Little Nightmares II (videojuego)

Little Nightmares II
Información sobre la plantilla
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Portada del Videojuego.
Desarrollador(es):Tarsier Studios, Supermassive Games.
Distribuidor(es):Bandai Namco Entertainmen.
Plataforma(s):PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Lanzamiento:11 de febrero de 2021.
Género(s):Puzzle, plataforma, aventura de suspenso.
Modos de juego:Un jugador.
Clasificación:Clasificación 16 de PEGIClasificación T de ESRB

Little Nightmares II (a veces estilizado como Little Nightmares 2) es un videojuego lanzado el 11 de febrero de 2021 para PS4, Xbox One, Switch, PC y Stadia y más tarde en 2021 para PS5 y Xbox Series X / S. Los jugadores tomarán el control de Mono, con Six como un personaje compañero controlado por la IA, mientras viajan a la Torre de Señales.

Historia

Un niño llamado Mono se despierta de un sueño de una puerta marcada con un ojo al final de un largo pasillo. Viaja por el desierto y entra en una choza decrépita. Luego libera a Six, quien está prisionero del Cazador enmascarado que vive allí. El Cazador persigue a la pareja hasta que los acorrala en un cobertizo y le disparan con una escopeta. Usando una puerta de madera como balsa, Mono y Six van a la deriva a través de un cuerpo de agua y se lavan en la Ciudad Pálida, que está envuelta por la niebla y la lluvia y sembrada de televisores viejos. A lo largo de su viaje, Mono intenta utilizar estos televisores como portales para ingresar al pasillo de su sueño. Sin embargo, Six siempre lo empuja hacia atrás antes de que pueda llegar a la puerta. También se encuentra con varios fantasmas de niños con fallas, que puede absorber tocándolos.

Jugabilidad

Al igual que sus predecesores, Little Nightmares II es un juego de aventuras de plataformas y rompecabezas. El jugador toma el control de un niño llamado Mono, quien, junto con Six (el protagonista del primer juego que regresa como un personaje acompañante no jugable), viaja a través de la Ciudad Pálida para llegar a la Torre de Señales.

Como Six, Mono no está limitado en acciones. Sin embargo, a diferencia de Six en el primer juego, tiene la capacidad de usar objetos largos como herramientas para romper objetos u obstáculos, o como armas para luchar contra pequeños enemigos. En lugar de un encendedor, Mono usa una linterna, que en algún momento puede usarse para inmovilizar a ciertos enemigos como los Pacientes. Además, Mono no viaja solo y es ayudado por Six como compañero. Como tal, tanto Mono como Six deben trabajar juntos para lograr diversas tareas y acertijos que no se pueden hacer solos.

Mono también tiene la capacidad de usar televisores como portales para navegar por Pale City. Mono también puede encontrar el control remoto de la televisión y usarlo para activar o desactivar una televisión.

Personajes

  • Mono: el protagonista del juego. Su misión es viajar a la Torre de Señales y detener su transmisión.
  • Seis: el deuteragonista y socio de Mono. Ella es una niña que logró escapar del Nido y luego se topará con las Fauces.
  • El Cazador: vive en el desierto fuera de la Ciudad Pálida. Tiene una obsesión con la taxidermia y caza con una escopeta de doble cañón mientras usa una linterna para detectar a su presa.
  • La Maestra: una mujer sádica que imparte clases en la Escuela. Tiene la capacidad de extender su cuello a grandes distancias, lo que le permite un mayor alcance para encontrar y atrapar intrusos.
  • Los matones - "estudiantes" de la escuela. Son muñecos de porcelana vivientes que sirven como subordinados del Maestro.
  • Los pacientes: fusiones de cadáveres y piezas de maniquí creadas por el médico en el hospital. Emboscarán y perseguirán a los intrusos en la oscuridad, pero se congelarán si la luz se dirige hacia ellos.
  • Manos Vivas: manos orgánicas cortadas de los pacientes del hospital. Se arrastran como arañas para atacar a los intrusos.
  • El Doctor: un monstruo hinchado que se arrastra por los techos. Él es el que está detrás de todos los experimentos de pesadilla en el Hospital.
  • Los espectadores, los ciudadanos de la Ciudad Pálida. Los televisores les han lavado el cerebro y les han distorsionado la cara. Actuarán de forma hostil contra Mono y, a menudo, parecerán atacar en grupos.
  • El hombre delgado: el principal antagonista del juego. Él es el que está detrás de la transmisión y la distorsión de Pale City, y posiblemente todo el universo de Little Nightmares. Revelado en el final que él era Mono todo el tiempo.
  • Muros de carne: trozos de carne y ojos que se esconden detrás de los muros de la Torre de señales. Persiguen brevemente a Mono y Six después de que él la rescata.
  • Restos de fallas: restos de niños que han caído en manos de monstruos y presuntamente están corrompidos por la Transmisión. Aparecen como coleccionables en el juego.
  • Shadow Six: un personaje que aparece brevemente en el final secreto del juego. Aparece como un Glitching Remain parecido a Six.
  • Gnomos: criaturas asustadizas que alguna vez fueron niños humanos. Se puede ver a uno de ellos deambulando por la casa del Cazador.

Fuentes