Nintendo 64

Nintendo 64
Información sobre la plantilla
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FabricanteNintendo
Generación3ra
Lanzamiento23 de junio de 1996
CPUNEC VR4300 64-bit a 93.7 MHz
Unidades producidas30.000.000
PredecesorSuper Nintendo
SucesorNintendo Game Cube
Sitio webhttp://www.nintendo.com

El Nintendo 64 fue la cuarta videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. Su producción cesó al ser sustituida por GameCube.


Lanzamiento e innovaciones

El 23 de junio de 1996 en Japón 30 de septiembre de 1996 en América 1 de marzo de 1997 en Europa.

En su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su período de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.

Nintendo 64

Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pack. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast.

También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.

Mando

Control estandar del Nintendo 64

Nintendo abre nuevos caminos en el diseño de mandos de control con el primer Stick de control analógico para el mando de Nintendo 64, gracias al cual los jugadores disfrutaron de un control total de 360 grados en todos los juegos. Su diseño exclusivo se adapta a la mano a la perfección, y los 13 botones, incluido el útil botón Z situado en la parte inferior, rematan este mando de control pionero. Dispone de cuatro entradas para mando con el fin de poder disfrutar en "equipo". Reúne a tres amigos y descubre cómo ciertos juegos, tan impresionantes como Mario Kart 64, Mario Party y Donkey Kong 64, se pueden convertir en una genial y divertida "experiencia multijugador".


Nuevos colores

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Siete increíbles colores semitransparentes: azul, verde, naranja, morado, roja, negra transparente y azul transparente, más la sencilla Nintendo 64 en negro, la exclusiva Pokémon Special Edition, en amarillo y azul y con un enorme Pikachu en la parte de arriba, y disponible sólo como parte del pack Super Mario 64, una Nintendo 64 en turquesa mate.

Conexión con Game Boy Color

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Gracias al Transfer Pak (de venta por separado), Nintendo 64 se puede conectar con los cartuchos para Game Boy Color, como Pokémon Oro/Plata y Mario Golf. Según el juego, podrás intercambiar datos, desbloquear secretos y minijuegos e incluso jugar a los títulos Pokémon en pantalla grande.

Cartuchos de juego

Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB.

Ventajas

Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD, que tenían velocidades a 4x. Esto se puede observar, en casos en que juegos de PSX que tienen pantalla de carga, en la versión N64 no existen a excepción del NFL Quarterback Club 2000.

Eran muy caros y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en PlayStation.

Como en sus antecesoras, se pueden introducir chips de mejora.

Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho.

Su duración es mayor a la de los Cd's. Es difícil dañar un cartucho; son prácticamente a prueba de caídas lo que hace a la consola más utilizable para niños.

Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras.

Desventajas

Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los cds son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente, como el óxido o descargas eléctricas (congelación).

Los CD son más fáciles de almacenar, es difícil almacenar tantos cartuchos.

Los cartuchos son de mayor coste de producción.

Almacenan menos información que un CD. Juegos muy largos pueden estar contenidos en varios Cd's, cosa que no puede ocurrir con los cartuchos.

Nintendo 64 tuvo un total de 284 Juegos lanzados en América.

Catálogo de juegos

Durante años han pasado por Nintendo 64 clásicos de primera. Desde Super Mario 64, el título de lanzamiento de Miyamoto que revolucionó el sector del videojuego, al impresionante Legend of Zelda: Ocarina of Time, el catálogo de más de 300 juegos de esta consola rebosa calidad por todos lados. The Legend of Zelda: Majora's Mask; Mario Tennis; Mario Kart 64; Donkey Kong 64; Paper Mario... la lista es casi interminable y toca todos los géneros posibles.

Juegos compatibles

  • Banjo-Kazooie.
  • Banjo-Tooie.
  • Conker's Bad Fur Day.
  • Donkey Kong 64
  • Diddy Kong Racing
  • F-Zero X
  • Killer Instinct Gold
  • GoldenEye 007
  • Jet Force Gemini
  • Kirby 64
  • Mario Kart 64
  • Perfect Dark
  • Pokemón Stadium
  • Mario Tennis
  • Star Fox 64
  • Super Mario 64
  • Super Smash BROS
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • Mario Party
  • Turok
  • Paper Mario


Especificaciones técnicas

  • CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
  • Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, a 62,5 MHz.
  • Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
  • Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.
  • Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
  • Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.
  • Peso: 1,1 kg (2,42 lb).
  • Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.
  • Conexiones y puertos:
    • Puertos para control (4 mandos)
    • Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
    • Ranura de cartuchos de juego (1)
    • Bahía de extensión 50 pins (1)
    • Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1)
    • Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)

Fuentes