Geo gen

Geo Gen es un software de generación procedural de terrenos y paisajes 3D, enfocado en crear entornos naturales realistas para videojuegos, simulaciones y proyectos de visualización.

Características

  • Algoritmos procedurales avanzados para crear montañas, valles, cañones y llanuras.
  • Sistema de capas no destructivo que permite ajustes sin perder el trabajo previo.
  • Generación basada en nodos (similar a Houdini o Blender Geometry Nodes) para flujos de trabajo personalizables.
  • Erosión hidráulica y térmica para dar realismo a los terrenos.
  • Generación automática de ríos y cuencas con control sobre caudal y dirección.
  • Simulación de sedimentos para efectos de acumulación y desgaste.
  • Pintado de texturas en capas (roca, nieve, hierba, arena) con mezclas personalizables.
  • Distribución procedural de vegetación (árboles, arbustos, rocas) basada en altitud, pendiente y humedad.
  • Soporte para mapeado de normales y PBR (Physically Based Rendering).
  • Pinceles dinámicos para esculpir elevaciones, suavizar terrenos o añadir detalles.
  • Herramientas de ruido y fractales para generar patrones naturales.
  • Máscaras personalizables para controlar zonas de influencia.
  • Formatos de exportación: Heightmaps (PNG, RAW), mallas 3D (OBJ, FBX), texturas (Albedo, Normal, Displacement).
  • Integración con motores de juego: Unity, Unreal Engine, Godot y otros.
  • Soporte para LIDAR (importación de datos reales para terrenos basados en escaneos).
  • Aceleración por GPU (soporte para NVIDIA CUDA y OpenCL) para cálculos rápidos.
  • Previsualización en tiempo real con iluminación dinámica y sombras.

Fuentes