Crisis de los videojuegos de 1983

Crisis de los videojuegos de 1983
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Concepto:Evento en el que varias empresas desarrolladoras de ordenadores y videojuegos quebraron debido a la gran cantidad de consolas y títulos de baja calidad presentes el mercado.

Crisis de los videojuegos de 1983. También conocida como la debacle de Atari, fue un evento comprendido entre 1982 y 1984, en el que varias empresas desarrolladoras de ordenadores y videojuegos (la más notoria, Atari) quebraron debido a la gran cantidad de consolas y títulos de baja calidad presentes el mercado, llegando a ocasionar una reducción en las ventas y cierta desconfianza en el público que provocarían el cierre progresivo de estas.

Con el paso del tiempo el sector consiguió recuperar la estabilidad que había perdido en los últimos años gracias, entre otros factores, al éxito de la NES (Nintendo Entertainment System), lanzada en Estados Unidos en 1985 y convertida en un éxito de masas en 1987

Historia

A principios de los años 80's, del siglo XX, la segunda generación de videojuegos estaba completamente dominada por la Atari 2600 de Atari. Mattel lanzaría su propia consola, Intellivision, como un intento de competencia.

Intellivision era un proyecto esperanzador ya que fue la primera consola en tener 16 bits, así como la primera de la historia en la cual se podían descargar juegos a través de la red telefónica, e incluso contaba con un adaptador con el cual se podía disfrutar de juegos de la Atari 2600.

Excesiva franquicia

Como Atari no patentó el diseño de sus juegos y plataforma, cualquier compañía podía desarrollar nuevos juegos para su consola e incluso clones de títulos ya existentes, sin represalias. Por esta razón era muy frecuente encontrar una gran cantidad de entregas de pésima calidad en las tiendas.

Sumado a la excesiva cantidad de videoconsolas existentes, todo esto provocó una sobresaturación en el mercado. Como consecuencia, el consumidor empezó a desconfiar cada vez más, ya que como en aquel entonces no existían medios especializados que analizasen la industria, era muy difícil distinguir entre juegos de buena o pésima calidad.

La situación llegó a tal punto que casi no se vendían videojuegos, generando pérdidas y obligando a la mayor parte de las empresas a cerrar.

Contraofensiva de Atari

Atari intentó revertir la situación con el lanzamiento de dos títulos muy conocidos: E.T. y la adaptación del exitoso juego de arcade Pacman. Pero tristemente ambos fueron rotundos fracasos comerciales, pues los ejecutivos de esta presionaron a sus respectivos desarrolladores para que elaboraran sus juegos en un período de tiempo ridículamente corto, conllevando esto a que los mismos quedaran con controles deficientes, gran cantidad de bugs y gráficos de baja calidad.

De aquí surgió el rumor del entierro de los videojuegos de Atari en su desierto de Nuevo México y que luego más tarde sería confirmado.

Devoluciones y juegos no vendidos

Tras el fracaso de estos, los títulos para Atari se devolvían cada vez más frecuentemente. Estas devoluciones, junto con los juegos no vendidos, provocaron que muchas jugueterías se negaran a vender más videojuegos.

A consecuencia de esto, varias empresas acumularon grandes pérdidas y, en muchos casos, llegaron a la bancarrota. Esta crisis se extendió por varios años, y no fue hasta el lanzamiento de la NES en 1985 cuando el sector se comenzaría a recuperar.

Véase también

Bibliografía

  • Hubner, John; Kistner Jr, William F (1983). «What went wrong at Atari?». InfoWorld (en inglés) 5 (49): 145-155.
  • Mikkelson, Barbara; Mikkelson, David P (2011). «snopes.com: Buried Atari Cartridges». Snopes.com (en inglés).
  • Kent, Steven (2001). «The Fall». The Ultimate History of Video Games (en inglés). Three Rivers Press. pp. 227–228. ISBN 0-7615-3643-4.
  • Goodman, Danny (1983). «Pac-Mania». Creative Computing Video & Arcade Games (en inglés).
  • Buchanan, Levi (2008). «IGN: Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games» (en inglés). IGN.
  • Pileggi, Nicholas (1983). «The Warner Case: Curiouser

Fuentes