Code-E
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Code-E es una serie producida por Studio Deen. Emitida en Japón entre el 2 de octubre y el 18 de diciembre de 2011, la serie consta de 12 episodios. La historia presenta un mundo futurista en el que surgen misteriosos fenómenos y poderes inexplicables.
Historia
Chinami Ebihara es una chica con una extraña habilidad para generar ondas electromagnéticas cuando sus emociones se intensifican. Sin embargo, como esta "habilidad" afecta a cualquier cosa eléctrica, tuvo que cambiarse de escuela cuando era más joven. Cuando Chinami, que ahora tiene 18 años, se cambia de escuela, vuelve a afectar a los dispositivos electrónicos de la escuela, pero esta vez, cuando otro estudiante, Kotaro Kannagi, la ve hacer esto, se obsesiona con estudiar su habilidad "TYPE-E".
Personajes
- Chinami Ebihara (海老原 千波美):
Chinami Ebihara es una chica torpe de 17 años. Lleva gafas y su uniforme de instituto. Le gusta leer y hacer jardinería. No puede utilizar aparatos electrónicos debido a su capacidad de emitir ondas electromagnéticas desde su cuerpo, pero no las libera a menos que esté avergonzada, asustada o nerviosa. Una forma de controlar su poder es hacer multiplicaciones para calmarse.
- Koutarou Kannagi (巫光 太郎):
Kotaro es un genio distraído en la clase de Chinami. Es el líder y único miembro del club de investigación científica y siempre se lo puede encontrar en la sala del club. Está muy interesado en la habilidad de Chinami, pero hasta ahora no ha mostrado ningún interés amoroso.
- Sonomi Kujou (九条 園美):
Sonomi Kujo es la amiga de la infancia de Kotaro y está enamorada de él. Está muy celosa de cómo Kotaro se preocupa por Chinami y, a menudo, malinterpreta la situación. También es muy rica y, a veces, se la puede encontrar ayudando a Kotaro con Chinami.
Producción y recepción
"Code-E" se destaca por la calidad visual característica de Studio Deen y por su enfoque en un relato de ciencia ficción cargado de comedia y romance. La serie se transmitió en ABC y fue distribuida internacionalmente a través de plataformas como Crunchyroll, lo que permitió que los fanáticos de todo el mundo pudieran disfrutar de su propuesta.

