Venomancer
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Venomancer. Es uno de los héroes de Agilidad del bando Scourge perteneciente al videojuego Defense of the Ancients.
Sumario
Resumen
El Venomancer utiliza una variedad de toxinas para poco a poco ralentizar a sus enemigos. Puede disparar un rápido proyectil Venomous Gale que envenena todo lo que está en su camino en onda estrecha lo que se reducirá en gran manera la velocidad de movimiento de los enemigos y los dañará con el tiempo. Sus ataques son recubiertos con Poisonous Stingers que se ocupan de hacer un daño menor y lento. Puede colocar Plague Wards delante de él para explorar, o en la batalla para empujar e incluso bloquear las rutas. Su último ataque Poison Nova da rienda suelta a una potente toxina en un gran anillo alrededor de su cuerpo, infectando a todo el que golpea, haciendo gran daño pero durante mucho tiempo. A pesar de esta toxina no es letal, el veneno que la lleva si lo es. Es excepcional para debilitar y ralentizar enemigos.
Historia
Para los obsesionados con la muerte, el veneno es un estudio necesario. Sin embargo Lesale fue demasiado lejos. Él experimentó en sí mismo con diversos productos químicos y toxinas para aprender los secretos de la muerte. Estas retorcieron su mente y mutaron su cuerpo en una criatura horrorosa que encarna un inmenso odio por todas las cosas puras. Él puede golpear enemigos con un tiro concentrado de veneno o incluso propagar gases tóxicos en toda un área, debilitando gravemente a bestia y humano por igual
| Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
| 18 + 1.85 |
22 + 2.6 |
15 + 1.75 |
Aprende: Venomous Gale, Poison Sting, Plague Ward, Poison Nova.
Estadísticas Avanzadas
| Afiliación: Scourge | Animación de Ataque: 0.3 / 0.7 | |
| Daño: 46 - 48 | Animación de Casteo: 0 / 0.51 | |
| Armadura: 3.1 | Velocidad de Ataque Base: 1.7 | |
| Velocidad de Movimiento: 290 | Velocidad del Proyectil: 900 | |
| Rango de Ataque: 450 | Rango de Visión: 1800 / 800 |
Habilidades
Venomous Gale
Descarga una ráfaga de viento envenenada que afecta a las unidades que toque. Las unidades envenenadas reciben daño inicial, daño sobre tiempo y velocidad de movimiento ralentizada por un tiempo.
Nivel 1: 50 de daño inicial, 10 de daño por tiempo.
Nivel 2: 70 de daño inicial, 20 de daño por tiempo.
Nivel 3: 70 de daño inicial, 40 de daño por tiempo.
Nivel 4: 100 de daño inicial, 50 de daño por tiempo.
Hotkey: E
Cooldown: 22 segundos
Costo de Maná: 90/105/120/135
Rango de Casteo: 800
AoE: 125
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto
Notas
- Tipo de daño: Mágico.
- Las unidades afectadas por Venomous Gale pueden ser denegadas por sus aliados cuando su HP cae por debajo del 25% de su salud máxima.
- El daño se aplica cada 3 segundos.
- La disminución de la velocidad comienza en 50% y disminuye a medida que pasa el tiempo.
Poison Sting
Añade daño de veneno al ataque normal de este héroe que ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo. Dura 7 segundos.
Nivel 1: Ocasiona 5 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 11%.
Nivel 2: Ocasiona 10 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 12%.
Nivel 3: Ocasiona 15 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 13%.
Nivel 4: Ocasiona 20 de daño por segundo y ralentiza el movimiento en 14%.
Hotkey: T
Tipo de Habilidad: Pasiva
Tipo de Selección: Unidad
Notas
- Tipo de daño: Mágico.
- El daño del Poison Sting puede matar.
- Poison Sting se mantiene como un buff.
Plague Ward
Marca un área con una antigua maldición vudú. Los héroes malditos no solo recibirán daño sobre tiempo, también recibirán daño extra cada 4 segundos, basado en la vida que perdieron desde el comienzo de la maldición. Dura 12 segundos.
Nivel 1: Enemigos pierden 5 hp/seg, 10 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 2: Enemigos pierden 10 hp/seg, 20 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 3: Enemigos pierden 15 hp/seg, 30 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Nivel 4: Enemigos pierden 20 hp/seg, 40 de daño extra por cada 100 de vida perdida durante la maldición.
Hotkey: E
Cooldown: 35 segundos
Costo de Maná: 120
Rango de Casteo: 400
AoE: 150
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Area
Notas
- Tipo de daño: Mágico.
- El daño se basa en la diferencia entre los valores actuales de vida y cuando Maledict se castea.
Poison Nova
Invoca una mortífera Ward que ataca a los héroes enemigos.
Nivel 1: 60 de Daño Caos (90*).
Nivel 2: 90 de Daño Caos (120 y rebota una vez*).
Nivel 3: 120 de Daño Caos, rebota una vez (150 y golpea 3 objetivos a la vez*).
Hotkey: D
Cooldown: 90 segundos
Costo de Maná: 200
Rango de Casteo: 300/350/400
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Punto
Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Incrementa el daño y la cantidad de rebotes.
Notas
- El Death Ward es invulnerable, solo puede ser destruido al terminar su duración o si Vol’Jin es interrumpido.
- El Death Ward puede ser controlado y obligado a atacar a un objetivo específico.
- El Death Ward tiene un rango de ataque de 700 y ataca cada 0.3 segundos.
Véase también
Enlaces externos
- Sitio Oficial del DotA (en inglés)
- Sitio de Descargas del DotA
- Sitio Oficial del DotA (en español)
- DotA en Foro JovenClub




