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Commandos behind enemy lines (videojuego)
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Comandos: tras las líneas enemigas es un videojuego del genero tácticas desarrollado por la compañía española Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive en 1998. El jugador asume el control de un grupo de seis Comandos Aliados, que llevan a cabo una serie de misiones en Europa y África durante la II Guerra Mundial. Para ello utilizaran tácticas de pequeñas unidades y pueden auxiliarse de una vista completa del mapa de la misión, lo que les permitirá la planificación adelantada de su estrategia. El objetivo de cada misión varía desde sabotaje, asesinato o rescate de unidades aliadas capturadas. El juego demostró ser un éxito comercial, con ventas globales superiores a 1 millón de unidades. GameSpot España lo declaró el mayor éxito de juegos de España de todos los tiempos en 2002. El juego se diversificó en una serie que utilizaba el mismo sistema de mecánica del juego, comenzando con un paquete de expansión titulado Comandos: más allá de la llamada del deber en 1999, y más tarde con tres secuelas: Comandos 2: hombres de coraje en 2001, Comandos 3: Destino Berlín en 2003 Comandos: Fuerza de choque en 2006.
Historia
Según Gonzalo Suárez de Pyro Studios, el desarrollo de Comandos y sus secuelas comenzó porque "vio que casi no se desarrollaban juegos de acción táctica y [decidió] hacer uno". En junio de 2019, Kalypso Media anunció el lanzamiento de una versión remasterizada para otoño de ese propio año. Entre las mejoras citaban: mayor resolución, mejores texturas y modelos de personajes rehechos. Esta nueva versión la desarrollaba Yippee Entertainment y se lanzaría también para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, iPad y tabletas Android.
Jugabilidad
El jugador asume el rol de un oficial aliado, a quien se le ha encomendado la dirección de un grupo de comandos en cada una de las veinte misiones que se llevan a cabo en el juego. Antes de inciar la misión se observa una sesión informativa, dividida en dos partes: la primera, se enfoca en los antecedentes de la misión y dónde se lleva a cabo; y la segunda, usando el mapa de la misión, detalla los objetivos que los comandos deben completar, cualquier información importante que necesitan saber y qué deben usar para escapar del área. El juego presenta seis comandos que el jugador debe controlar, aunque cada misión proporciona un subconjunto específico de comandos que pueden usarse para completar objetivos. Si alguno de los comandos muere en acción la misión falla. Cada comando que el jugador puede controlar tiene un conjunto diferente de habilidades y equipos que pueden usar para lidiar con los enemigos y ayudarlos a completar sus misiones: la boina verde puede mover barriles, escalar superficies ásperas, usar un señuelo para distraer a los enemigos , y puede matar soldados con un cuchillo; el marine puede sumergirse bajo el agua, usar un arpón, puede matar enemigos con un cuchillo y es el único que puede pilotear barcos y botes; el conductor es el único que puede conducir vehículos y operar tanques y armas montadas, y es uno de los dos comandos que pueden tratar las heridas de sus camaradas; el zapador es el único capaz de usar granadas y manipular explosivos, pero también puede atravesar cercas de alambre y colocar trampas; el francotirador es el único que puede usar un rifle de francotirador para eliminar objetivos, y el segundo comando que puede tratar las heridas de sus camaradas con un botiquín de primeros auxilios; el espía puede usar uniformes enemigos, distraer a los soldados cuando se disfraza de oficial y puede matar enemigos con una inyección letal. Además de sus habilidades, todos los comandos llevan una pistola que pueden usar como último recurso para defenderse. El énfasis del juego es el sigilo y las tácticas cuidadosamente planificadas en lugar de las batallas armadas, ya que los comandos no sobrevivirán por mucho tiempo si se les dispara. Los enemigos del juego se dividen en filas: soldados armados con rifles o metralletas MP40; sargentos, armados con pistolas de servicio, con algunos nidos de ametralladoras fijos tripulados y, por lo tanto, no abandonan sus puestos; y oficiales, que también están armados con pistolas. Además de los soldados de a pie, algunas misiones también incluyen tanques enemigos y vehículos blindados que operan en el área. El jugador puede monitorear la línea de visión del enemigo durante una misión y, por lo tanto, usarla para planificar sus movimientos, aunque solo pueden controlar el campo de visión de un solo enemigo en cualquier momento. El campo de visión de un enemigo está representado por un cono frente a ellos, de color verde, que se extiende desde un enemigo hasta una cierta distancia, y se divide en dos secciones: rango cercano, representado por verde claro, en el que se detectarán comandos. si entran en esta área; y de largo alcance, representado por el verde oscuro, en el que los comandos solo se verán si están de pie cuando entren en esta área.
Modos de juego
Puede utilizarse el modo multijugador cooperativo en LAN o a través de Internet.
Secuelas
Comandos: más allá de la llamada del deber. Paquete de expansión desarrollado por Pyro Studios, publicado por Eidos Interactive y lanzado el 7 de abril de 1999. Incluyó ocho nuevas misiones, así como la capacidad de jugarlo a resoluciones más altas. Para finales del año 2000 había logrado una venta de 350,000 unidades. Los comandos ahora tienen habilidades y equipos adicionales que pueden usar: algunos comandos ahora pueden noquear a los enemigos, cada uno con una forma única de hacerlo, y todos pueden esposarlos una vez que estén inconscientes; piedras y paquetes de cigarrillos pueden usarse como distracciones; algunas misiones requieren que el jugador capture enemigos y los ordene a punta de pistola; el Spy ahora puede robar uniformes en el sitio y usarlos cuando sea necesario; y el Conductor ahora puede usar un rifle Lee-Enfield para eliminar objetivos.
Recepción
Commandos fue un éxito comercial significativo e inesperado. El diseñador Gonzalo Suárez atribuyó sus ventas al boca a boca, ya que el juego no tuvo casi promoción. Para la segunda mitad del año de su lanzamiento (1998) se convirtió en el cuarto juego de computadora más vendido en países de habla alemana. También fue un éxito en el Reino Unido, donde pasó 15 semanas en el n. ° 1 en las listas de ventas de juegos de computadora. En el festival Milia de 1999 en Cannes, se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 16 millones de euros en la Unión Europea durante 1998. Se elevó al estado "Platino", por 200,000 copias vendidas a finales de mayo de 1999. En 2002, GameSpot España declaró a Comandos el mayor éxito en la historia de los juegos españoles. Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Comandos es un juego genuinamente original, verdaderamente desafiante, con excelente diseño gráfico, y muy divertido".
Fuentes
- [1], (Consultado el 13/3/2020)]
- Tomado de STEAM, (Consultado el 13/3/2020)]
- Tomado de Revive la experiencia de jugar a Commandos: Behind Enemy Lines en tu navegador, (Consultado el 13/3/2020)]