Diferencia entre revisiones de «Venomancer»

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'''Vol'Jin'''  es un tomador de riesgos. Cualquiera que haya cruzado caminos con él  puede decírtelo. Como sacerdote vudú, se necesita cierta cantidad. Es  una lástima que nunca aprendió el valor de la discreción. '''''Vol'Jin''''' experimentó magia en la selva con brillantes  resultados: la posibilidad de reparar las heridas, barriles llenos de  combinaciones de hierbas paralizantes que se pueden esparcir por millas,  y hasta una maldición capaz de despojar de la fuerza vital a los seres  vivos. Por supuesto, ninguna cantidad de poder adquirido va sin previo  aviso. Cuando los experimentos de '''''Vol'Jin''''' se hicieron  inestables y destructivos, el ''Rey Lich'' hizo su movimiento.
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Para los obsesionados con la muerte, el veneno es un estudio necesario. Sin embargo '''''Lesale''''' fue demasiado lejos. Él experimentó en sí mismo con diversos productos químicos y toxinas para aprender los secretos de la muerte. Estas retorcieron su mente y mutaron su cuerpo en una criatura horrorosa que encarna un inmenso odio por todas las cosas puras. Él puede golpear enemigos con un tiro concentrado de veneno o incluso propagar gases tóxicos en toda un área, debilitando gravemente a bestia y humano por igual
  
 
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<br>  <span style="color: blue;">Aprende:</span> Paralyzing Cask, Voodoo Restoration, Maledict, <span style="color: red;">'''Death  Ward.'''</span>  
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<br>  <span style="color: blue;">Aprende:</span> Venomous Gale, Poison Sting, Plague Ward, <span style="color: red;">'''Poison Nova.'''</span>
  
 
== Estadísticas Avanzadas  ==
 
== Estadísticas Avanzadas  ==

Revisión del 15:36 3 jun 2011

Venomancer
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
260px
Personaje del videojuego Defense of the Ancients
NombreVenomancer
Otros nombresLesale


Venomancer. Es uno de los héroes de Agilidad del bando Scourge perteneciente al videojuego Defense of the Ancients.

Resumen

Venomancer

El Venomancer utiliza una variedad de toxinas para poco a poco ralentizar a sus enemigos. Puede disparar un rápido proyectil Venomous Gale que envenena todo lo que está en su camino en onda estrecha lo que se reducirá en gran manera la velocidad de movimiento de los enemigos y los dañará con el tiempo. Sus ataques son recubiertos con Poisonous Stingers que se ocupan de hacer un daño menor y lento. Puede colocar Plague Wards delante de él para explorar, o en la batalla para empujar e incluso bloquear las rutas. Su último ataque Poison Nova da rienda suelta a una potente toxina en un gran anillo alrededor de su cuerpo, infectando a todo el que golpea, haciendo gran daño pero durante mucho tiempo. A pesar de esta toxina no es letal, el veneno que la lleva si lo es. Es excepcional para debilitar y ralentizar enemigos.

Historia

Para los obsesionados con la muerte, el veneno es un estudio necesario. Sin embargo Lesale fue demasiado lejos. Él experimentó en sí mismo con diversos productos químicos y toxinas para aprender los secretos de la muerte. Estas retorcieron su mente y mutaron su cuerpo en una criatura horrorosa que encarna un inmenso odio por todas las cosas puras. Él puede golpear enemigos con un tiro concentrado de veneno o incluso propagar gases tóxicos en toda un área, debilitando gravemente a bestia y humano por igual

Fuerza
Agilidad
Inteligencia
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DotA Agilidad P.png
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18 + 1.85
22 + 2.6
15 + 1.75


Aprende: Venomous Gale, Poison Sting, Plague Ward, Poison Nova.

Estadísticas Avanzadas

Venomancer

Afiliación: Scourge Animación de Ataque: 0.4 / 0.5
Daño: 51 - 61 Animación de Casteo: 0.35 / 0.52
Armadura: 0.9 Velocidad de Ataque Base: 1.7
Velocidad de Movimiento: 305 Velocidad del Proyectil: 1200
Rango de Ataque: 600 Rango de Visión: 1800 / 800

Habilidades

Venomous Gale

Venomous Gale

Vol’Jin lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 segundo para héroes, 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes.

Nivel 1: 2 rebotes, 75 de daño.
Nivel 2: 4 rebotes, 100 de daño.
Nivel 3: 6 rebotes, 125 de daño.
Nivel 4: 8 rebotes, 150 de daño.

Hotkey: C
Cooldown: 20/18/16/14 segundos
Costo de Maná: 110/120/130/140
Rango de Casteo: 700
AoE: 575
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • Los objetivos pueden ser golpeados varias veces, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre los rebotes.
  • El área de efecto especifica el rango en que puede rebotar.

Poison Sting

Poison Sting

Vol’Jin enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas.

Nivel 1: Restaura 16 hp/seg.
Nivel 2: Restaura 24 hp/seg.
Nivel 3: Restaura 32 hp/seg.
Nivel 4: Restaura 40 hp/seg.

Hotkey: V
Cooldown: 0 segundos
Costo de Maná: 25 inicial +8/seg / 50 inicial +14/seg / 75 inicial +20/seg / 100 inicial +26/seg
AoE: 350
Tipo de Habilidad: Activar
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • Cura en intervalos de 0.33 segundos.
  • Puede curar unidades inmunes a la magia.

Plague Ward

Plague Ward

Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.

Nivel 1: Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 2: Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 3: Enemigos pierden 15 hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 4: Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.

Hotkey: E
Cooldown: 35 segundos
Costo de Maná: 120
Rango de Casteo: 400
AoE: 150
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Area

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.

Poison Nova

Poison Nova

Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.

Nivel 1: 60 de Daño Caos (90*).
Nivel 2: 90 de Daño Caos (120 y rebota una vez*).
Nivel 3: 120 de Daño Caos, rebota una vez (150 y golpea 3 objetivos a la vez*).

Hotkey: D
Cooldown: 90 segundos
Costo de Maná: 200
Rango de Casteo: 300/350/400
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Incrementa el daño y la cantidad de rebotes.

Notas

  • El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido.
  • El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico.
  • El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.

Véase también

Enlaces externos

Fuentes