Diferencia entre revisiones de «Twin Head Dragon»
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Revisión del 12:59 17 jun 2011
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Witch Doctor. Es uno de los héroes de Inteligencia del bando Sentinel perteneciente al videojuego Defense of the Ancients.
Sumario
Historia
Originalmente hallado royendo en las raíces del World Tree durante una excavación, la edad de esta magnífica quimera es imposible de determinar. Con sus grandes cabezas, y un comportamiento agresivo e impredecible, Jakiro es una criatura intimidante, pero leal a los Sentinel por razones propias. Debido a su naturaleza mística, tiene una extraña afinidad con las fuerzas elementales del fuego y el hielo. Esto le permite devastar todo a su paso, y es más que capaz de mantener a sus enemigos en la línea de su furia. El Scourge haría bien en cuidarse de este dragón, a menos que quiera encontrarse congelados y destruidos mientras su precioso Frozen Throne se derrite frente a sus ojos.
Modo de juego
Un lugar donde no quieren estar cuando pelean contra esta bestia es en frente de él. Tiene tres hechizos que se dirigen a un área de efecto en frente de él, y quedar atrapado en su andanada puede causar mucho dolor. Dual Breath es su habilidad principal, la que quema y congela a todos los enemigos delante de él. Además de ralentizar a sus enemigos con esta habilidad, también puede deshabilitarlos completamente usando su Ice Path. Con dos hechizos para ralentizar, Jakiro es un buen héroe de apoyo para sus aliados. Además, su Liquid Fire lo hace eficaz reduciendo la efectividad del ataque físico de sus objetivos, así como el ataque mismo de las torres. Macropyre puede hacer mucho daño si el enemigo queda en su camino, pero a menudo es más eficaz como elemento de disuasión que como fuente de daño. Sin embargo, combinándolo de forma correcta con el Ice Path puede causar un daño significante. Debido a su gran vida y maná, Jakiro no necesita muchos ítems para ser efectivo. Esto lo hace un gran héroe de apoyo que necesita obtener una gran cantidad de oro.
| Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
| 24 + 2.3 |
10 + 1.2 |
28 + 2.8 |
Aprende: Dual Breath, Ice Path, Liquid Fire y Macropyre.
Estadísticas avanzadas
| Afiliación: Sentinel | Animación de Ataque: 0.4 / 0.5 | |
| Daño: 46 - 54 | Animación de Casteo: 0.65 / 0.3 | |
| Armadura: 2.4 | Velocidad de Ataque Base: 1.7 | |
| Velocidad de Movimiento: 290 | Velocidad del Proyectil: 1100 | |
| Rango de Ataque: 400 | Rango de Visión: 1800 / 800 |
Habilidades
Dual Breath
Vol’Jin lanza un barril con polvo paralizante que rebota en los enemigos, stuneándolos por un corto tiempo (1 segundo para héroes, 5 para creeps). Inflige daño primario con cada rebote a unidades no-héroe, y 50 de daño a los héroes.
Nivel 1: 2 rebotes, 75 de daño.
Nivel 2: 4 rebotes, 100 de daño.
Nivel 3: 6 rebotes, 125 de daño.
Nivel 4: 8 rebotes, 150 de daño.
Hotkey: C
Cooldown: 20/18/16/14 segundos
Costo de Maná: 110/120/130/140
Rango de Casteo: 700
AoE: 575
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- Tipo de daño: Mágico.
- Los objetivos pueden ser golpeados varias veces, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre los rebotes.
- El área de efecto especifica el rango en que puede rebotar.
Ice Path
Vol’Jin enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas.
Nivel 1: Restaura 16 hp/seg.
Nivel 2: Restaura 24 hp/seg.
Nivel 3: Restaura 32 hp/seg.
Nivel 4: Restaura 40 hp/seg.
Hotkey: V
Cooldown: 0 segundos
Costo de Maná: 25 inicial +8/seg / 50 inicial +14/seg / 75 inicial +20/seg / 100 inicial +26/seg
AoE: 350
Tipo de Habilidad: Activar
Tipo de Selección: Instantánea
Notas
- Cura en intervalos de 0.33 segundos.
- Puede curar unidades inmunes a la magia.
Liquid Fire
Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.
Nivel 1: Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 2: Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 3: Enemigos pierden 15 hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 4: Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Hotkey: E
Cooldown: 35 segundos
Costo de Maná: 120
Rango de Casteo: 400
AoE: 150
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Area
Notas
- Tipo de daño: Mágico.
- El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.
Macropyre
Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.
Nivel 1: 60 de Daño Caos (90*).
Nivel 2: 90 de Daño Caos (120 y rebota una vez*).
Nivel 3: 120 de Daño Caos, rebota una vez (150 y golpea 3 objetivos a la vez*).
Hotkey: D
Cooldown: 90 segundos
Costo de Maná: 200
Rango de Casteo: 300/350/400
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto
Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Incrementa el daño y la cantidad de rebotes.
Notas
- El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido.
- El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico.
- El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.
Véase también
Enlaces externos
- Sitio Oficial del DotA (en inglés)
- Sitio de Descargas del DotA
- Sitio Oficial del DotA (en español)
- DotA en Foro JovenClub




