Holy Knight

Holy Knight
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Personaje de Ficción
Holy Knight.jpg
Personaje del mapa Defense of the Ancients.
NombreHoly Knight
Otros nombresChen



Holy Knight. Es uno de los héroes de Inteligencia del bando Sentinel perteneciente al escenario personalizado Defense of the Ancients.

Historia

Holy Knight

Profetizando un nuevo amanecer, un nuevo mundo purificado de los antiguos males, la entrada del Holy Knight en la guerra contra el Scourge cambió para siempre el curso de la historia. Un cruzado cabalgando bajo la bandera de Hextar, el Holy Knight promete gloria eterna y redención para aquellos que marchen con él, y obstáculos venideros para poner a prueba la fe de todos los que juraron limpiar para siempre el mal de la tierra. Fanáticamente devoto a su causa, sus seguidores provienen de todas las razas, todos los antecedentes, y no se detendrán ante nada para ver al Scourge destruido. Si alguna vez la mano redentora de Dios tocó la tierra, su nombre era Chen, el Holy Knight.

Modo de juego

El juego estándar de Chen es diferente a la mayoría de los otros héroes. Su habilidad Holy Persuasion le permite convertir creeps a su lado, incluyendo poderosos creeps neutrales como el Centaur o Furbolg. Como resultado, Chen se encuentra generalmente en el bosque en busca de creeps para convertir. Cuando encuentra un fuerte creep o dos, avanza sobre sus enemigos incautos, usando los hechizos y habilidadespropias de los creeps que ahora combaten a su lado Debido a la dificultad de controlar eficazmente varias unidades y habilidades, Chen puede ser un héroe difícil de jugar a su máximo potencial. Cuando embosca a un héroe enemigo, por lo general utiliza su habilidad Penitence, que ralentiza el objetivo y los hace tomar daño extra de Chen y sus aliados. También puede usar Test of Faith para acabar con los enemigos, y también sirve para salvar a los aliados que están en peligro. La habilidad de apoyo de Chen es Hand of God, un hechizo de curación que restaura instantáneamente una cantidad determinada de la vida a todos los héroes aliados en todo el campo de batalla. Aunque este héroe puede ser difícil para los nuevos jugadores, los usuarios con experiencia en el control de múltiples unidades efectivamente lo encontrará muy potente.

Fuerza
Agilidad
Inteligencia
DotA Fuerza.png
DotA Agilidad.png
DotA Inteligencia P.png
20 + 1.5
15 + 2.1
21 + 2.8

Aprende: Penitence, Test of Faith, Holy Persuasion y Hand of God.

Estadísticas avanzadas

Holy Knight

Afiliación: Sentinel Animación de Ataque: 0.5 / 0.5
Daño: 43 - 53 Animación de Casteo: 0.3 / 0.51
Armadura: 1.1 Velocidad de Ataque Base: 1.7
Velocidad de Movimiento: 300 Velocidad del Misil: 1100
Rango de Ataque: 600 Rango de Visión: 1800 / 800

Habilidades

Penitence

Penitence

Fuerza una unidad a aceptar castigo por sus pecados, causando que se mueva más lento y reciba más daño de los ataques y hechizos. Dura 7 segundos.

Nivel 1: Reduce 8% la velocidad de movimiento, e incrementa 7% el daño recibido.
Nivel 2: Reduce 16% la velocidad de movimiento, e incrementa 14% el daño recibido.
Nivel 3: Reduce 24% la velocidad de movimiento, e incrementa 21% el daño recibido.
Nivel 4: Reduce 32% la velocidad de movimiento, e incrementa 28% el daño recibido.

Hotkey: E
Cooldown: 14 segundos
Costo de Maná: 100
Rango de Casteo: 600
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Notas

  • La bonificación de daño siempreserá física (reducida por la armadura), independientemente de la fuente de daño.

Test of Faith

Test of Faith

Ocasiona daño puro variable basado en la fe de la unidad.

Nivel 1: 50-100 de daño.
Nivel 2: 100-200 de daño.
Nivel 3: 150-300 de daño.
Nivel 4: 200-400 de daño.

Hotkey: T
Cooldown: 24 segundos
Costo de Maná: 175
Rango de Casteo: 600
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Notas

  • Tipo de daño: Puro.
  • La cantidad de daño infligido es aleatorio.

Holy Persuasion

Holy Persuasion

Toma el control de una unidad enemiga. Si es lanzado sobre un héroe aliado será teletransportado a la base. Teletransporta instantáneamente a los creeps persuadidos por Chen hacia un lugar seguro.

Nivel 1: 1 unidad como máximo, bonificación de 75 HP. 6 seg de retraso al teletransportar.
Nivel 2: 1 unidad como máximo, bonificación de 150 HP. 5 seg de retraso al teletransportar
Nivel 3: 2 unidad como máximo, bonificación de 225 HP. 4 seg de retraso al teletransportar
Nivel 4: 3 unidad como máximo, bonificación de 300 HP. 3 seg de retraso al teletransportar.

Hotkey: R
Cooldown: 30/26/22/18 segundos
Costo de Maná: 100
Rango de Casteo: 900
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Unidad

Notas

  • Puede tomar el control de creeps neutrales, excepto del tipo antiguo creep neutral (Dragonspawn, etc.).
  • Al persuadir a un nuevo creep por encima del máximo permitido, una unidad al azar bajo su control (que podría ser el que se acaba de convertir) morirá.
  • El comando -disablehelp evitará a un aliado de Chen ser teletransportado con esta habilidad.

Hand of God

Hand of God

Regenera totalmente tus creeps convertidos. Cura todos los héroes aliados en el mapa.

Nivel 1: Cura 200 HP.
Nivel 2: Cura 300 HP.
Nivel 3: Cura 400 HP.

Hotkey: D
Cooldown: 120 (30*) segundos.
Costo de Maná: 200/300/400
AoE: Global
Tipo de Habilidad: Activa
Tipo de Selección: Instantánea

Aghanim's Scepter Mejora con Scepter (*): Reduce drásticamente el cooldown.

Notas

  • Cura unidades inmunes a la magia.

Véase también

Enlaces externos

Fuentes