Katana Zero (videojuego)

Katana Zero
Información sobre la plantilla
Katana-Zero.jpeg
Desarrollador(es):Askiisoft
Distribuidor(es):Askiisoft
Plataforma(s):Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch
Lanzamiento:18 de abril de 2019
Género(s):Videojuego de plataformas
Modos de juego:Un jugador
Clasificación:Clasificación M (17+) de ESRB
Sitio web oficial


Katana Zero. Videojuego en desarrollo perteneciente al género de acción de plataformas en 2D desarrollado por Askiisoft y publicado por Adult Swim Games.

Jugabilidad

Katana Zero no tendrá barra de salud y ser golpeado resultará en una muerte instantánea, similar a Hotline Miami. El jugador navega por niveles de desplazamiento lateral, intentando matar a todos los enemigos en ese nivel usando su katana o trampas ambientales. El jugador puede desviar balas con su katana, así como esquivar ataques girando por el suelo. El juego también presenta un sistema de conversación en tiempo real que el jugador puede interrumpir.

Desarrollo

El programador del juego es Justin Stander, mientras que la banda sonora es de synthwave y está compuesta por Ludowic y Bill Kiley.

Recepción

El juego fue bien recibido por varios medios de noticias de juegos. En 2016, Nick Robinson de Polygon lo llamó "uno de los juegos más impresionantes que vimos en la PAX Prime el año pasado". Brenna Hiller de VG247 calificó el juego como "demasiado elegante" y complementó el hecho de que el movimiento de la pantalla del juego podría ser rechazado. Mike Williams de USGamer calificó el juego de "elegante como el infierno" y "uno de [sus] próximos juegos favoritos".

Katana-Zero-foto-1.jpg

Katana-Zero-foto-2.jpg

Lo bueno, lo malo y lo feo

Lo Bueno

Katana ZERO destaca por su ambientación: la trama se desarrolla en los años ochenta, en la ficticia ciudad de New Mecca, cuyos habitantes sufren los efectos posteriores de una guerra que ha mermado a la sociedad. Nosotros encarnamos a ‘Dragón’, un sobreviviente con amnesia y que se ha convertido en una suerte de asesino a sueldo, con diversos encargos por cumplir. Gracias a la utilización de una enigmática droga, nuestro personaje tiene habilidades sobrenaturales, que lo convierten en una auténtica arma letal. A medida que avanzamos en la historia, la memoria de ‘Dragón’ se va reconstruyendo y nosotros nos vamos enterando del trasfondo detrás. La trama es enrevesada, inverosímil, pero muy bien estructurada e inteligente.

El apartado jugable de Katana ZERO es accesible, con una curva de dificultad que lo hace harto satisfactorio. ‘Dragón’ tiene un repertorio de ataques nutrido, y varias opciones para abordar las misiones, en las que no podemos cometer un solo error, ya que el castigo es la muerte inmediata. Si bien hay algunas misiones a bordo de vehículos y segmentos en los que debemos pasar inadvertidos, la mayoría nos plantea zonas que debemos liberar de enemigos katana en mano. Los escenarios han sido diseñados inteligentemente, para que el reto sea elevado, pero no abusivo.

A nivel gráfico, Askiisoft apuesta por el pixel art, un estilo gráfico que le da este aire ‘retro’ a la experiencia. El diseño del personaje, así como de los enemigos y de las distintas locaciones, está bien conseguido, sin escatimar en los detalles. La banda sonora y la música de Katana ZERO (a cargo de los músicos LudoWic y Bill Kiley) destacan: mientras los efectos son convincentes y bien trabajados, la música es pegajosa y reafirma las acciones.

Lo Malo

La campaña de Katana ZERO es relativamente corta: la primera vez que lo pasé me tomó poco más de cuatro horas llegar a los créditos. Pese a que desbloqueamos un escenario extra que nos invita a conseguir algunos secretos, creo que el incentivo es pobre. A Katana ZERO le faltan modos de juego, como pruebas contrarreloj o retos aleatorios, por ejemplo. De hecho, esta semana Askiisoft anunció el próximo arribo de un DLC gratuito para ampliar la experiencia post campaña.

Creo que hay retos curiosos que no se han explotado adecuadamente, como secciones de infiltración muy bien planteadas casi al inicio de la campaña pero que no volvemos a ver nuevamente. Lo mismo con fases a bordo de una motocicleta u otra en un vagón de tren, que quedaron muy bien pero que solo vimos una vez.

Lo Feo

Desierto. No encontré nada en el juego para comentar en esta sección. Sin embargo, como ya es habitual en este tipo de lanzamientos, aprovecho el análisis para reclamar por la ausencia de una versión física. Sería genial que alguna editora apostara por lanzar una edición coleccionista, que incluya un libro de arte y el soundtrack. Sería un golazo.

Conclusión: Katana ZERO es un excelente título, con una jugabilidad accesible y una curva de dificultad muy bien conseguida. Es una propuesta harto interesante en el mercado, ya que nos mete en el albornoz de un samurái y nos plantea situaciones extremas en las que el más mínimo error se castiga duramente. Saludo que Askiisoft esté desarrollando más contenido para ampliar la experiencia que, como dije en el análisis, queda algo corta. Pese a ello, es una opción 100 % recomendada.

Requisitos del Sistema

Requisitos mínimos::
• Sistema operativo: Windows 7 y superior
• Procesador: 1.2 ghz
• Memoria: 4 GB de RAM
• Gráficos: 512 MB de vRAM
• DirectX: Versión 10
• Almacenamiento: 200 MB de espacio disponible

Requisitos Recomendados::
• Desconocidos

Referencias

• Wikipedia [1] • 3djuegos [2] • Meristation [3] • RPP [hhttps://rpp.pe/blog/mas-consolas/review-lo-bueno-lo-malo-y-lo-feo-de-katana-zero-noticia-1193805] • Vandal [4]