Geo gen
Geo Gen es un software de generación procedural de terrenos y paisajes 3D, enfocado en crear entornos naturales realistas para videojuegos, simulaciones y proyectos de visualización.
Características
- Algoritmos procedurales avanzados para crear montañas, valles, cañones y llanuras.
- Sistema de capas no destructivo que permite ajustes sin perder el trabajo previo.
- Generación basada en nodos (similar a Houdini o Blender Geometry Nodes) para flujos de trabajo personalizables.
- Erosión hidráulica y térmica para dar realismo a los terrenos.
- Generación automática de ríos y cuencas con control sobre caudal y dirección.
- Simulación de sedimentos para efectos de acumulación y desgaste.
- Pintado de texturas en capas (roca, nieve, hierba, arena) con mezclas personalizables.
- Distribución procedural de vegetación (árboles, arbustos, rocas) basada en altitud, pendiente y humedad.
- Soporte para mapeado de normales y PBR (Physically Based Rendering).
- Pinceles dinámicos para esculpir elevaciones, suavizar terrenos o añadir detalles.
- Herramientas de ruido y fractales para generar patrones naturales.
- Máscaras personalizables para controlar zonas de influencia.
- Formatos de exportación: Heightmaps (PNG, RAW), mallas 3D (OBJ, FBX), texturas (Albedo, Normal, Displacement).
- Integración con motores de juego: Unity, Unreal Engine, Godot y otros.
- Soporte para LIDAR (importación de datos reales para terrenos basados en escaneos).
- Aceleración por GPU (soporte para NVIDIA CUDA y OpenCL) para cálculos rápidos.
- Previsualización en tiempo real con iluminación dinámica y sombras.

