Venomancer

Revisión del 15:45 3 jun 2011 de Alejandro87 (discusión | contribuciones) (Venomous Gale)
Venomancer
Información sobre la plantilla
Personaje de Ficción
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Personaje del videojuego Defense of the Ancients
NombreVenomancer
Otros nombresLesale


Venomancer. Es uno de los héroes de Agilidad del bando Scourge perteneciente al videojuego Defense of the Ancients.

Resumen

Venomancer

El Venomancer utiliza una variedad de toxinas para poco a poco ralentizar a sus enemigos. Puede disparar un rápido proyectil Venomous Gale que envenena todo lo que está en su camino en onda estrecha lo que se reducirá en gran manera la velocidad de movimiento de los enemigos y los dañará con el tiempo. Sus ataques son recubiertos con Poisonous Stingers que se ocupan de hacer un daño menor y lento. Puede colocar Plague Wards delante de él para explorar, o en la batalla para empujar e incluso bloquear las rutas. Su último ataque Poison Nova da rienda suelta a una potente toxina en un gran anillo alrededor de su cuerpo, infectando a todo el que golpea, haciendo gran daño pero durante mucho tiempo. A pesar de esta toxina no es letal, el veneno que la lleva si lo es. Es excepcional para debilitar y ralentizar enemigos.

Historia

Para los obsesionados con la muerte, el veneno es un estudio necesario. Sin embargo Lesale fue demasiado lejos. Él experimentó en sí mismo con diversos productos químicos y toxinas para aprender los secretos de la muerte. Estas retorcieron su mente y mutaron su cuerpo en una criatura horrorosa que encarna un inmenso odio por todas las cosas puras. Él puede golpear enemigos con un tiro concentrado de veneno o incluso propagar gases tóxicos en toda un área, debilitando gravemente a bestia y humano por igual

Fuerza
Agilidad
Inteligencia
DotA Fuerza.png
DotA Agilidad P.png
DotA Inteligencia.png
18 + 1.85
22 + 2.6
15 + 1.75


Aprende: Venomous Gale, Poison Sting, Plague Ward, Poison Nova.

Estadísticas Avanzadas

Venomancer

Afiliación: Scourge Animación de Ataque: 0.3 / 0.7
Daño: 46 - 48 Animación de Casteo: 0 / 0.51
Armadura: 3.1 Velocidad de Ataque Base: 1.7
Velocidad de Movimiento: 290 Velocidad del Proyectil: 900
Rango de Ataque: 450 Rango de Visión: 1800 / 800

Habilidades

Venomous Gale

Venomous Gale

Descarga una ráfaga de viento envenenada que afecta a las unidades que toque. Las unidades envenenadas reciben daño inicial, daño sobre tiempo y velocidad de movimiento ralentizada por un tiempo.

Nivel 1: 50 de daño inicial, 10 de daño por tiempo.
Nivel 2: 70 de daño inicial, 20 de daño por tiempo.
Nivel 3: 70 de daño inicial, 40 de daño por tiempo.
Nivel 4: 100 de daño inicial, 50 de daño por tiempo.

Hotkey: E
Cooldown: 22 segundos
Costo de Maná: 90/105/120/135
Rango de Casteo: 800
AoE: 125
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • Las unidades afectadas por Venomous Gale pueden ser denegadas por sus aliados cuando su HP cae por debajo del 25% de su salud máxima.
  • El daño se aplica cada 3 segundos.
  • La disminución de la velocidad comienza en 50% y disminuye a medida que pasa el tiempo.

Poison Sting

Poison Sting

Vol’Jin enfoca su magia vudú para curar a las unidades aliadas cercanas.

Nivel 1: Restaura 16 hp/seg.
Nivel 2: Restaura 24 hp/seg.
Nivel 3: Restaura 32 hp/seg.
Nivel 4: Restaura 40 hp/seg.

Hotkey: V
Cooldown: 0 segundos
Costo de Maná: 25 inicial +8/seg / 50 inicial +14/seg / 75 inicial +20/seg / 100 inicial +26/seg
AoE: 350
Tipo de Habilidad: Activar
Tipo de Selección: Instantánea

Notas

  • Cura en intervalos de 0.33 segundos.
  • Puede curar unidades inmunes a la magia.

Plague Ward

Plague Ward

Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.

Nivel 1: Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 2: Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 3: Enemigos pierden 15 hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 4: Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.

Hotkey: E
Cooldown: 35 segundos
Costo de Maná: 120
Rango de Casteo: 400
AoE: 150
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Area

Notas

  • Tipo de daño: Mágico.
  • El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.

Poison Nova

Poison Nova

Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.

Nivel 1: 60 de Daño Caos (90*).
Nivel 2: 90 de Daño Caos (120 y rebota una vez*).
Nivel 3: 120 de Daño Caos, rebota una vez (150 y golpea 3 objetivos a la vez*).

Hotkey: D
Cooldown: 90 segundos
Costo de Maná: 200
Rango de Casteo: 300/350/400
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto

Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Incrementa el daño y la cantidad de rebotes.

Notas

  • El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido.
  • El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico.
  • El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.

Véase también

Enlaces externos

Fuentes