Diferencia entre revisiones de «Twin Head Dragon»

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|nombre = Twin Head Dragon
 
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'''Witch  Doctor'''. Es uno de los héroes de ''Inteligencia'' del bando  ''Sentinel'' perteneciente al [[videojuego]] [[DotA|''Defense of the    Ancients'']].
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'''Twin Head Dragon'''. Es uno de los héroes de ''[[Inteligencia]]'' del bando  ''Sentinel'' perteneciente al escenario personalizado [[DotA|''Defense of the    Ancients'']].
  
 
== Historia  ==
 
== Historia  ==
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[[Image:Jakiro Skill 1.png|thumb|right|Dual Breath]]  
 
[[Image:Jakiro Skill 1.png|thumb|right|Dual Breath]]  
  
'''Vol’Jin''' lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 segundo para héroes, 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes.  
+
Las cabezas gemelas de '''''Jakiro''''' sueltan una gélida ráfaga, seguida de una onda de fuego, cada una haciendo daño inicial. Los enemigos son ralentizados y reciben daño por tiempo del fuego durante 4 segundos.
  
<span style="color: blue;">Nivel  1:</span> 2 rebotes, 75 de daño.<br><span style="color:  blue;">Nivel 2:</span> 4 rebotes, 100 de daño.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> 6  rebotes, 125 de daño.<br><span style="color: blue;">Nivel  4:</span> 8 rebotes, 150 de daño.  
+
<span style="color: blue;">Nivel  1:</span> 35 de daño por ráfaga, 5 de daño de fuego por segundo.<br><span style="color:  blue;">Nivel 2:</span> 70 de daño por ráfaga, 10 de daño de fuego por segundo.<br><span style="color: blue;">Nivel 3:</span> 105 de daño por ráfaga, 15 de daño de fuego por segundo.<br><span style="color: blue;">Nivel  4:</span> 140 de daño por ráfaga, 20 de daño de fuego por segundo.  
  
<span  style="color: blue;">Hotkey:</span> C<br><span  style="color: blue;">Cooldown:</span> 20/18/16/14 segundos<br><span style="color: blue;">Costo de  Maná:</span> 110/120/130/140<br><span style="color:  blue;">Rango de Casteo:</span> 700<br><span  style="color: blue;">AoE:</span> 575<br><span  style="color: blue;">Tipo de Habilidad:</span>  Activa<br><span style="color: blue;">Tipo de  Selección:</span> Unidad
+
<span  style="color: blue;">Hotkey:</span> D<br><span  style="color: blue;">Cooldown:</span> 10 segundos<br><span style="color: blue;">Costo de  Maná:</span> 135/140/155/170<br><span style="color:  blue;">Rango de Casteo:</span> 500<br><span  style="color: blue;">AoE:</span> 200 (Inicial) / 500 (Distancia) / 250 (Final)<br><span  style="color: blue;">Tipo de Habilidad:</span>  Activa<br><span style="color: blue;">Tipo de  Selección:</span> Punto
  
 
<u>Notas</u>  
 
<u>Notas</u>  
  
 
*Tipo de daño: Mágico.  
 
*Tipo de daño: Mágico.  
*Los objetivos pueden ser golpeados varias veces, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre los rebotes.  
+
*Puede golpear unidades en un rango de 950.
*El área de efecto especifica el rango en que puede rebotar.
+
*La ralentización dura 1 segundos, ralentiza en un 30% la velocidad de movimiento e incrementa en un 20% su velocidad de ataque.
 +
*Entre cada ráfaga hay un intervalo de 0.4 segundos.
  
 
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[[Image:Jakiro Skill 2.png|thumb|right|Ice Path]]  
 
[[Image:Jakiro Skill 2.png|thumb|right|Ice Path]]  
  
'''Vol’Jin''' enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas.  
+
Crea un camino de hielo en frente de '''''Jakiro'''''. Después de 0.5 segundos, el camino explota y congela a los enemigos cercanos.
  
<span  style="color: blue;">Nivel 1:</span> Restaura 16  hp/seg.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Restaura 24 hp/seg.<br><span style="color: blue;">Nivel  3:</span> Restaura 32 hp/seg.<br><span style="color:  blue;">Nivel 4:</span> Restaura 40 hp/seg.  
+
<span  style="color: blue;">Nivel 1:</span> Congela por 1 segundo.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> Congela por 1.33 segundo.<br><span style="color: blue;">Nivel  3:</span> Congela por 1.66 segundo.<br><span style="color:  blue;">Nivel 4:</span> Congela por 2 segundo.  
  
<span  style="color: blue;">Hotkey:</span> V<br><span  style="color: blue;">Cooldown:</span> segundos<br><span style="color: blue;">Costo de  Maná:</span> 25 inicial +8/seg / 50 inicial +14/seg / 75 inicial +20/seg / 100 inicial +26/seg<br><span style="color:  blue;">AoE:</span> 350<br><span style="color:  blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activar<br><span  style="color: blue;">Tipo de Selección:</span> Instantánea
+
<span  style="color: blue;">Hotkey:</span> T<br><span  style="color: blue;">Cooldown:</span> 12/11/10/9  segundos<br><span style="color: blue;">Costo de  Maná:</span> 75<br><span style="color: blue;">Rango de Casteo:</span> 1100<br><span style="color:  blue;">AoE:</span> 150<br><span style="color:  blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa<br><span  style="color: blue;">Tipo de Selección:</span> Punto
  
 
<u>Notas</u>  
 
<u>Notas</u>  
  
*Cura en intervalos de 0.33 segundos.  
+
*Toma 0.5 segundos en extender completamente el hielo.
*Puede curar unidades inmunes a la magia.
+
*Las unidades congeladas están completamente inhabilitadas, las mismas propiedades que un stun.
  
 
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[[Image:Jakiro Skill 3.png|thumb|right|Liquid Fire]]  
 
[[Image:Jakiro Skill 3.png|thumb|right|Liquid Fire]]  
  
Marca  un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo  recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4  segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.
+
Directo desde el estómago de la bestia, '''''Jakiro''''' lentamente canaliza fuego líquido cuando ataca para quemar a sus víctimas, y ralentizar sus ataques. Dura 5 segundos
  
<span style="color:  blue;">Nivel 1:</span> Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la  maldición.<br><span style="color: blue;">Nivel  2:</span> Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada  100 de vida perdida durante la maldición.<br><span  style="color: blue;">Nivel 3:</span> Enemigos pierden 15  hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la  maldición.<br><span style="color: blue;">Nivel  4:</span> Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada  100 de vida perdida durante la maldición.  
+
<span style="color:  blue;">Nivel 1:</span> 10 de daño por segundo. 20% de velocidad de ataque reducida.<br><span style="color: blue;">Nivel  2:</span> 15 de daño por segundo. 30% de velocidad de ataque reducida.<br><span  style="color: blue;">Nivel 3:</span> 20 de daño por segundo. 40% de velocidad de ataque reducida.<br><span style="color: blue;">Nivel  4:</span> 25 de daño por segundo. 50% de velocidad de ataque reducida.  
  
<span  style="color: blue;">Hotkey:</span> E<br><span  style="color: blue;">Cooldown:</span> 35  segundos<br><span style="color: blue;">Costo de  Maná:</span> 120<br><span style="color: blue;">Rango  de Casteo:</span> 400<br><span style="color:  blue;">AoE:</span> 150<br><span style="color:  blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa<br><span  style="color: blue;">Tipo de Selección:</span> Area
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<span  style="color: blue;">Hotkey:</span> Q<br><span  style="color: blue;">Cooldown:</span> 20/15/10/5  segundos<br><span style="color:  blue;">AoE:</span> 175<br><span style="color:  blue;">Tipo de Habilidad:</span> Pasiva
  
 
<u>Notas</u>  
 
<u>Notas</u>  
  
 
*Tipo de daño: Mágico.  
 
*Tipo de daño: Mágico.  
*El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.
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*Esta habilidad también afecta a estructuras.
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*Si afecta una torre enemiga ralentizará sus ataques.
  
 
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[[Image:Jakiro Skill 4.png|thumb|right|Macropyre]]  
 
[[Image:Jakiro Skill 4.png|thumb|right|Macropyre]]  
  
Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.  
+
'''Jakiro''' desencadena una línea de fuego en frente de él. Cada llamarada ocasiona daño por segundo durante 7 segundos y tiene un diámetro de 225 AoE.
  
<span  style="color: blue;">Nivel 1:</span> 60 de Daño Caos  (90*).<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> 90 de Daño Caos (120 y rebota una vez*).<br><span style="color:  blue;">Nivel 3:</span> 120 de Daño Caos, rebota una vez (150 y  golpea 3 objetivos a la vez*).  
+
<span  style="color: blue;">Nivel 1:</span> 100 (125*) daño por segundo, 6 (9*) golpes de fuego, 900 (1350*) rango.<br><span style="color: blue;">Nivel 2:</span> 140 (175*) daño por segundo, 6 (9*) golpes de fuego, 900 (1350*) rango.<br><span style="color:  blue;">Nivel 3:</span> 180 (225*) daño por segundo, 6 (9*) golpes de fuego, 900 (1350*) rango.  
  
<span style="color:  blue;">Hotkey:</span> D<br><span style="color:  blue;">Cooldown:</span> 90 segundos<br><span  style="color: blue;">Costo de Maná:</span> 200<br><span style="color: blue;">Rango de  Casteo:</span> 300/350/400<br><span style="color:  blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa<br><span  style="color: blue;">Tipo de Selección:</span> Punto  
+
<span style="color:  blue;">Hotkey:</span> R<br><span style="color:  blue;">Cooldown:</span> 60 segundos<br><span  style="color: blue;">Costo de Maná:</span> 220/330/440<br><span style="color: blue;">Rango de  Casteo:</span> 850 (1150*)<br><span style="color: blue;">AoE:</span> 225<br><span style="color:  blue;">Tipo de Habilidad:</span> Activa<br><span  style="color: blue;">Tipo de Selección:</span> Punto  
  
[[Image:DotA  Scepter Icon.png|Aghanim's Scepter]]<span style="color: blue;">  Mejora con Scepter (*):</span> Incrementa el daño y la cantidad de  rebotes.  
+
[[Image:Scepter Mini.png|Aghanim's Scepter]]<span style="color: blue;">  Mejora con Scepter (*):</span> Mejora el daño, velocidad de las llamaradas y distancia.  
  
 
<u>Notas</u>  
 
<u>Notas</u>  
  
*El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido.  
+
*Tipo de daño: Mágico.
*El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico.  
+
*Macropyre destruye todos los árboles en su camino.
*El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.
+
*Macropyre tiene un intervalo de 0.1 (0.05*) segundos entre cada golpe de fuego.
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
Línea 160: Línea 161:
 
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]
 
*[http://www.getdota.com Sitio de Descargas del DotA]
 
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]
 
*[http://www.zonadota.com Sitio Oficial del DotA (en español)]
*[http://foro.jovenclub.cu/index.php?board=60.0 DotA en Foro JovenClub]
 
  
 
== Fuentes  ==
 
== Fuentes  ==
  
*[[Warcraft III: The Frozen Throne]]
+
*Videojuego [[Warcraft III: The Frozen Throne]]
 
*[http://www.playdota.com/heroes/twin-head-dragon Twin Head Dragon en PlayDotA]
 
*[http://www.playdota.com/heroes/twin-head-dragon Twin Head Dragon en PlayDotA]
  
[[Category:Videojuegos]]
+
[[Categoría:Personajes ficticios]][[Categoría:Personajes de videojuegos]][[Category:Personajes_del_World_of_Warcraft]][[Category:Personajes_del_DotA]]

última versión al 21:41 28 may 2019

Twin Head Dragon
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
Jakiro Screenshot.jpg
Personaje del DotA
NombreTwin Head Dragon
CreadorBlizzard
Obra a la que perteneceDefense of the Ancients
ResidenciaBando Sentinel
Otros nombresJakiro
OcupaciónHéroe de Inteligencia



Twin Head Dragon. Es uno de los héroes de Inteligencia del bando Sentinel perteneciente al escenario personalizado Defense of the Ancients.

Historia

Jakiro

Originalmente hallado royendo en las raíces del World Tree durante una excavación, la edad de esta magnífica quimera es imposible de determinar. Con sus grandes cabezas, y un comportamiento agresivo e impredecible, Jakiro es una criatura intimidante, pero leal a los Sentinel por razones propias. Debido a su naturaleza mística, tiene una extraña afinidad con las fuerzas elementales del fuego y el hielo. Esto le permite devastar todo a su paso, y es más que capaz de mantener a sus enemigos en la línea de su furia. El Scourge haría bien en cuidarse de este dragón, a menos que quiera encontrarse congelados y destruidos mientras su precioso Frozen Throne se derrite frente a sus ojos.

Modo de juego

Un lugar donde no quieren estar cuando pelean contra esta bestia es en frente de él. Tiene tres hechizos que se dirigen a un área de efecto en frente de él, y quedar atrapado en su andanada puede causar mucho dolor. Dual Breath es su habilidad principal, la que quema y congela a todos los enemigos delante de él. Además de ralentizar a sus enemigos con esta habilidad, también puede deshabilitarlos completamente usando su Ice Path. Con dos hechizos para ralentizar, Jakiro es un buen héroe de apoyo para sus aliados. Además, su Liquid Fire lo hace eficaz reduciendo la efectividad del ataque físico de sus objetivos, así como el ataque mismo de las torres. Macropyre puede hacer mucho daño si el enemigo queda en su camino, pero a menudo es más eficaz como elemento de disuasión que como fuente de daño. Sin embargo, combinándolo de forma correcta con el Ice Path puede causar un daño significante. Debido a su gran vida y maná, Jakiro no necesita muchos ítems para ser efectivo. Esto lo hace un gran héroe de apoyo que necesita obtener una gran cantidad de oro.

Fuerza
Agilidad
Inteligencia
DotA Fuerza.png
DotA Agilidad.png
DotA Inteligencia P.png
24 + 2.3
10 + 1.2
28 + 2.8

Aprende: Dual Breath, Ice Path, Liquid Fire y Macropyre.

Estadísticas avanzadas

Jakiro

Afiliación: Sentinel Animación de Ataque: 0.4 / 0.5
Daño: 46 - 54 Animación de Casteo: 0.65 / 0.3
Armadura: 2.4 Velocidad de Ataque Base: 1.7
Velocidad de Movimiento: 290 Velocidad del Proyectil: 1100
Rango de Ataque: 400 Rango de Visión: 1800 / 800

Habilidades

Dual Breath

Dual Breath

Las cabezas gemelas de Jakiro sueltan una gélida ráfaga, seguida de una onda de fuego, cada una haciendo daño inicial. Los enemigos son ralentizados y reciben daño por tiempo del fuego durante 4 segundos.

Nivel 1: 35 de daño por ráfaga, 5 de daño de fuego por segundo.
Nivel 2: 70 de daño por ráfaga, 10 de daño de fuego por segundo.
Nivel 3: 105 de daño por ráfaga, 15 de daño de fuego por segundo.
Nivel 4: 140 de daño por ráfaga, 20 de daño de fuego por segundo.

Hotkey: D
Cooldown: 10 segundos
Costo de Maná: 135/140/155/170
Rango de Casteo: 500
AoE: 200 (Inicial) / 500 (Distancia) / 250 (Final)
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • Puede golpear unidades en un rango de 950.
  • La ralentización dura 1 segundos, ralentiza en un 30% la velocidad de movimiento e incrementa en un 20% su velocidad de ataque.
  • Entre cada ráfaga hay un intervalo de 0.4 segundos.

Ice Path

Ice Path

Crea un camino de hielo en frente de Jakiro. Después de 0.5 segundos, el camino explota y congela a los enemigos cercanos.

Nivel 1: Congela por 1 segundo.
Nivel 2: Congela por 1.33 segundo.
Nivel 3: Congela por 1.66 segundo.
Nivel 4: Congela por 2 segundo.

Hotkey: T
Cooldown: 12/11/10/9 segundos
Costo de Maná: 75
Rango de Casteo: 1100
AoE: 150
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Notas

  • Toma 0.5 segundos en extender completamente el hielo.
  • Las unidades congeladas están completamente inhabilitadas, las mismas propiedades que un stun.

Liquid Fire

Liquid Fire

Directo desde el estómago de la bestia, Jakiro lentamente canaliza fuego líquido cuando ataca para quemar a sus víctimas, y ralentizar sus ataques. Dura 5 segundos

Nivel 1: 10 de daño por segundo. 20% de velocidad de ataque reducida.
Nivel 2: 15 de daño por segundo. 30% de velocidad de ataque reducida.
Nivel 3: 20 de daño por segundo. 40% de velocidad de ataque reducida.
Nivel 4: 25 de daño por segundo. 50% de velocidad de ataque reducida.

Hotkey: Q
Cooldown: 20/15/10/5 segundos
AoE: 175
Tipo de Habilidad: Pasiva

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • Esta habilidad también afecta a estructuras.
  • Si afecta una torre enemiga ralentizará sus ataques.

Macropyre

Macropyre

Jakiro desencadena una línea de fuego en frente de él. Cada llamarada ocasiona daño por segundo durante 7 segundos y tiene un diámetro de 225 AoE.

Nivel 1: 100 (125*) daño por segundo, 6 (9*) golpes de fuego, 900 (1350*) rango.
Nivel 2: 140 (175*) daño por segundo, 6 (9*) golpes de fuego, 900 (1350*) rango.
Nivel 3: 180 (225*) daño por segundo, 6 (9*) golpes de fuego, 900 (1350*) rango.

Hotkey: R
Cooldown: 60 segundos
Costo de Maná: 220/330/440
Rango de Casteo: 850 (1150*)
AoE: 225
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Mejora el daño, velocidad de las llamaradas y distancia.

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • Macropyre destruye todos los árboles en su camino.
  • Macropyre tiene un intervalo de 0.1 (0.05*) segundos entre cada golpe de fuego.

Véase también

Enlaces externos

Fuentes