Io (personaje de videojuego)
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Guardian Wisp: Originalmente, Io era un espíritu humilde de los bosques, y vivía entre los suyos en el Gran Bosque. Mientras la Gran Guerra avanzaba, las criaturas de los bosques se vieron obligadas a defender su hogar. En su afán de defender el bosque Io descubrió en él un poder desconocido; se dio cuenta de que podía unir su energía vital a otra criatura para fortalecerla y teletransportala a un lugar seguro. Así Io se conocido entre los suyos como el Guardián Wisp, porque protegía a los demás espíritus. Así, los demás espíritus juraron ayudarlo y pueden ser convocados por él en la batalla. Fuera del conflicto entre The Scourge y The Sentinel, Io sólo lucha para proteger a su pueblo.
Sumario
Estadísticas
Io-The Guardian Wisp
- Rango de ataque: 525
- Velocidad de Movimiento: 295
- Atributo principal: STR (Fuerza)
- Str: 17 + 1.9 -- Agi: 14 + 1.6 -- Int: 23 + 1.7
- Daño: 33-42 -- HP: 473 -- Mana: 299
- Regeneración de HP: 0.76
- Regeneración de Mana: 0.7
- Velocidad de Ataque: 0.67
- Armadura: 0
Habilidades
Theter
Lo enlaza con una unidad aliada, concediendo a ambas unidades una bonificación en sus velocidades de movimiento(tambien puedes usarlo junto con el Overcharge). Cualquier unidad enemiga que entre en contacto con el lazo será stuneada. El lazo se romperá si se extiende a más de 900 unidades de distancia. Dura 12 segundos.
Bono de Movimiento: 20/25/30/35% Duración del Stun: 1.25/1.5/1.75/2.0
Cooldown: 12 segundos
Coste de Mana: 40
Nota: Si intentas atar a una unidad que esta fuera del rango (por encima de 900) Io se adherirá y será empujado cerca de la unidad.
Tether transfiere otros estados del héroe a la unidad aliada. Esto incluye Overcharge, Relocate y cuando regeneres HP/maná Tiene una sub-habilidad que te permite romper el Tether.
Spirits
Convoca 5 espíritus ancestrales en el curso de 6 segundos; los Spirits danzan alrededor de Io en un círculo para protegerlo. Si algún enemigo se mueve lo suficientemente cerca para tocar a un Spirit, el Spirit libera su energía vital en una explosión, dañando y ralentizando a todos los enemigos en un AoE de 300. Las unidades no-héroe solo reciben un daño menor al tocar un espíritu y no causan que estos exploten. Tienes dos sub-habilidades. Una para moverlos lejos y otra para acercarlos. Puedes detenerlos en cualquier distancia por el manejo de orden de las habilidades.
Daño por Spirit: 25/50/75/100
Ralentización: 30%
Cooldown: 14 segundos
Coste de Mana: 120/130/140/150
Overcharge
Libera más energía de la que puede manejar, obteniendo una bonificación de velocidad de ataque, pero absorbiendo 2.5% de su HP y MP actual por segundo. Si está atado a algún aliado, la bonificación de velocidad de ataque es otorgado a ese aliado.
Esta es una habilidad activable/desactivable.
Velocidad de ataque: 60/80/100/120
Nota: Este bono afecta a la unidad atada también.
Relocate
Temporalmente se traslada con algún héroe aliado, a una ubicación seleccionada por 12 segundos.Hay un retraso de casting y el enemigo tiene indicadores visuales en el minimapa y en la zona de la teletransportación antes de que suceda.
Retraso de Casting: 2.5/2.25/2.0
Cooldown: 80/60/40 segundos
Coste de Mana: 100
Nota: Si algún héroe es Atado, ese héroe será teletransportado contigo. Puedes romper la atadura en cualquier momento para prevenir que el héroe retorne contigo.






