Metal Gear Solid: Peace Walker
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Metal Gear Solid: Peace Walker es un juego de la saga Metal Gear que fue lanzado para PSP en 2010. Explica la historia de Big Boss y los eventos que le llevaron a fundar Outer Heaven. El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia de prensa del E3 de Sony el 2 de Junio de 2009.
Argumentos
En 1974, Ramón Gálvez Mena y Paz, de la Universidad de la Paz de Costa Rica, notifican a Snake que una fuerza militar no identificada, con un equipamiento avanzado, ha invadido la nación. Este ejército también se ha hecho con armamento nuclear, por lo que recurren a Big Boss y sus Militaires Sans Frontieres (Soldados Sin Fronteras) para liberar el país. Más tarde se revela que los invasores están financiados por la CIA, lo que significa que si Big Boss se enfrenta a ellos, se enemistará con Estados Unidos. Aunque inicialmente se niega, Snake accede tras ver una grabación proporcionada por el profesor donde aparece su mentora, The Boss.
Durante el Tokyo Game Show de 2009, Kojima señaló que la dimisión del presidente Richard Nixon en agosto de 1974 sería un elemento clave de la trama. También declaró:
"La historia de Solid Snake concluyó en MGS4, pero aún quedan muchos detalles por explorar sobre Naked Snake. La Guerra Fría fue una época en la que la gente, sin importar su moral, era manipulada por diversas fuerzas, lo que definía su camino hacia el bien o el mal. Lo mismo le sucedió a Snake, y finalmente descubriremos qué fue lo que le ocurrió".
Kojima también adelantó que habría escenas retrospectivas de los eventos de MGS3 y que el concepto central del juego sería la disuasión nuclear.
Personajes
- Naked Snake/Big Boss
- Kazuhira Miller
- Paz Ortega Andrade
- Ramón Gálvez Mena
- Amanda Valenciano Libre
- Huey
- Chico
- Strangelove
- Coldman
- Cécile Cosima Caminades
Modo de juego
Esta entrega de Metal Gear utiliza una perspectiva en tercera persona, otorgando a Big Boss una amplia gama de movimientos para interactuar con el entorno y superar obstáculos. Estos incluyen caminar, agacharse, arrastrarse por el suelo y colgarse de bordes, un estilo de juego muy parecido al visto en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Antes de cada misión, el jugador tiene la opción de personalizar el equipamiento y las habilidades de Big Boss. El enfoque de la parteda puede variar entre un estilo sigiloso, con un arsenal diseñado para el movimiento furtivo, o un abordaje más directo y action-oriented con el uso de armas de fuego.
El juego incorpora un sistema de "crecimiento" o desarrollo, similar al de un juego de rol, que permite al personaje "evolucionar" y mejorar sus capacidades. Asimismo, se incluyen diversos tipos de cajas de cartón, cada una con una función distinta.
Música
La banda sonora de Peace Walker fue compuesta por Nobuko Toda. El álbum oficial, Metal Gear Solid: Peace Walker Original Soundtrack, se publicó en Japón el 17 de marzo de 2010.
El tema principal del juego, "Heavens Divide", está interpretado por Donna Burke. Este tema se lanzó junto con la canción "Koi no Yokushiryoku" y diversas versiones de ambas canciones.
Curiosidades
1. Dedicación a Project Itoh: Los créditos finales de Metal Gear Solid: Peace Walker incluyen un homenaje póstumo al escritor Project Itoh (Satoshi Itō), autor de la novelización de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, quien falleció a causa de cáncer antes del lanzamiento del juego. Esta dedicatoria refleja la estrecha amistad y colaboración entre Itoh y Hideo Kojima.
2. Hideo Kojima como personaje desbloqueable: Durante la misión "Infiltrarse en la base del cráter", si los jugadores inspeccionan un camión con la placa específica 64779, pueden reclutar a Hideo Kojima como miembro de su equipo en Mother Base. Kojima posee habilidades excepcionales, con clasificación S en Medicina e Inteligencia.
3. Jefes de lucha mecánicos: Peace Walker fue el primer título de la saga Metal Gear Solid en presentar jefes finales exclusivamente mecánicos (como Cocoon, Chrysalis y Pupa), en lugar de personajes humanos con trasfondos emocionales complejos, lo que marcó un cambio significativo en el diseño de encuentros.
4. Cambio en el rol de Kojima durante el desarrollo: Inicialmente, Hideo Kojima no planeó dirigir Peace Walker directamente. Su idea era establecer conceptos generales y dejar que su equipo de desarrollo llevara las riendas. Sin embargo, al profundizar en temas como la disuasión nuclear y el contexto de la Guerra Fría, Kojima consideró que la narrativa podría resultar confusa para el público joven al que se dirigía el juego. Por ello, asumió un papel más activo como director, productor y escritor para garantizar claridad y coherencia.
5. Estética pop y elementos visuales: El juego incorpora una estética pop caracterizada por colores vibrantes como el amarillo y motivos de mariposas, diseñada para atraer a jugadores en edad escolar. Esta elección artística fue impulsada por Konami para alinearse con el perfil demográfico objetivo del juego.
6. Referencia a Assassin's Creed: En la instalación minera, previa al enfrentamiento contra Cocoon, los jugadores pueden escalar uno de los edificios y encontrar un montón de heno en la base. Si Saltan desde el techo y aterrizan en él, realizan un "salto de fe", clara referencia a la saga Assassin's Creed. Tras esto, Miller comenta a Snake sobre grupos de asesinos históricos que usaban heno para ocultarse y atacar sigilosamente.
7. Declaración de Kojima sobre la importancia del juego: Hideo Kojima describió Metal Gear Solid: Peace Walker como "el Metal Gear Solid 5 que llevo en mi corazón", destacando su importancia dentro de la saga incluso antes del lanzamiento oficial de The Phantom Pain.
8. Minijuego Pooyan: Al completar las Operaciones adicionales 63, 64 y 65, se desbloquea una versión jugable de Pooyan, un clásico arcade de Konami donde el objetivo es disparar a soldados atados a globos Fulton que aparecen en pantalla.
9. Aparición de Metal Gear Mk. II: El Metal Gear Mk. II hace una aparición durante una escena entre Snake y Huey Emmerich después de la batalla contra Pupa, conectando elementos tecnológicos dentro de la cronología de la saga 10.
10. Ventas y impacto en la saga: En Japón, Peace Walker vendió más de 570,000 copias en sus primeras dos semanas. Sin embargo, sus ventas internacionales fueron limitadas. Según Hideo Kojima, este desempeño comercial influyó en la decisión de eliminar a Kazuhira Miller de las portadas internacionales de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes como estrategia de marketing.
11. Ausencia de Revolver Ocelot: Peace Walker fue el primer juego de la saga Metal Gear Solid donde Revolver Ocelot no aparece físicamente, aunque se le menciona brevemente en contextos relacionados con la trama 13.
12. Muerte del antagonista principal: Este título también marcó un hito al ser el primero donde el protagonista no es responsable directo de la muerte del antagonista principal, Hot Coldman. En la narrativa, Coldman muere desangrado tras ser disparado por Vladimir Zadornov, un giro que subraya las complejidades morales y políticas de la historia 414.
Contexto adicional: La relación entre Kojima e Itoh fue clave en la creación de la novelización de MGS4 e influyó en el tono narrativo de Peace Walker.
La jugabilidad cooperativa y el sistema de desarrollo de Mother Base fueron diseñados para aprovechar las capacidades de la PSP y atraer a una base de jugadores más joven.