atacarlo con una burlona llamada de Berserker. Absorbiendo golpes desde todas las direcciones, Axe reacciona moviendo su hacha en un círculo completo en una Contra Helix, despachando fácilmente el enjambre que había reunido. Pero, por desgracia, no todos se quedan el tiempo suficiente para alcanzar su fin. Los pocos que cojean lejos de Moghul Khan sienten un hambre de batalla inexplicable, un hambre que nunca se sacia antes de que Ax los envíe a una tumba temprana con Culling Blade.

Habilidades


Llamada de berserker

Berserker's Call icon.png

Capacidad Afecta Sin objetivo Enemigos/yo

Axe se burla de las unidades enemigas cercanas, forzándolas a atacarlo, mientras él gana armadura adicional durante la duración. Animación de reparto: 0.4 + 0.5 Radio: 300 (Talento 400) Bonificación de armadura: 30 Duración: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2 Enfriamiento: 16/14/12/10 Maná: 80/90/100/110 Modificadores Buff Berserkers Call Armor: Undispellable. Debuff Berserkers Call: Undispellable. El grito de guerra de Mogul Khan provoca a los oponentes en una batalla invencible con el Hacha.

Notas: Las unidades afectadas no pueden usar hechizos u objetos y se ven obligadas a atacar a Axe durante su duración. Las unidades intentan seguir y atacar a Axe independientemente de la distancia, la visión, los obstáculos o el estado. Las unidades afectadas todavía están sujetas a deshabilitaciones y no obtienen rutas gratuitas.

Si Axe se vuelve invisible durante la burla, los enemigos afectados comienzan a atacar al siguiente enemigo más cercano a ellos. Si no hay enemigos cerca, las unidades afectadas se quedan quietas. Mientras permanecen inmóviles, se les puede dar una orden que luego ejecutan. Este pedido no se puede cancelar manualmente. Puede ser cualquier orden, incluido el lanzamiento de una habilidad o elemento, o una orden de movimiento o ataque. Después de esa orden, la unidad no puede hacer nada y se queda quieta hasta que expire la burla. Sin embargo, si Axe se vuelve visible nuevamente, las unidades afectadas comienzan a atacarlo nuevamente.

La burla tiene la misma prioridad que Winter's Curse, pero menor prioridad que Duel. La misma prioridad significa que las unidades afectadas atacan la primera fuente de provocación y cambian a la otra fuente una vez que la primera expira. Las burlas generalmente tienen una prioridad más alta que el miedo, sin embargo, el miedo evita que la unidad ataque mientras se burla.

Afecta a unidades invisibles y unidades en Fog of War. No afecta a torres, barrios, unidades invulnerables u ocultas.

Volver a lanzar sobre una unidad bajo el efecto de burla de Berserker's Call actualiza la duración.


Hambre de batalla

Battle Hunger icon.png

Capacidad Afecta Dañar Unidad objetivo Enemigo/Yo Mágico

Enfurece a una unidad enemiga, lo que hace que se ralentice y sufra daños con el tiempo hasta que mate a otra unidad o la duración finalice. Axe gana velocidad de movimiento por cada unidad afectada con Battle Hunger, la mitad de velocidad de los creeps. Animación de reparto: 0.3 + 0.5 Rango de lanzamiento: 750 Radio: 0 (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 400) Daño por segundo: 16/24/32/40 (talento 136/144/152/160) Velocidad de movimiento lenta: 12% Bono de auto movimiento: 12% Reducción del daño enemigo: 0% (Actualizable por el Cetro de Aghanim. 30%) Duración: 12 Enfriamiento: 20/15/10/5 Maná: 50/60/70/80 Mejora de Aghanim: hace que Battle Hunger sea una habilidad de área de efecto y reduce la producción de daño de las unidades enemigas afectadas. No perfora la inmunidad al hechizo. La lentitud persiste e intenta dañar si se coloca el perjuicio antes de la inmunidad a hechizos y cuando no se disipa. Parcialmente bloqueado por la Esfera de Linken. No se bloquea cuando se actualiza con el Cetro de Aghanim. Modificadores Buff Battle Hunger Self: Undispellable. Debuff Battle Hunger: Disipable con cualquier disipación. Los héroes ordinarios no pueden resistir la ira de Mogul Khan por la batalla, de modo que los hiere hasta que esté satisfecho.

Notas:

Axe se le otorga un 12% de velocidad de movimiento por cada héroe enemigo afectado. Este efecto se acumula. Todas aquellas unidades afectadas que no sean héroes otorgan la mitad del valor de velocidad. La unidad de la escuela, de los mercados de atracciones y de la guerra de todas. Las unidades que no son héroes afectados otorgando a la unidad la mitad que el de la velocidad. ¡Vaya!, Dice: ¿No está bien la velocidad que se necesita? Trata a los héroes como pelos de punta.

Lanzar Battle Hunger varias veces sobre el mismo objetivo no se acumula, sino que actualiza la duración.

Negar a un aliado o destruir edificios o salas también elimina la desventaja.

El uso de Devorar, Conversión demoníaca o Mano de Midas icon.png Mano de Midas también elimina el perjuicio.

Matar ilusiones no elimina el perjuicio.

La unidad afectada en sí misma tiene que matar para eliminar la desventaja. Las invocaciones o ilusiones del mismo jugador no lo eliminan cuando matan.

Inflige daño según el nivel al lanzar la habilidad. Subir de nivel Battle Hunger no actualiza el daño de los debuffs ya colocados. Sin embargo, elegir el talento para mejorar el daño inmediatamente mejora todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.

Inflige daño en intervalos de 1 segundo, comenzando 1 segundo después de que se coloca el perjuicio, lo que resulta en 12 instancias.

Puede infligir hasta 192/288/384/480 (Talento 1632/1728/1824/1920) de daño (antes de las reducciones) cuando dura toda su duración.

Cuando se actualiza, reduce directamente cualquier daño que infligen los enemigos debilitados. Esto incluye daño de hechizos.

El Cetro de Aghanim convierte Battle Hunger en un hechizo dirigido al suelo, por lo que no se requiere un objetivo principal. Como un hechizo dirigido al suelo, puede eliminar enemigos invisibles y enemigos dentro de la niebla de la guerra.

Elegir el talento para mejorar el daño mejora inmediatamente todas las desventajas de Battle Hunger actualmente activas de Axe.


Counter Helix

Counter Helix icon.png

Capacidad Pasivo Afecta Enemigos Daño Puro

Cuando es atacado, Axe tiene la oportunidad de realizar un contraataque helicoidal, que inflige daño puro a todos los enemigos cercanos. Radio: 275 Probabilidad de Proc: 20% Daño: 60/100/140/180 Enfriamiento: 0.45 / 0.4 / 0.35 / 0.3 Puede ser utilizado por ilusiones. Las ilusiones de hacha tienen un Counter Helix completamente funcional.

Notas:

Solo puede activarse cuando una unidad enemiga lanza un ataque a Axe, independientemente de la distancia. Esto significa que no puede activar ataques perdidos.

Los ataques secundarios de Moon Glaives, Death Ward, Split Shot y Flak Cannon no pueden activar Counter Helix. Puede activar los ataques secundarios de otros ataques instantáneos. No puede activar ataques contra edificios, barrios y aliados. A pesar de los efectos visuales, el daño se aplica instantáneamente dentro del radio. Counter Helix utiliza una distribución pseudoaleatoria. Counter Helix no usa un tiempo de reutilización regular. No se muestra en el ícono de habilidad al avanzar ni se ve afectado por los efectos de manipulación de enfriamiento. Cuando se elige el talento, la probabilidad de proceso y el tiempo de reutilización se comparten entre los procesos al ser atacado y al atacar.


Cuchilla de sacrificio

Culling Blade icon.png

Capacidad Afecta Daño Unidad objetivo Enemigos/Aliados Mágico/Muerte Instantánea

Axe detecta una debilidad y ataca, matando instantáneamente a una unidad enemiga con poca salud o infligiendo daño moderado de lo contrario. Cuando un héroe enemigo es asesinado con Culling Blade, su enfriamiento se reinicia, y Ax y las unidades aliadas cercanas obtienen una velocidad de movimiento adicional. Animación de reparto: 0.3 + 0.5 Alcance de lanzamiento: 150 Radio de bonificación de velocidad de muerte: 900 Daño: 150/250/300 Umbral de salud de la muerte: 250/325/400 Bono de Velocidad de Muerte: 30% Bonificación de velocidad de ataque de muerte: 30 Duración de bonificación de muerte: 6 Enfriamiento: 75/65/55 Maná: 60/120/180 Modificadores Potenciador de cuchilla de eliminación de brillo: disipable con cualquier disipación. Mogul Khan es la encarnación de la batalla y la furia, lanzándose a una horrible muerte contra aquellos que se atreven a enfrentarse al Hacha en combate.

Notas:

Cuando la salud del objetivo está por encima del umbral, solo aplica su daño regular (mágico) y reproduce un sonido diferente. Incluso cuando el objetivo muere por el daño regular (posible con amplificaciones de daño), los otros efectos de Culling Blade no se aplican. Cuando la salud del objetivo está por debajo del umbral, hace lo siguiente: Inflige daño al objetivo igual al valor del umbral de salud, en forma de daño puro (marcado como HP Removal). Aplica la bonificación de velocidad a Ax y aliados cercanos. Si el objetivo era un héroe, un clon o una ilusión, su enfriamiento se restablece. La salud del objetivo se verifica al llegar al punto de lanzamiento, por lo que si ganó salud durante ese tiempo y excede el umbral de salud, el sacrificio falla. Culling Blade es capaz de matar objetivos afectados por Shallow Grave, False Promise, Borrowed Time y Battle Trance pero no Wraith Delay.


Talent

                           Hero Talents
+120 Battle Hunger DPS   	25	+100 Berserker's Call AoE
Attacking Procs Counter Helix   20	+25 Health Regen
      +30 Movement Speed	15	+3 Mana Regen
          +40 Attack Speed	10	+8 Strength

Notas:

El talento de fuerza otorga efectivamente hacha 160 de salud, 0.8 de regeneración de salud, 0.64% de resistencia mágica y 8 de daño de ataque.

Artículos recomendados

Objetos iniciales:

El tango le da a Ax la regeneración de salud en la etapa de la línea, lo que le permite sobrevivir contra la mayoría de las formas de hostigamiento enemigo. Healing Salve le permite a Axe comerciar en el carril desde el principio y volver a la salud completa sin necesidad de rellenar lentamente con tangos. Stout Shield es crucial para un héroe cuerpo a cuerpo como Axe, ya que el bloqueo de daño aumenta drásticamente su capacidad de supervivencia contra los ataques, ya sean de héroes enemigos o de enemigos neutrales. Iron Branch es un objeto barato que le permite a Axe apuntalar sus atributos con el oro restante. Se puede vender por espacio de inventario según sea necesario, o integrarse en una Magic Wand. Mango encantado le permite a Axe usar Battle Hunger si se ha quedado sin maná. También proporciona una regeneración pasiva de HP, lo cual es muy importante para un héroe como Axe en la etapa de carril.

Juego temprano:

Ring of Protection aumenta la armadura que Axe carece de la mayoría del juego fuera de Beserkers Call. Contra el daño físico, este artículo es muy bueno y se puede comprar en la tienda lateral. Phase Boots es la mejor opción, con 6 de armadura adicional ya que Axe no tiene mucha armadura sin Beserkers Call activa, y le permite alcanzar a las personas para usar mejor sus habilidades. Tranquil Boots proporciona a Axe velocidad de movimiento y regeneración de salud pasiva fuera del combate. Es una de las dos opciones para Axe temprano para aumentar su movilidad para iniciaciones tempranas, y proporcionar una fuente de regeneración de HP para permitirle permanecer en el campo en lugar de regresar a la base. Magic Wand le permite a Axe ganar salud y maná mientras está en medio de las peleas, donde sobresale como máximo.

La mitad del juego:

Blink Dagger es el elemento más importante para Axe, ya que le permite iniciar y contrainiciar para su equipo. Axe es definitivamente uno de los héroes más terroríficos del juego con este artículo. Vanguard le da a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al darle un mayor bloqueo de daño, más HP y HP regen. El bloqueo de daño es particularmente fuerte para mitigar el daño que recibe Axe durante la Llamada de Berserker, lo que le permite activar más instancias de Counter Helix. Blade Mail proporciona muchos beneficios importantes para Axe. La armadura adicional aumenta su durabilidad, la inteligencia aumenta su reserva de maná para permitirle lanzar hechizos con más frecuencia, y el daño de ataque le permite cultivar más fácilmente y causar más daño al enemigo con sus ataques. El activo, utilizado durante o después de la Llamada de Berserker, castiga aún más al enemigo por atacarlo, permitiéndole usar su HP ofensivamente para causar daño al enemigo durante las iniciaciones. Town Portal Scroll es necesario para permitir que Axe esté presente en las peleas y ganks. Sus poderes como iniciador pueden establecer peleas decisivamente a favor de su equipo.


Juego tardío:

Shadow Blade es muy bueno para evadir enemigos y llegar a los objetivos a los que quieres parpadear sin ser detectado. Alternativamente, podría usarse para escapar si un gank o una pelea de equipo salen mal. Black King Bar puede ser una compra necesaria si se enfrenta a una alineación muy deshabilitada. Debido a que salta directamente al medio del enemigo para iniciar, es un objetivo principal para concentrarse con armas nucleares y aturdimientos mágicos, por lo que tener inmunidad a los hechizos puede permitirle hacer más en las peleas.

Ítems sustitucionales

Urn of Shadows es un buen juego al principio del juego que le da a Ax muchos beneficios. La fuerza adicional aumenta el HP y el daño base de Axe, y la regeneración pasiva de maná ayuda con sus problemas de maná. Sin embargo, esto generalmente lo debe obtener un compañero de equipo. Force Staff icon.png Force Staff le da a Ax muchos beneficios fuertes y es un poderoso objeto de utilidad para llevar. La mayor inteligencia le da a Axe una reserva de maná más grande, mientras que la regeneración de salud pasiva ayuda a mantener la salud de Axe completa. El activo puede dar movilidad adicional a Axe, o puede usarse en compañeros de equipo para ayudarlos a iniciar o escapar. Además, usar el activo sobre sí mismo después de una Llamada de parpadeo exitosa puede permitir que Ax elimine rápidamente a los enemigos y los obligue a seguirlo durante la burla. Pipe of Insight icon.png Pipe of Insight le permite a Axe iniciar sin temor a un daño mágico fuerte y le permite marchar en la línea del frente y apoyar a su equipo contra dicho daño mágico. Crimson Guard icon.png Crimson Guard, actualizado de Vanguard, es un elemento de utilidad fuerte que proporciona a Axe aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico. La armadura y los atributos adicionales en la parte superior del bloque de daño existente y la bonificación de HP pueden hacer que se vuelva extremadamente tanque, y puede aumentarlo aún más y proteger a sus aliados con el activo. Lotus Orb icon.png Lotus Orb es un elemento iniciador fuerte que le permite a Axe castigar a los enemigos por atacarlo con deshabilitados. El objeto proporciona armadura y más regeneración, haciéndolo más tanque y permitiéndole reponer su maná con el tiempo. El activo, utilizado durante una iniciación, puede castigar a los enemigos que atacan a Axe con deshabilitaciones y armas nucleares de un solo objetivo, deshabilitándolos y atacándolos a su vez para causar más caos para que el equipo de Axe aproveche. Heart of Tarrasque icon.png Heart of Tarrasque aumenta en gran medida la salud de Axe y proporciona daño base, dándole mucho más poder como iniciador, ya que puede continuar deshabilitando al enemigo durante las peleas mientras esté vivo. Además, si logra sobrevivir a las peleas y escapar, puede regenerar rápidamente su HP y volver directamente a la batalla. La Guardia de Shiva aumenta drásticamente la inteligencia y la armadura de Axe, dándole aún más capacidad de supervivencia contra el daño físico al tiempo que elimina sus problemas de maná. El aura lenta de la velocidad de ataque puede dificultar en gran medida al enemigo de realizar ataques físicos durante las peleas, mientras que el activo puede usarse como arma nuclear de daño y lento para dificultar su movilidad. Boots of Travel 1 icon.png Boots of Travel le da a Ax un campo de batalla adicional y movilidad global. El teletransporte global le permite a Axe aparecer en las peleas para iniciar a su equipo con mayor facilidad, mientras que la mayor velocidad de movimiento le permite ser más móvil en el campo de batalla, persiguiendo a los enemigos e infligiéndoles Battle Hunger para ralentizarlos. Assault Cuirass icon.png Assault Cuirass es un elemento fuerte de lucha en equipo que aumenta enormemente la armadura y la velocidad de ataque de Axe. La armadura proporciona aún más resistencia contra el daño físico, y la velocidad de ataque permite que Ax se vuelva mucho más amenazante con sus clics con el botón derecho. La armadura aliada y el aura de velocidad de ataque es una ventaja fuerte en las peleas de equipo. Heaven's Halberd icon.png Heaven's Halberd es un fuerte elemento de supervivencia y utilidad que puede ayudar a Axe si el daño físico del enemigo es mayor de lo que puede manejar. La fuerza y la evasión adicionales le dan más salud y capacidad de supervivencia contra los ataques físicos, respectivamente, y el desarme activo le permite a Axe detener por completo el ataque de un enemigo. Mjollnir icon.png Mjollnir es una gran compra en Axe dado su papel como iniciador de corto alcance. El objeto le proporciona una mayor velocidad de ataque, lo que hace que sus ataques físicos sean mucho más peligrosos y le permite hacer rebotar los procesos de Chain Lightning durante las peleas para infligir daño mágico al enemigo. La carga estática activa también se puede colocar en el hacha justo antes de la iniciación, castigando aún más al enemigo por atacarlo durante la llamada de Berserker.


Fuentes

Enlaces externos